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A NVIDIA anunciou na Computex 2026 o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, nova versão da sua tecnologia de denoising por inteligência artificial para jogos com ray tracing e path tracing. A atualização tem previsão para agosto de 2026 e chega por meio de uma atualização do aplicativo da NVIDIA, disponível para todas as GeForce RTX das séries 20, 30, 40 e 50.
O anúncio também resolve uma limitação importante, já que quem ativava o DLSS 4.5 para upscaling hoje perde o acesso ao Ray Reconstruction com os modelos mais recentes. Com o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, as duas tecnologias passam a funcionar juntas. O anúncio foi um dos destaques da NVIDIA no evento, ao lado do NVIDIA RTX Spark, novo chip voltado para IA local em PCs Windows.
O que é o DLSS Ray Reconstruction
Antes das novidades da versão 4.5, vale entender o que o Ray Reconstruction faz. Quando um jogo usa ray tracing, o processo de calcular a iluminação em tempo real gera naturalmente um ruído visual. Esse ruído precisa ser removido por um filtro chamado denoiser.
Tradicionalmente, cada jogo usava seu próprio denoiser, ajustado manualmente pelos desenvolvedores. O DLSS Ray Reconstruction, lançado em 2023, substituiu esses filtros por um modelo de IA unificado, treinado para reconstruir a iluminação com mais precisão e estabilidade temporal.
O principal problema que o recurso ataca é o chamado boiling, um artefato visual que faz certas áreas iluminadas por ray tracing parecerem “borbulhar” ou tremular na tela. Além disso, o Ray Reconstruction também melhora reflexos, sombras e o comportamento de elementos em movimento sob iluminação dinâmica.
O que muda na versão 4.5
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction adota o mesmo modelo transformer de segunda geração já presente no DLSS 4.5 para upscaling. Segundo a NVIDIA, ele conta com 35% mais capacidade de processamento e trabalha com 20% mais parâmetros em relação ao modelo anterior, com desempenho similar na GPU.
A empresa afirma que o modelo foi treinado em um dataset maior e concede aos desenvolvedores mais controle sobre o acúmulo temporal. As melhorias declaradas envolvem precisão de iluminação, estabilidade temporal e clareza de movimento em cenas com ray tracing ou path tracing.
Vale contextualizar que o ray tracing aplica iluminação física em elementos específicos da cena, como reflexos e sombras. Já o path tracing vai um passo além e recalcula toda a iluminação do ambiente dessa forma, com resultados mais realistas, mas com custo muito maior para a GPU.
O que a NVIDIA mostrou na Computex
O canal Hardware Unboxed acompanhou uma demonstração da NVIDIA durante a Computex e observou diferenças visuais entre o DLSS 4 e o DLSS 4.5 Ray Reconstruction em dois jogos.
Em Pragmata, a demo mostrou redução de ghosting em efeitos de laser em movimento. Com o DLSS 4, os lasers deixavam um rastro visível ao desaparecer da tela. Com o DLSS 4.5, eles simplesmente sumiam sem artefatos residuais. A redução do boiling em áreas iluminadas também foi perceptível na comparação direta.
Em Indiana Jones and the Great Circle, a demonstração destacou a preservação de detalhes de textura. Áreas rochosas e objetos como barris apareceram com mais nitidez no DLSS 4.5, enquanto o DLSS 4 Ray Reconstruction eliminava alguns desses detalhes junto com o ruído de iluminação.
Em relação ao desempenho, o Hardware Unboxed observou que a diferença de FPS entre as duas versões pareceu pequena nas demonstrações do Pragmata, que eram mais representativas da comparação real entre os modelos. A demo do Indiana Jones usava frame generation em configurações diferentes entre as versões (4x no DLSS 4 e 6x no DLSS 4.5), o que tornava a comparação de FPS mais difícil.
Vale lembrar que se tratava de um ambiente controlado pela NVIDIA. Uma análise mais ampla, com mais jogos e hardware variado, será necessária para avaliar o desempenho real do novo modelo.
27 jogos confirmados para o lançamento em agosto
Um ponto relevante é que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction não vai exigir integrações individuais por parte dos estúdios. O recurso chega pelo sistema de override do aplicativo da NVIDIA, o que significa que todos os jogos que já suportam Ray Reconstruction recebem automaticamente o novo modelo após a atualização do app, sem nenhuma ação do desenvolvedor.
Para o lançamento, a NVIDIA confirmou suporte em 27 títulos, incluindo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Pragmata, Star Wars Outlaws e The First Descendant, entre outros.
| Jogo |
|---|
| Alan Wake 2 |
| Avatar: Frontiers of Pandora |
| Backrooms: Escape Together |
| Call of Duty: Black Ops 7 |
| Crimson Desert |
| Cyberpunk 2077 |
| Death Relives |
| Directive 8020 |
| DOOM: The Dark Ages |
| Enlisted |
| EVERSPACE 2 |
| F1 25 |
| FBC: Firebreak |
| Half-Life 2 RTX |
| Hogwarts Legacy |
| Incursion Red River |
| Indiana Jones and the Great Circle |
| NARAKA: BLADEPOINT |
| NTE (Neverness to Everness) |
| Portal with RTX |
| PRAGMATA |
| Resident Evil Requiem |
| Samson |
| Star Wars Outlaws |
| Subliminal |
| Sword of Justice |
| The First Descendant |
Blender também recebe DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Além dos jogos, a NVIDIA confirmou que o Blender Cycles, motor de renderização por ray tracing do software, vai receber o DLSS 4.5 Ray Reconstruction como opção de denoiser. A integração está prevista para o Blender 5.3, com lançamento no segundo semestre de 2026, voltada para previews de viewport em tempo real com iluminação por ray tracing.
Jogos que recebem outras funções do DLSS 4.5 em junho
A NVIDIA também divulgou uma lista de títulos que receberão suporte a outras funcionalidades do DLSS 4.5 nas próximas semanas. Neste caso, trata-se de atualizações de Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation, não do Ray Reconstruction especificamente.
- Gothic 1 Remake estreia em 5 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation
- NARAKA: BLADEPOINT atualiza para DLSS 4.5 Super Resolution em 5 de junho
- Squad recebe suporte ao DLSS 4.5 em 15 de junho
- Marvel Rivals recebe DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation em 12 de junho
- Hell Let Loose: Vietnam lança em 18 de junho com DLSS 4.5 Super Resolution
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction não tem data exata de lançamento além de agosto de 2026. Mais detalhes e testes em maior escala devem aparecer quando o recurso for liberado ao público via NVIDIA App.
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Texto revisado por Alexandre Marques em 11/06/2026.
Com informações: Videocardz, Hardware Unboxed via YouTube e NVIDIA GeForce News.
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