Cena de resident evil requim com a utilização do dlss 5, fornecendo frames mais fotorrealistas. (foto: reprodução)

NVIDIA lança DLSS 5 para dar aos games “qualidade de cinema”

Avatar de enzo sapio monello
Com foco em aumentar o realismo dos games, tecnologia usa IA para recriar elementos complexos das cenas, como cabelo, pele e tecidos. Entenda

Jogos com qualidade de cinema: essa é a proposta da nova atualização do NVIDIA DLSS 5, anunciada durante o primeiro dia de GTC 2026, conferência interna da empresa, e dita pelo CEO Jensen Huang como “avanço mais significativo da empresa em computação gráfica”. O DLSS 5 aprimora o gráfico do jogo, proporcionando uma experiência fotorrealista à gameplay, com a iluminação e elementos visuais de textura e cores notoriamente aprimoradas por Inteligência Artificial. Veja tudo o que foi divulgado sobre a nova tecnologia.

Como o DLSS 5 funciona?

Vídeo de anúncio, com o comparativo entre um jogo sem e com o dlss 5. (foto: reprodução)
Vídeo de anúncio, com o comparativo entre um jogo sem e com o DLSS 5. (Foto: Reprodução)

Antes de tudo, vamos explicar o que é DLSS 5. A tecnologia oferece, de forma opcional aos detentores das placas de vídeo da família RTX 50, uma renderização que utiliza Inteligência Artificial dentro dos shaders da peça para gerar, aprimorar ou preencher pixels em tempo real, melhorando a resolução e a nitidez de imagens e vídeos.

Nesta atualização, o DLSS 5 não chega como uma tecnologia de otimização ou geração de quadros, mas sim um mecanismo que, ao extrair os dados de cor e vetor de movimento de cada frame, aplica um modelo de Inteligência Artificial que aprimora os efeitos de iluminação e textura dos materiais simultaneamente, com resolução em até 4K.

Na prática, o novo modelo entende os elementos complexos de cabelos, tecidos, pele e diferentes focos e concentrações da iluminação do ambiente, analisando apenas um único frame, e os renderiza imediatamente com filtros fotorrealistas, distribuindo essa melhoria de forma consistente.

Veja o exemplo da aplicação da DLSS 5 no jogo “Resident Evil Requiem“. Na sneak peek divulgada pela NVIDIA, o jogo, rodado em teste em uma RTX 5060 com e sem o DLSS 5 ativado, é possível notar detalhes que chamam a atenção pelo realismo, como a incidência de luz nos olhos na Alissa e no Leon, detalhes de oleosidade e traços humanos em partes do rosto e pontos de amassamentos, dobras e esticamento da jaqueta de Alissa.

Outro ponto positivo é que, por esta forma, o jogo desperdiça qualquer tipo de possibilidade de alteração em sua geometria, forma ou composição, pensado para os desenvolvedores terem controle da estética do game, como por exemplo onde e como os aprimoramentos serão aplicados.

No exemplo comparativo mostrado na gameplay de “Starfield”, o cenário e a postura e gesticulação dos personagens não são impactados pela restauração, porém tais elementos contam com uma resolução maior e com a inserção de pontos de refração de luz, sombras e camadas de textura em materiais, roupas, cabelos e pele dos personagens.

O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.

CEO Jensen Huang no anúncio da nova geração da tecnologia DLSS 5, na GTC 2026.

As cores ganham mais nitidez, a iluminação é naturalizada e condizente com o mundo real e efeitos ficam menos “crus”, respeitando a composição original da cena em questão. A amostra do DLSS 5 em “Hogwarts Legacy” deixa à tona a proposta da NVIDIA de renderização artesanal.

Vale destacar que o DLSS 5 não substitui tecnologias como o Path Tracing ou Ray Tracing. É um aditivo para uma maior imersão – até porque quanto maiores forem as entradas do jogo captadas pelo algoritmo da nova tecnologia da NVIDIA, mais realismo gráfico o DLSS 5 será capaz de entregar.

Comparativo com DLSS 4.5

Cena de "hogwarts legacy" com o dlss 5 ativado. (foto: reprodução)
Cena de “Hogwarts Legacy” com o DLSS 5 ativado. (Foto: Reprodução)

Como esmiuçado no tópico anterior, a diferença entre a DLSS 5 e a DLSS 4.5 é a atuação em que o recém-anunciado recurso da NVIDIA está posicionado: o DLSS 5 é definido como uma atualização do pipeline visual, enquanto o DLSS 4.5, lançado na CES deste ano, é uma atualização de refinamento com foco em super resolução e geração de quadros. O DLSS 4.5 promete, com a tecnologia Dynamic Multi Frame Generation, renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela, limitante ao DLSS 5, que analisa renderiza todo o código visual do jogo.

Na prática, isso significa que o DLSS 4.5 atua como uma camada avançada de otimização baseada em IA, interpolando quadros e reconstruindo pixels para elevar a taxa de FPS sem exigir o mesmo nível de processamento bruto da GPU. Já o DLSS 5 vai além desse processo de reconstrução, integrando a inteligência artificial diretamente ao fluxo de renderização do jogo, permitindo que elementos visuais completos, como iluminação, geometria e efeitos, sejam analisados e gerados com maior fidelidade e eficiência.

Jogos já disponíveis com a nova tecnologia

Comparativo entre o dlss 5 ativado e desativado na cena do jogo "starfield". (foto: reprodução)
Comparativo entre o DLSS 5 ativado e desativado na cena do jogo “Starfield”. (Foto: Reprodução)

O suporte do NVIDIA DLSS 5 inclui jogos de grandes estúdios, como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. Confira a lista de games que foram oficializados pela NVIDIA com disponibilidade de aparelhagem da nova tecnologia:

  • AION 2;
  • Assassin’s Creed Shadows;
  • Black State;
  • EA Sports FC
  • CINDER CITY;
  • Delta Force;
  • Hogwarts Legacy
  • Justice;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • NTE: Neverness to Everness;
  • Resident Evil Requiem
  • Phantom Blade Zero;
  • Resident Evil Requiem;
  • Sea of ​​Remnants;
  • Starfield;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Where Winds Meet.

Disponibilidade

Geforce rtx 50
GeForce RTX 50. Foto: Reprodução / NVIDIA.

O lançamento do DLSS 5 se mantém restrito às placas de vídeo da família RTX 50, com previsão de uso programado entre setembro e novembro deste ano nos Estados Unidos. Para outros países fora do hemisfério norte, não há uma data no momento.

Veja também:

Texto revisado por Alexandre Marques em 16/03/2026.

Fonte: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.


Descubra mais sobre Showmetech

Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.

Deixe um comentário
Posts Relacionados