Индекс
Обитель зла как (почти) каждая развлекательная франшиза, это набор взлетов и падений. Большинство фанатов считают классическую трилогию эталоном совершенства, не говоря уже о ее важности для популяризации жанра. Survival Horror. Однако редко говорят о том, как Resident Evil 0 также идеально вписывается в это предложение.
Resident Evil 0 (или, если хотите, Resident Evil Zero) изначально задумывался как пролог к первой игре серии, влиятельной классической Обитель зла — который также выходит на Nintendo Switch с его запоминающимся переделывать. Путь к выживанию на этот раз рассказывается от рук офицера Ребекки Чемберс и несколько нежелательной компании: опасного преступника Билли Коэна.
Ночь, которую мы предпочли бы забыть
Несмотря на дождь, в ночь на 23 июля 1998 года казалось, что все под контролем. Внутри поезда «Эклиптик Экспресс», перевозившего пассажиров вокруг Арклейских гор, по каютам и коридорам разносились лишь разговоры и празднования — пока не случилось непредвиденное: рой мутировавших пиявок грабили окна локомотива и нападали на пассажиров.
Неподалеку оттуда странные существа также прервали осторожную операцию по транспортировке пенитенциарных учреждений, в результате чего погибли практически все участники. Однако под обломками Команда Браво опознал одного из выживших: Билли Коэна. По словам руководителя группы, бывший военнослужащий, осужденный за убийство невинных мирных жителей, в прошлом спланировал и осуществил собственный побег, вновь став общественной угрозой.
Вдохновленная трагическими одновременными событиями, врач команды Ребекка Чемберс отправляется на таинственный поезд. Она уже знала, что находится в опасности, тем более в своем первом расследовании в качестве офицера, но она также была уверена в своих силах. Чего она не знала, так это того, что дело выйдет далеко за рамки ее контроля.
Resident Evil 0 и классические молды
даже не смотря на Resident Evil 0 Первоначально выпущенная в 2002 году — во время поколения GameCube — это классическая трилогия PlayStation, из которой она черпает наибольшее вдохновение. В этом одновременно и ее величайшее качество, и ее величайший недостаток как игры.
Фиксированная перспектива камеры, предложенная в классической трилогии серии из-за ограничений аппаратного обеспечения того времени, гарантирует определенную степень непредсказуемости и неожиданности при исследовании комнат в первый раз. Одним из преимуществ перезапуска 2015 года для консоли этого поколения это в небольшом угле камеры, сделанном, когда мы движемся через более глубокие среды, создавая ощущение, что кто-то наблюдает за нами через объектив.
Как и их предшественники с номерными сериями, RE0 принес более усеченное движение в своей первой версии благодаря управление танком (связано с положением персонажа, а не с точки зрения камеры). Опция альтернативного управления была реализована в Архивы Resident Evil, "двойной" хоррор, содержащий Обитель зла e Resident Evil 0 выпущена для Wii в 2009 году.
двойная доза ужаса
Говоря об игровом процессе Resident Evil 0, мы должны иметь в виду, что это, по сути, игра одного игрока, но это не мешает ему функционировать как интересный локальный кооперативный опыт. Это упражнение требует некоторой абстракции со стороны игрока, но лично я считаю, что оно работает очень хорошо.

В первые несколько минут игры Ребекка понимает, что сражаться в одиночку с враждебными существами слишком рискованно, и решает присоединиться (пусть даже против своей воли) к преступнику Билли. На протяжении большей части истории у нас была свобода контролировать кого угодно — будь то с помощью индивидуальных способностей или статус каждого. Однако в определенные моменты повествования игра намеренно закрепляет управление только за одним персонажем.
Именно благодаря динамике обмена персонажами, даже с одним элементом управления на этой стороне экрана, появляется возможность разделить свое время с кем-то, кто также заинтересован в названии. Я очень ценю этот тип опыта именно потому, что у меня есть младший брат, который всегда сопровождал меня в страшные ночи, наполненные сериалом.
где обитает зло
Поскольку видеоигры являются одновременно и творческим выражением, и продуктом технологий, часто возникают препятствия при переносе игры на два «поколения» старше в современную эпоху. Окружающая среда в Resident Evil 0, однако, были созданы с впечатляющим уровнем детализации для эпохи GameCube, что сделало работу тех, кто отвечал за ремастеринг, немного менее сложной.
Однако творческая часть игры имеет свои положительные и отрицательные стороны. В то время как многие среды являются аутентичными и достаточно отчетливыми, чтобы создать у нас впечатление необъятности, многие тематические идеи, дизайн интерфейса врагов и идей головоломок сильно повлияла на классическую трилогию.
Мне не хватает чего-то действительно запоминающегося в опыте, который у меня был с Resident Evil 0 когда я впервые играл в нее в 2015 году, но я также не думаю, что каждая игра Resident Evil должна быть революционной. Это было только с Resident Evil 4 что франшиза ужасов, наконец, возвестила революцию в индустрии, даже если это произошло за счет отхода от руководящих принципов и условностей классического ужаса выживания.
Окончательный вариант?
Несомненный успех переделывать de Resident Evil 2 а успешные продажи сборника Revelations на Switch открыли им глаза на три новые возможности: выпуск последних версий Resident Evil, Resident Evil 0 и Resident Evil 4 на консоли Nintendo. Кстати, это впервые RE0 приходит на портативной консоли.

С точки зрения содержания ничего не изменилось с момента ремастера 2015. К сожалению, некоторые игровые режимы из версии для Wii, которые давали возможность управления движением, в то время не были включены. Однако больше всего беспокоит производительность: падение частоты кадров встречается не так часто, но время загрузки между экранами нецелесообразно почти при каждом переходе между комнатами, что мешает более непрерывному и захватывающему опыту.
Если вы поклонник сериала и уже Resident Evil 0 на другой платформе я считаю, что нет необходимости заново переживать этот опыт только из-за фактора мобильности — тем более по цене 30 долларов США. Если вы до сих пор не знаете тайны этой классики Survival Horror, это кажется достаточно компетентной версией, чтобы ею можно было наслаждаться в малых дозах.
Цифровая копия для анализа любезно предоставлена Capcom-Unity Brasil.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.