Обзор: Resident Evil 2 — великолепное воссоздание классического хоррора на выживание
Индекс
В 1998 году, возможно, одном из самых важных в истории видеоигр, режиссер Хидэки Камия возглавил долгожданный сиквел классической игры ужасов, действие которой происходит в особняке Спенсера. Расширение и привнесение новых концепций во враждебный Раккун-Сити, Resident Evil 2 вскоре стал знаковым для жанра Survival Horror и один из самых выдающихся титулов того поколения.
Спустя двадцать один год после выпуска классика предстает в отличной форме, еще раз доказывая, что Capcom все еще может удивлять нас переосмыслением предыдущих игр. Прежде чем говорить о величии переделывать само собой, считаю справедливым немного рассказать о сюжете и оригинальной концепции классики.
Динамичный дуэт
Леон Кеннеди и Клэр Редфилд — имена, которые определяют большинство лучших приключений, предлагаемых играми сериал обитель зла. Несмотря на то, что Леон и Клэр не наделены сверхспособностями, как дуэт, так и по отдельности, они практически супергерои франшизы, которые мало-помалу завоевали сердца публики благодаря сотням поверженных существ.

Одна из причин для Resident Evil 2 получить такую похвалу в то время было призванием система рывков — что-то столь же впечатляющее, как хранение содержимого двух компакт-дисков PlayStation всего в одном картридже Nintendo 64. Вес некоторых неподписанных действий в первом сценарии (или просто стороне А) привел к слегка непредсказуемым последствиям во второй части сюжета (также как и лаборатория Б).
Как ранее было объявлено командой разработчиков, в которой участвовало более 800 человек, Resident Evil 2 в этом году отказался от этой системы, проведя две независимые кампании. Рискованный выбор, который лично я нахожу гораздо менее интересным и значимым, чем первоначальная идея. В конце концов, повествовательные события с участием Леона и Клэр происходят одновременно в одном и том же окружении, даже если они не идеально выровнены в пространстве и времени.
Рецепт успеха сериала
Раккун-Сити был в состоянии общественного бедствия, когда произошли события Resident Evil 2 раскрылся впервые. Горящие автомобили, сваленные в кучу тела и разграбленные торговые заведения вызывали дискомфорт и ощущение постоянного напряжения благодаря сбалансированному темпу действия, исследования и приключений, присутствующих в игровом процессе.

К счастью, нынешнее переосмысление помогло достичь этого темпа — подняв планку для игр ужасов на еще более высокую планку: Resident Evil 2 просто очень приятно (или неприятно?) играть. Да, странно и несовместимо считать «приятной» игру о взрывающихся головах нежити и, в конце концов, о смерти, когда вашу шею сожрут самым кровавым способом.
Такого рода двойственное чувство, вызванное в классической трилогии, повторяется. Использование и злоупотребление уловками, чтобы напугать вас, такими как размещение врагов в углах вызывающих клаустрофобию коридоров и сильное присутствие культового большого существа, которое постоянно преследует вас, — это полная тарелка для любителей жанра. Survival Horror.
С точки зрения исследования и решения головоломок, игра могла бы быть более чем удовлетворительной, если бы система рывков был возвращен в отличной форме. Тем не менее, новые логические задачи, связанные со взаимосвязью областей, были помещены вдоль двух сценариев, чтобы создать определенные Обратная связь игрокам относительно прогресса.
Серия многих поколений
В некотором смысле трансформация сериала с течением времени оказалась полезной сама по себе. Это заметно в ремейке Resident Evil 2, который объединяет атмосферу ужаса и враждебности оригинальной трилогии с плавным движением и боем Resident Evil 6. Конечный продукт очень приятен и приветствуется как давними поклонниками, так и новичками во франшизе Resident Evil.

Бой, без сомнения, лучший из серии: нехватка боеприпасов на самых высоких уровнях сложности делает каждую пулю на счету. Особые враги и босс были продуманы до мельчайших деталей, чтобы быть ужасающими, но они также не сильно отстают с точки зрения того, как они ведут себя перед лицом наших действий, таких как быстрое открытие дверей и пересечение узких коридоров.
Уклонение от обычных зомби стало более простой задачей, но только когда мы имеем дело с одним существом. Для групп с двумя или более врагами, очень близкими друг к другу, избежать нападения становится сложнее, а риск получить двойной урон — когда два зараженных кусают вас за шею — еще выше. Однако есть несколько более сильных врагов, которых практически невозможно «обмануть», возлагая ответственность за маршрут, который он проследил между точкой сохранения и своей следующей целью, на игрока.
Сцена ужасов Resident Evil 2
Полицейский участок Раккун-Сити, где мы переживаем первые напряженные часы игры, выстроен исключительно — как с точки зрения эстетики, так и по структуре взаимосвязанных сценариев. Другие области игры удовлетворительно различны, связаны и просты для понимания.

Знаменитый RE Engine, используемый для разработки Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil 2, имеет достаточно инструментов и графических ресурсов, чтобы сценарии имели более темные и «вымытые» тона, вызывающие восхитительное чувство дискомфорта. Однако лица персонажей могут слишком напоминать восковые фигуры в зависимости от освещения окружающей среды. Стоит подчеркнуть, что это не недостаток и даже не минус, а просто наблюдение.
Звуковой дизайн в Resident Evil 2 очень исполнено, почти вынуждая игрока использовать хорошие наушники для достижения максимального звучания. Что, безусловно, порадует старую гвардию серии, так это возможность переключаться между текущим и классическим режимами, что спасает даже ностальгический саундтрек к безопасным комнатам и коридорам полицейского участка.
Путеводитель по Раккун-Сити
Когда вы пытаетесь выжить в непосредственной близости от Раккун-Сити, вас ждут специальные пикапы и дополнительные испытания, которые могут сбить вас с пути. Цели трофеев или достижений, обычно демотивирующие или слишком требовательные, кажется, были разработаны для более приятного опыта. хардкор, но это было преднамеренно с самого начала его разработки.

Обладая всеми качествами классики 1998 года, переделанной в лучшем виде в 2019 году, recente Resident Evil 2 находится в верхней части списка весовых серий — не обязательно номер один. Указанные проблемы слишком малы, чтобы затмить талантливую работу студий, занимающихся, возможно, одним из лучших римейков истории видеоигр.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.