Индекс
Спустя двадцать лет после выхода классики Спиро Дракон, первоначально эксклюзивная для PS1, маленький фиолетовый дракон, давший название серии, вернулся в своем лучшем виде: платформеры. «Обновленная» версия оригинальной трилогии под названием Спайро-воссозданная трилогия, его выпуск был перенесен на предпоследний месяц 2018 года — но можно сказать, что на то были веские причины.
Прежде чем перейти к достоинствам и недостаткам обновленной коллекции, доступной для Xbox One и PS4, стоит выделить некоторые технические и творческие аспекты того времени, когда была выпущена классическая трилогия. Ведь в его основе лежала вся предпосылка и структура дизайн игры Именно от этих игр студия Toys for Bob и постаралась спасти эту ностальгическую франшизу.
заметная формула
Spyro появилась в 1998 году талантливой студией Insomniac Games, в настоящее время известной серией Ratchet and Clank и заслуживающей похвалы Sunset Overdrive e Человек-паук Марвела, в ответ на растущую волну платформеров — особенно тех, которые созданы и разработаны в трех измерениях, таких как конкуренты «нинтендиста». Super Mario 64 e Банджо-Kazooie.

В отличие от своего предполагаемого далекого «кузена», сумчатого Крэша Бандикута, Spyro всегда перемещался по 3D-сценариям, используя эту функцию в пользу исследования — просто помните «взгляды» в углах карты — сражения и сами испытания платформы, такие как, например, свободный полет через декорации в драконьем драконе. кожа .
Три игры имеют практически одинаковые предпосылки относительно сюжета: Spyro всегда мотивирован путешествовать по царствам, наполненным этапами и захваченными злыми силами, спасая драконов, застрявших в кристаллах, предотвращая кражу яиц и собирая могущественные артефакты и магические реликвии - все для будущего его дружелюбных чешуйчатых товарищей.
Пионер серии
Поскольку это первая игра в серии, Спиро Дракон естественно, это самая простая и неглубокая из трилогии — даже если это не мешает ей оставаться заметной игрой в наши дни. В нем мы знакомимся с основными драконьими навыками, такими как бег и огненное дыхание, столь важными для борьбы со злыми силами грозного Гнасти Гнорка и спасения более опытных драконов, запертых в кристаллах.

O хаб, который соединяет уровни через порталы, а также служит доступом к другим мирам, представляет фундаментальную механику и Дизайн уровня качества, не отвлекая игрока от испытаний платформы, даже когда он выбирает, на какой уровень рискнуть. Это стало характерным для игр серии. Пионер серии также включает в себя этапы со взаимосвязанными путями, мотивируя игрока исследовать и находить короткие пути, облегчающие их путешествие.
Несмотря на простоту команд и неглубокие способности Спайро, бой становится увлекательным благодаря поведению и внешнему виду врагов, всегда очень внимательных к нашим движениям и ловких в своих атаках против главного героя. Большинство миньоны У Гнорка Гнасти есть уникальные слабости по отношению к одной из способностей Спайро, но для некоторых требуются временные силы, зависящие от фазы.
Игра также допускает некоторую гибкость в выборе путей для исследования. С системой прогрессии, которая зависит от конкретных пикапов, Spyro Дракон вы можете дойти до конца приключения, пройдя практически половину этапов — при условии, что вы соответствуете необходимым требованиям для перехода в следующий мир. Для этого рекомендуется обращать внимание на подсказки, которые дают Спайро спасенные драконы.
Враг теперь другой
Spyro 2: Ярость Рипто, вторая часть франшизы, вероятно, также заслуживает наибольшей похвалы за хорошую репутацию Спайро. Все, что уже существовало в первой игре, обрело больше смысла, творчества и отполированности как в механике, так и в сюжете.

с обновления Ripto's Rage, который необходимо приобретать на протяжении всего приключения, побуждает игрока вернуться к этапам, на которых он уже был, в поисках новых ранее заблокированных путей. Например, способность карабкаться может быть получена во время нашего первого посещения второго королевства и позволяет главному герою достигать стратегических точек и секретных мест, полных предметов коллекционирования.
Несмотря на то, что Спайро отлично «дышит» огнем, он учится плавать в течение первого часа игры. Это открывает более широкий спектр возможностей для Дизайн уровня, с уровнями, которые переключаются между затопленными комнатами и осушенными коридорами. Единственная проблема здесь связана с камерой, которая может искажать нашу перспективу в зависимости от положения.
В битвах с боссами отказываются от линейных этапов, чтобы уступить место более разнесенным аренам. Бой часто делится между использованием навыков, уже доступных дракону, и уловок (конкретная механика) данного этапа. Таким образом, несмотря на то, что есть некоторая свобода в выборе этапа для прохождения первым, этапы с боссами, как правило, представляют собой возможности, когда игра требует игрового процесса более ритмичный.
Больше того же?
Это не похоже Spyro: Год Дракона это была плохая игра, но он просто ничего не изобрел — и он не усовершенствовал формулу Ripto's Rage, которая уже была отличной частью франшизы. Катсцены в начале каждой фазы и харизматичные персонажи уже были частью своего предшественника, а аудиовизуальное содержание — хотя и более подробное — уже повторялось от первопроходца серии.

Во время празднования года дракона в китайской культуре Спайро должен вернуть яйца дракона, похищенные кроликом Бьянкой, которая, по-видимому, была очень послушной, но на самом деле плела интриги вместе со злой Волшебницей. Дракон и его верные спутники Хантер и Спаркс должны отправиться за четыре угла, чтобы спасти положение.
Драгоценные камни играют более важную роль в последнем названии трилогии, поскольку награды, постоянно предлагаемые скупыми мешками с деньгами, более полезны в нашем путешествии. С другой стороны, большая часть нашего прогресса определяется количеством собранных драгоценных камней, что может наскучить.
Количество предлагаемых мини-игр больше, чем у его предшественника, особенно из-за наличия других разблокированных игровых персонажей. У каждого из новых членов нашей группы есть определенные навыки, которые меняют то, как мы должны подходить к врагам или даже сталкиваться с логическими задачами.
Spyro Reignited Trilogy: окончательная версия оригинальной трилогии
Несмотря на то, что он получил пощечину в сомнительных записях серии Skylanders, маленький фиолетовый дракон снова появился в Спайро-воссозданная трилогия для праздника в высоком стиле, со всем, что может и должен предложить хороший ремастер. Тот факт, что три игры доступны в одном пакете, является достаточной причиной, чтобы убедить старых фанатов купить эту версию.
Была переделана вся графическая часть, от текстур плоского окружения до моделирования персонажей. Каждый персонаж по-прежнему различим по сравнению с эпохой PS1, но все они были сделаны гораздо более подробно. Визуально приятно наслаждаться этими играми в 2018 году, так как они были прекрасны на момент выпуска благодаря своим цветам и хорошо использованным формам для оформления сцены.

Наличие карты очень помогает новичкам: она достаточно интуитивно понятна, чтобы помочь и обеспечить доступность, но ее можно отключить в любой момент, чтобы не портить опыт взыскательным ветеранам. Единственная большая оговорка — это субтитры, которые отмечают его отсутствие как на английском, так и на португальском языке (да, в середине 2019 года).
Точные прыжки, которые проверяют навыки игрока, по-прежнему являются частью платформы и были возвращены со всей точностью оригинальных игр.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.