Я собирался начать свой текст с того, что давно не играл во что-то настолько интересное с исследовательской точки зрения, как Врать, но это было бы несправедливо по отношению к тому, во что я играл последние месяцы. Лучше поздно, чем никогда, в 2018 году я имел удовольствие и привилегию встретиться Ее история, первая независимая игра от геймдиректора Сэма Барлоу.
И не только пресса и общественность увидели потенциал английского режиссера и сценариста: Аннапурна Интерактив, издатель Что остается Эдит Финч e Florence, проявил интерес и принял проект с самого начала. Вооружившись своим прошлым опытом работы с играми ААА и большой художественной свободой, Сэм Барлоу нашел в Врать возможность заставить игрока наблюдать, делать заметки и принимать решения автономно, чтобы найти правду, противоречия и нюансы в коллекции личных видеозаписей.
Стартовый набор детектива
Врать ставит нас, буквально, в роль следователя перед компьютером, загруженным информацией, украденной из АНБ (Американское агентство национальной безопасности). Усовершенствованная поисковая система и индексация слов для помощи в поиске и просмотре видео, конфискованных злоумышленниками. NSA, ваша роль заключается в расследовании видео и раскрытии истории о предательстве, коррупции, заговоре и лжи.
Если вы отважились на таинственный исследовательский монолог Ее история, легко понять происхождение интерфейса и образ действия этого нового названия. В отличие от первого, Врать это не набор заявлений, сделанных перед полицейским органом, и не требуется вашего воображения, чтобы экстраполировать ответы, записанные в видеоформате, чтобы попытаться угадать, какие были вопросы и к чему может привести расследование.
Полученные в формате видеоконференций разговоры, записанные за два года, всегда доходят до игрока асимметрично: вы буквально слышите только одну сторону сцены, которая может быть просто бескомпромиссным обменом словами или даже обширной сказкой о феях. Игроку доступны только первые пять результатов (в хронологическом порядке), содержащих искомое слово.

Каждое просмотренное видео помечается как просмотренное и может быть добавлено в избранное, а воспроизведение начинается со сцены, содержащей искомое слово. Записи нужно перематывать вручную, если вы хотите смотреть их с начала — что даже интересно для тех, кто не хочет слышать все разговоры, а хочет быть в курсе событий.
Свет, камера, (ре)экшн!
Как вы, наверное, уже заметили по описанию и картинкам, Врать представляет собой FMV (Full Motion Video). Все сцены, составляющие его нелинейное повествование, были сняты с реальными актерами, в том числе с некоторыми известными именами в седьмом искусстве. Актриса Анджела Сарафян, например, сыграла Клементину Пеннифезер в сериале HBO. Westworld.
Опыт работы с миром телевидения и кино, представленный в резюме четырех главных актеров, был необходим для того, чтобы игра оказала повествовательное воздействие, предложенное режиссером и сценаристом. По мере того, как мы открываем больше видеоигр и начинаем связывать их с соответствующими параллельными регистрами, мы понимаем, насколько актерская игра и режиссура во время длинных сцен подтверждают приближение между миром, в котором мы живем, и вселенной игры.

Чтобы не портить впечатления рассказом о степени близости главных героев, я не буду комментировать моменты, которые меня больше всего впечатлили, но хочу прояснить один момент: название игры отдает должное развитию персонажи и сюжетные решения. Многие записи происходят естественно, как если бы это были незатейливые разговоры о прохождении дней, а у других возникает ощущение, что они происходят потому, что одна из вовлеченных сторон заинтересовалась записанным материалом.
Выставка "Ложь"
Есть несколько типов и положений камер, записывающих конфиденциальность персонажей, при этом большая часть видео состоит из видеоразговоров через мобильные устройства (такие как сотовые телефоны, планшеты и ноутбуки). Некоторые сцены, однако, кажутся снятыми с более удаленных и скрытых точек, что вызывает сомнения относительно потенциального случая шпионажа или персонажа, выполняющего двойные функции. Есть сцены, которые волнуют нас, которые оставляют нас в напряжении, любопытстве, и даже сцены с длинным и неразрезанным представлением, почти как в театральной постановке.
Врать это игра, которая освещает неприятные моменты в жизни персонажей, но в интересной и заставляющей задуматься форме. Некоторые сцены вторгаются в близость пар, семей или групп людей, обнажая желания, конфликты и чувства участников. Кажется, что во все времена он сообщает о причинах и последствиях наших слов и действий (даже в частной сфере), когда речь идет о цифровом общении.

Несмотря на многочисленные качества, в игре не хватает функций доступности и качества жизни. Функция перемотки вперед/назад даже позволяет выбрать одну из трех скоростей, но кнопка для автоматического возврата к началу видео была бы удобна в эпоху цифровых технологий, когда VHS и кассеты больше не являются частью повседневной жизни.
В отличие от своего предшественника, Врать имеет несколько вариантов языка для субтитров, включая бразильский португальский. Единственная проблема, однако, заключается в том, что основным элементом игрового процесса являются слова, найденные в отзывах. В некоторых единичных случаях я разделял слова, произносимые громким и четким тоном в отзывах, но я не мог найти видео снова, когда искал их в строке поиска (даже играя на языке оригинала). У меня сложилось впечатление, что для соответствия языковому разнообразию алгоритм пришлось упростить.
Хотя он не такой инновационный и спорный, как Ее история, название, безусловно, занимает важное место в (уже не столь популярном) жанре приключений. Если вам нравится расследовать (читай «куриар», сплетничать) жизнь других людей и вам нравится играть на ПК/iOS, Врать правильный выбор для года, полного лжи, такого как 2019.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.