Секиро 1

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice — это обучение верности и бою ниндзя

Артур Пьери аватар
Sekiro: Shadows Die Twice отказывается от некоторых основных элементов направления, похожего на душу, и оставляет место для требовательной и полезной глубины боя.

Ровно десять лет назад экшен-РПГ Души Демона прибыл на PS3 руками FromSoftware, представив миру потенциал формулы, которая станет большим успехом у критиков с серией Soulsborne (Трилогия темных душ e Bloodborne). В 2019 году стремление японского разработчика к зал одна из самых любимых и ненавистных игр Секиро: Тени дважды, игра, которая гораздо больше ориентирована на экшн, чем ее «собратья» из студии.

У кого нет собаки, охотящейся с волком

Уже первые несколько минут игры раскрывают нечто новое по сравнению с играми франшизы Soulsborne: главный герой Секиро, которого также называют волком, имеет свою индивидуальность, эстетику и мотивацию. Невозможность отредактировать персонажа на свой лад может показаться недостатком, но я рассматриваю это решение как взросление студии, решившей рассказать более личную историю.

Результат изображения для волка секиро
Главный герой, давший игре название, — шиноби, говорящий немногословно, но с большим отношением.

Мы знакомимся с игровой вселенной во время пролога, в котором исторические факты из эпохи Сэнгоку отбрасываются, чтобы уступить место оригинальной мифологии и немного менее загадочной, чем средневековая фантазия Dark Souls. Более тихие и менее частые бои позволяют нам «намочить ноги» в требовательном боевом стиле, теперь с гораздо более агрессивной точки зрения, чем самые последние. Bloodborne e Dark Souls III.

Путешествие волка одиноко и жестко, временами оно определяется выбором, который приводит к множеству концовок. Существует возможность вызывать определенных неигровых персонажей (NPC), чтобы бои не были такими суровыми — даже если эти возможности для помощи не так распространены за десятки часов исследования каждого секретного уголка этого враждебного и подстрекательского мира.

Ловкость и точность

Секиро: Тени дважды не содержит классов, оружия или снаряжения, позволяющих строит разные. Экшн-игра направлена ​​на полное и тотальное овладение кусабимару (основной меч), ​​а также возможности ударов и комбо, открываемые с помощью деревьев навыков и развития повествования.

от Души Демона, серия Soulsborne воспользовалась полосой выносливости (выносливость), используется для управления количеством раз, которое может быть выполнен каждый тип действия — будь то уклонение, удар или ходьба со щитом. НАШИ парировать в Секиро это не работает как мгновенное оглушение: вы должны сломать позу врага, отражая и нанося последовательные удары, и только тогда вы сможете уничтожить его смертельным ударом.

Результат изображения для sekiro deathblow
Смертельные удары Секиро, кажется, облегчают бой, но для того, чтобы сломать защиту противника, требуются потрясающие рефлексы и ловкость.

Удары не обязательно должны выполняться полностью (от предвосхищающего движения до восстановления позы), как это было ранее в ролевых играх FromSoftware, поскольку можно, например, «отменить» удар, чтобы выполнить защиту или отклонение снаряда. Кроме того, есть специальная кнопка прыжка, которая добавляет еще более интересную глубину позиционированию во время боя.

У протеза руки есть несколько функций, и каждая из этих способностей прекрасно заменяет необходимость сельское хозяйство повторяющиеся элементы серии. Навыки варьируются от крюка, который можно использовать круглосуточно для вертикального перемещения, до более мощного набора навыков, такого как копье, топор или даже защитный зонт.

Sekiro и обновленная формула Soulsborne

Несмотря на преднамеренное сходство сложности, которое также исходит из других игр студии, «след» Секиро: Тени дважды отличается. Отсутствие подключения к сети, а также режима PvP и системы обмена сообщениями/жестами указывает на то, что студия предназначала минимально разработанный опыт только для одного игрока.

Результат изображения для Sekiro Wall Hide
Скрытность — это больше, чем просто доступный ресурс: это необходимая тактика для выживания.

Это заметно и в Дизайн уровня, когда вы смотрите на области, которые менее разнесены и более автономны, чем в других играх серии. Эстетика и структура, различимые в каждой новой встреченной среде, запоминаются как в творчестве сценариев, так и в том, как может происходить развитие, что в некоторых случаях допускает несколько путей.

Если вы плакали и праздновали, играя в другие игры такого типа, мне не нужно констатировать очевидное: вы умрете — и вы будете умирать много раз, особенно в своем первом путешествии. Любая неосторожность с самым слабым из противников может быть фатальной.

Угрозы в Ашине и его окрестностях

Одной из подписей From Software является дизайн интерфейса врагов, один страшнее и хитрее другого. По сравнению с другими играми студии я заметил, что в целом противников-гуманоидов больше, чем в других играх. Феодальное японское фэнтези, похоже, не столько о монстрах и внеземных существах, сколько о зараженных местных жителях.

Боссы безжалостны — как и в любой другой игре FromSoftware — большинство из них необязательны и находятся в секретных областях, чтобы вознаградить за исследование. Основная изюминка в Секиро: Тени дважды это именно использование крюка, чтобы приблизиться к врагам или отойти от них и попытаться атаковать с выгодной позиции. Смертельные удары во время сражений с сильными врагами практически незаменимы, так как опустошение всей полоски жизни занимает много времени в бою, подвергая игрока еще большему риску.

Результат изображения для прикованного людоеда
В Sekiro вы всегда в одном ударе от победы (или поражения).

Признаюсь, на протяжении большей части моего опыта игры именно второстепенные боссы больше всего мешали моему продвижению — именно потому, что они несут две полоски жизни. Безудержные обезумевшие огры, ядовитые великие мечники и генералы-копейщики являются одними из самых могущественных в регионе, часто в сопровождении имперских миньонов, что еще хуже.

Стратегия для самой сложной части игры, боя, состоит в том, чтобы запомнить начальное расположение противников и тщательно изучить их движения, чтобы предсказать их в нужный момент. Даже будучи простой в теории, это была самая сложная игра в серии именно из-за новых альтернатив и подходов к исследованию и бою. Более 60 часов, посвященных игре, все еще свежи в моей памяти — и останутся таковыми до моей следующей, пока нераскрытой работы гениального Хидэтаки Миядзаки.

Цифровая копия версии игры для PS4 любезно предоставлена ​​Activision Brasil.


Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Оставить комментарий
Похожие сообщения
Официальное изображение к игре Nioh 3.

ОБЗОР: Nioh 3 расширяет франшизу, предлагая открытый мир и захватывающие бои.

В своей последней игре от Team Ninja компания делает ставку на открытый мир и еще более быструю и разнообразную боевую систему. Ознакомьтесь с нашим мнением о новой игре.
Аватар Тьяго Родригеса
Читать дальше
Echo Dot Max белого цвета.

ОБЗОР: Echo Dot Max удивляет мощными басами и готов к работе с Alexa+.

Новая умная колонка Amazon с обновленным дизайном и мощными басами представляет Alexa Plus. Модель обещает естественное общение благодаря генеративному искусственному интеллекту и встроенному центру управления умным домом. Узнайте, стоит ли она своих денег.
Аватар Тьяго Родригеса
Читать дальше
Узнайте, что нам известно о серии игр God of War на Prime Video.

Узнайте, что нам известно о серии игр God of War на Prime Video.

Ожидается, что серия, релиз которой запланирован на 2027 год, станет адаптацией двух последних игр God of War и представит скандинавскую мифологию. Узнайте первые подробности.
Виктор Пачеко аватар
Читать дальше