Индекс
Анонсировано в этом году во время Nintendo Direct июня, Легенда о Зельде: Отголоски мудрости это новая игра одной из крупнейших франшиз видеоигр, которая прекрасно завершает великое поколение серии. Nintendo Switch. Первое приключение с участием принцессы Зельды в основной игре (не считая Зельда: Жезл Гамелона, выпущенный для Philips CD-я) — это больше, чем новое приключение в классическом стиле; является кульминацией развития сериала за последние несколько лет.
Игра сочетает в себе лучшее из таких игр, как связь между словами e Пробуждение ссылки и добавляет уровни сложности и свободы в игровой процесс и дизайн, взятые из недавних Дыхание дикой природы e Слезы Королевства. Смотрите ниже наш обзор Легенда о Зельде: Отголоски мудрости.
История
Эхо мудрости Она начинается иначе, чем в других играх серии. Первая сцена игры — это очевидная последняя миссия Линка в приключении по победе над Ганоном, культовым злодеем франшизы, который снова терроризирует Хайрула. Под контролем игрока мы используем ссылку с игровым процессом, аналогичным показанному в Пробуждение ссылки победить злодея. Однако все идет не по сценарию, когда таинственная сила начинает создавать межпространственные разломы, в результате чего несколько человек исчезают, включая самого Линка после битвы с Ганоном.
Зельда убегает и ищет защиты в своем доме, замке Хирул. Вскоре ситуация начинает выходить из-под контроля, когда по всему замку начинают появляться трещины, в результате чего исчезает сам король, отец Зельды. Более того, эта таинственная сила создает злую копию самого короля, препятствуя действиям Зельды, в результате чего ее арестовывают и казнят.
Чтобы бороться с этим злом, Зельда объединяет усилия с Три, которая стремится сохранить контроль над таинственными разломами, возникающими по всему королевству. Три дает Зельде волшебный посох, который позволяет ей создавать копии предметов, существ и предметов. Приключения игры начинаются с того, что Импа, ее верная защитница, отправляет Зельду посетить разные регионы карты и закрыть разломы, спасая людей и собственного отца.
В ходе игры мы встретили нескольких персонажей, на чью жизнь повлияли эти разломы. Игра блестит в построении этих маленьких историй и их персонажей, как во второстепенных, так и в основных миссиях.
От принцессы Герудо, которой нужно доказать, что она способна возглавить свой народ, до дружелюбного снежного монстра, ищущего своего брата, или даже племен народа Зора, оказавшихся во времена соперничества и нуждающихся объединить силы, чтобы спасти В этом регионе игра очень хорошо выполняет свою роль по заселению Хайрула и заставляет игрока заботиться о тех, кого нужно спасти.
В отличие от некоторых игр серии, эта новая Зельда скрывает своего истинного злодея на протяжении большей части истории. Большую часть нашего приключения повествование состоит из того, что главный герой путешествует по регионам, чтобы закрыть разломы и спасти людей, включая легендарного героя Линка. Одна вещь, которая Эхо мудрости очень хорошо получается показать влияние Линка на жизнь людей, так как его приключение уже имело место до начала игры, а загадочный герой в капюшоне и зеленой одежде, упомянутый многими персонажами, уже внес свой вклад в мир.
Таким образом, у принцессы Хайрула теперь есть возможность показать свою ценность, поменявшись ролями и спасая Линка и королевство.
Геймплей и графика
Далее мы более подробно рассмотрим, что значит играть. Эхо мудрости, его структура миссий и храмов (или подземелья), реализация механики эха, новый бой с принцессой Зельдой и производительность игры на Nintendo Switch.
Структура игры
The Legend of Zelda — это серия, которая на протяжении десятилетий имела очень четко выраженную игровую структуру. Предварительная серияДыхание дикой природы Подавляющее большинство из них состояло из следования очень характерной схеме, сочетающей исследование, решение головоломок и развитие повествования. Исследование карты основывалось на центральной истории, которая направляла главного героя, Линка, в определенные интересные места. Эти локации, обычно храмы или важные области, были важны для развития повествования и сбора необходимых предметов, которые позволили бы Линку спасти регион и сразиться с главным злодеем.
Исследование мира временами было линейным, хотя давало игроку определенную свободу раскрывать скрытые секреты и собирать дополнительные предметы. С годами игры давали игроку все больше и больше свободы, вплоть до того, что A Link Between Worlds на Nintendo 3DS позволяет игроку строить любые храмы в любом порядке.
Основная история раньше четко обозначала следующие шаги Линка, указывая, куда ему следует идти, чтобы продолжить путешествие. Прогресс часто блокировался естественными барьерами или препятствиями, которые можно было преодолеть только с помощью предметов, приобретенных позже, таких как бомбы для разрушения камней или лук для активации удаленных рычагов.
Em Эхо мудрости, эта структура возвращает значение. Отличается от Дыхание дикой природы e Слезы Королевства, который выбрал открытый мир и «неуправляемое» исследование, это новое название немного возвращает нас к своим истокам. Тем не менее, он позволяет полностью исследовать этот мир, являясь смесью классической структуры, но не будучи таким ограничивающим, как в Twilight Princess ou Скайвуд Меч.
Критика, которую можно высказать по отношению к исследованию мира в Эхо мудрости является разочаровывающим отсутствием практичности при использовании лошади во время игры. Механика, показанная в рекламных видеороликах перед запуском, ездовое животное мало использовалось мной во время приключения, поскольку оно ограничивало меня в том смысле, что не позволяло мне сражаться должным образом. Более того, лошадь становится ненужной, когда мы рассматриваем плотную структуру мира; в конечном итоге вы можете пройти мимо скрытых мест и предметов. Для длительных поездок более практичным вариантом является быстрое путешествие.
Что касается храмов, то они всегда были центром франшизы, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения проблем. В каждом подземелье появлялся новый предмет, такой как классический крюк, магнитные ботинки или бомбы, которые стали основным средством решения головоломок и борьбы с врагами в этой среде. Дизайн этих храмов основывался на творческом и прогрессивном использовании этих новых инструментов, требуя от игрока научиться использовать их во все более сложных комбинациях, чтобы открывать новые области или побеждать боссов.
Уже в Эхо мудрости, эти подземелья вернулись, но без акцента на использовании этих предметов для решения задач и боя. С появлением эха игра дала игроку гораздо больше свободы решать каждый момент, используя свои собственные творческие способности и инструменты.
Механика эха
Говоря об эхе, это было главное дополнение в игре и считается самой большой новой функцией игры. Когда мы думаем о себе Легенда о Zelda предварительноДыхание дикой природы, мы подумали об игре с уникальным разрешением головоломок и предсказуемым боем с атакой мечом, защитой щитом и использованием стрел. В случае Эхо мудрости, происходит подрыв этих идей с введением отголосков.
Победив врага или найдя новый предмет на карте (только некоторые определенные предметы), Зельда может использовать свой посох, чтобы создать копию этого объекта. Таким образом, можно создать копии кровати, чтобы сформировать лестницу, которая позволит главному герою подняться в, казалось бы, недоступное место. Аналогично, чтобы добраться до этой локации, также можно складывать блоки из воды, чтобы главный герой плыл вверх, как если бы это был лифт.
Единого решения не существует; Их несколько, и каждый игрок найдет разные способы преодоления трудностей. Это чувство постоянно в Дыхание дикой природы e Слезы Королевства, и это то, что мы видим снова воспроизведенным в игре со структурой 2D Zelda в Эхо мудрости.
Когда вы меньше всего этого ожидаете, вся эта цепочка рассуждений перетекает в остальную часть игры. Прогулка по миру, восхождение на высокое место, преодоление препятствий в пещере, решение головоломок в храме и даже столкновение с врагами — все это требует от игрока творческого подхода, чтобы решить его так, как ему позволяет воображение. .
Но не все так радужно при использовании эха! Представьте себе, что у вас есть ящик для инструментов с несколькими гаечными ключами, плоскогубцами, лентами и винтами разных размеров, расположенными вместе беспорядочно. Именно такое ощущение возникает при использовании основной механики игры.
Возможно, одна из самых больших критических замечаний, которые Эхо мудрости можно получить именно в практичности использования его основной механики. Поскольку в вашем каталоге доступно огромное количество эхо по мере прохождения игры, нажимать D-Pad контроллера Nintendo Switch вправо и искать, какое эхо будет использоваться, становится утомительной и повторяющейся задачей. Улучшение этой механики может заключаться в большей настройке использования эха игроком. Чтобы смягчить проблему, возникающую при выборе этой конструкции, можно реализовать способ быстрого доступа к эхо-сигналам.
Борьбе
В бою игра привносит в серию новое дыхание за счет реализации эха в боях. Зельда — персонаж, который не использует мечи и оружие, как Линк в предыдущих играх. Вместо этого разрешение большинства боев осуществляется с помощью врагов, которых вы ранее победили. Встреча с Линелом кажется сложной? Призовите других столь же сильных врагов и просто наблюдайте за боем монстров.
У этой механики есть свои положительные и отрицательные стороны. С одной стороны, это глоток свежего воздуха для серии, предоставляющий новый способ разрешения конфликтов, оценивающий творческий подход игрока и добавляющий в игру уровень стратегии, поскольку существует ограничение на количество отголосков, которые могут создаваться одновременно. С другой стороны, это упрощает часть боя и временами может сделать его утомительным.
В игре создается новая форма боя, но сохраняется количество врагов из других игр серии, что некоторые могут рассматривать как ошибку дизайна, поскольку сражаться с врагами в этой игре не так быстро и просто, как в Пробуждение ссылки. Например, столкновение с огненной летучей мышью, летящей над вами, может потребовать вызова других летающих врагов, чтобы они достигли вас, или монстров, которые стреляют снарядами, поражающими вас в воздухе. Однако искусственный интеллект этих эхо не так точен, как у игрока, и вам часто придется терпеливо ждать, пока один враг ударит другого, чтобы продолжить приключение.
С другой стороны, игра распознает эти возможные трудности и предлагает простое решение проблемы. Зельда может принимать форму Линка на ограниченное время, используя энергетическую шкалу. Другими словами, в течение нескольких моментов битвы игрок превращается в Линка и сталкивается с гонкой на время, чтобы разрешить эту схватку как можно быстрее.
Что касается сложности, игра не предлагает столько испытаний, как другие игры франшизы. Благодаря различным доступным инструментам всегда можно использовать слабости монстров для победы в битвах. Даже чтобы вернуть Зельде жизнь, можно вызвать кровать; Когда она ложится спать, у главного героя будут восстанавливаться сердца, пока она не станет полностью здоровой. Этот немного более казуальный игровой процесс может понравиться многим игрокам, которые ищут опыт, более ориентированный на исследования и историю.
В случае битв с боссами игра попадает в цель, поскольку требует от игрока использовать сочетание своих навыков, таких как дух Линка и собранное эхо, для преодоления испытаний. Игра отдает дань уважения нескольким играм серии, возвращая некоторых классических врагов в конце храмов.
Таким образом, бой в игре очень хорош, когда он работает, но некоторым игрокам он может наскучить. Использование духа Линка, очевидно, является исправлением, которое необходимо было внести в игру, чтобы преодолеть многие трудности в дизайне боя. В целом, это хит, который можно улучшить в следующих играх.
Производительность и расположение
По производительности и графике игра использует тот же движок. Пробуждение ссылки и это очень эстетично. У персонажей много индивидуальности, сценарии интересны, и даже враги демонстрируют эту особенность в своих визуальных эффектах.
Что касается производительности, я столкнулся с падением количества кадров в секунду, особенно на участках карты с большим количеством объектов, персонажей и зданий. Однако в большинстве игр эти падения кадров незначительны и не ухудшают впечатления.
Одним из самых похвальных аспектов этой новой Zelda является ее расположение. Игра была выпущена в Бразилии с полным переводом на бразильский португальский (при условии, что консольная система настроена для этого языка) и представляет собой одну из лучших работ по локализации, которые я когда-либо видел в видеоиграх.
Цена и доступность
Легенда о Зельде: Отголоски мудрости можно приобрести на физическом носителе через Amazon ou Свободный Рынок, за 350,00 реалов или вы можете купить цифровую копию через Нуувем, за 300,00 реалов. Игра является эксклюзивной для консолей семейства Switch с Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED и Nintendo Switch Lite.
Заключение
Короче говоря, Легенда о Зельде: Отголоски мудрости — отличная игра и новый путь, по которому начинает идти серия Zelda после успеха ремейка Пробуждение ссылки. Мы можем ожидать, что в ближайшие годы у нас появится больше игр в этом классическом стиле параллельно с такими большими играми с открытым миром, как Дыхание дикой природы e Слезы Королевства.
В игре есть некоторые проблемы, и в будущих итерациях этой механики могут быть определенные улучшения, если они будут повторены, но в целом баланс сильно смещается в сторону положительных качеств игры. Эхо мудрости это еще один успех Nintendo, завершающий создание игры. Nintendo Switch для франшизы, что делает консоль, пожалуй, лучшей платформой для поклонников Легенда о Zelda.
А вам понравилась The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Расскажите нам в комментариях!
Узнать больше:
Рассмотрено Габриэль Принсваль на 07
Легенда о Зельде: Отголоски мудрости
Легенда о Зельде: Отголоски мудростиПрофессионалы
- Отличный дизайн подземелий
- Удивительный мир и NPC
- Награждает креативность игроков
Минусы
- Небольшое падение FPS
- Бой может стать повторяющимся
- Меню Echoes могло быть лучше
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.