Индекс
Есть за что похвалить Hollow Knight, первая игра от простой австралийской студии, состоящей всего из трех разработчиков (Team Cherry). Выпущенная исключительно на ПК и приземлившаяся на Switch в 2018 году, метроидвания мгновенно завоевала успех у критиков, приобретя большую актуальность среди самых последних независимых продуктов. Продажи и рейтинги были настолько значительны, что в 2019 году студия объявила о работе над продолжением.
И это неудивительно: отточенный геймплей, тщательно проработанный мир и устрашающие существа, присутствующие в Hollow Knight Вот некоторые из особенностей, которые делают ее такой уникальной видеоигрой. Однако именно в разнообразии форм повествования я испытал самую запоминающуюся часть мрачной реальности королевства Халлоунест.
жизнь насекомых
Во-первых, важно помнить, что мы не будем касаться непосредственно развития и исхода самого сюжета, так как это может испортить опыт читателей, заинтересованных в самостоятельном тестировании всего, что может предложить название. Вместо этого мы поговорим о том, как название дистанцируется от более популярных форм рассказ — такие как ненужный диалог и чрезмерное использование заставки.
Говоря о заставки, они появляются в нескольких случаях просто для того, чтобы дать игроку представление о более важных моментах — в отличие от большинства крупных постановок, в которых для развития персонажей используется чрезмерная кинематография. Редкие возможности увидеть рисованную анимацию насекомых становятся незабываемыми и медленно знакомят игрока со вселенной, богатой деталями.
Также, когда дело доходит до анимации, важно подчеркнуть креативность в дизайн интерфейса родственных существ, которых мы встречаем в нашем путешествии, либо из-за их поведения перед лицом наших действий, либо из-за оригинальности их эстетики. Членистоногие существа, с которыми мы можем взаимодействовать, обычно выражают себя посредством коротких субъективных речей — начиная от моральных вопросов и заканчивая наличием второстепенных миссий.
Выхлопные линии и выполнение побочные квесты для неигровых персонажей они также являются частью повествования, поскольку положительные результаты и будущие взаимодействия могут возникнуть из кажущихся простыми и неуместными действий. Для самых жадных и недальновидных убийство некоторых конкретных NPC гарантирует «изменение» большего, даже если впоследствии это приведет к нежелательным последствиям. Враждебность, презрение или незаинтересованность со стороны существ, с которыми мы сталкиваемся, существуют и являются частью опыта в гнетущем лабиринте нежити под названием Халлоунест.
Полый рыцарь влияет
Большая часть вдохновения игры связана с серией. Dark Souls. Предложение фрагментированного повествования требует от игрока любопытства и определенного чувства открытия, чтобы в конце своего «археологического поиска» он мог лучше понять факты посредством составления и интерпретации расплывчатых диалогов, описаний предметов и скрытых предметов. подсказки.

Hollow Knight предлагает сложные сражения и исследования именно из-за своей темы, безвозвратно разрушенного королевства, которое, в отличие от повторяющихся героических путешествий, оказывается истинным главным героем приключения. Мир, который немного объясняет свое прошлое через дизайн интерфейса окружения и за мельчайшие детали каждого уголка сценариев — а также Ролевые боевики FromSoftware.
Именованный экологическое повествование, эта форма повествования является одним из ярких моментов обоих названий, но изначально относится к основополагающему классическому произведению. Супер Metroid и их преемники в серии Metroid Prime. В наши дни рассказывание историй через окружающую среду может даже быть повторяющейся ставкой бесчисленных постановок, но немногие делают настолько хорошую работу, что их замечают и хвалят за богатство деталей.
Мазки, цвета, звуки и композиции
Различные слои, составляющие окружающую среду, и забота о представлении подробных сценариев выходят далеко за рамки великой эстетической работы, выполняя важную роль в сочетании с предложением письма и повествования игры — побуждая к исследованию, созерцанию и взаимодействию, когда это возможно, с элементы этого мира. Фрески, камни, туши, мемориальные доски и знаки — вот некоторые из способов, с помощью которых мы добровольно узнаем немного больше об истории и мифах этой фэнтезийной вселенной.
Кристофер Ларкин, композитор более 40 треков, составляющих аутентичную музыкальную подборку, потратил практически весь период разработки на написание и запись. Это означает, что каждая песня также была минимально продумана и исполнена, чтобы усилить неповторимое ощущение, которое дает нам каждый момент игры. Меланхолия, страх, радость, удивление и героизм были одними из эмоций, которые больше всего повлияли на мой повествовательный опыт. здесь, звуковое сопровождение является неотъемлемой частью повествования.
Стимул к исследованию каждого уголка карты и цель постепенно интерпретировать то, что случилось с королевством, опустошенным кризисами и войнами, делают эту Hollow Knight одна из самых интересных и веселых метроидваний последних лет. Пакет, который, помимо привлекательного использования необычных повествовательных ресурсов, точно знает, как объединить бой и исследование полезным и долговечным способом.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.