Индекс
Ни для кого не секрет: создание игр требует времени, усилий и, конечно же, денег. Чем больше объем и желаемый охват продукта, тем больше инвестиции в разработку, маркетинг и распространение. Но какие из когда-либо созданных игр были самыми дорогими и сколько они стоили? Ответ не прост и вы уже поймете почему.
В конце концов, сколько стоит сделать игру?
Когда мы говорим о предполагаемых инвестициях в производство цифровой игры, необходимо учитывать огромный диапазон затрат. Во-первых, вам нужно понять, что потребуется проекту с точки зрения инфраструктуры, игрового опыта и квалифицированной рабочей силы.
Игры от крупных разработчиков, таких как PlayStation или Ubisoft, любят сосредотачивать свои усилия на сценах с фотореалистичной анимацией, обычно создаваемой под кинематографическим руководством, требующим захвата движения, отображения лица и высококачественного моделирования. Поэтому значительная часть бюджета уходит на найм этих специалистов.

Однако многие люди не знают, что самые большие затраты связаны с маркетингом и информационными кампаниями в целом. для так называемого AAA (бюджеты от десятков до сотен миллионов долларов), эти расходы могут составлять до 70% от общей стоимости к тому времени, когда игра окажется в руках публики.
Последняя из нас, часть II
Последняя из нас, часть II поднимает планку качества, когда-то установленную критическим и популярным успехом Uncharted 4, став одной из самых хвалебных и противоречивых престижных игр за последние годы. В дополнение к сложной задаче соответствовать превосходной первой части франшизы, первоначально выпущенной в 2013 году, сиквел также нацелен на звезд с еще более продолжительным и реалистичным игровым процессом и повествованием в аудиовизуальных терминах.
Согласно одному Статья написана для сайта ScreenRant, бюджет на производство The Last of Us Part II оценивается в 100 миллионов долларов — если не больше. С таким количеством специальных возможностей и годами работы над реализацией и полировкой механики понятно, что все это стоило всего одной игры.
Cyberpunk 2077
Коммерческий и художественный успех Ведьмак 3: Дикая охота это было так, что это навсегда изменило историю CD Projekt Red. Получив награду «Игра года» и продав более 30 миллионов копий своей последней игры, польскому разработчику и издателю не пришлось дважды думать о том, сколько ему нужно будет потратить на свой следующий проект: Cyberpunk 2077. Однако мало кто знал, что через несколько лет один из самые большие неприятности с точки зрения истории запуска игры.

Возможно, вы уже знаете эту историю: игра с открытым миром, выпущенная в декабре 2020 года, вышла с абсурдным количеством ошибок и проблем, которые мешали пользовательскому опыту. Из-за этого игра получила очень низкие оценки на таких агрегаторах, как Metacritic и OpenCritic, а также была удалена из PlayStation Store на несколько месяцев.
У Shame были цифры порядка 300 миллионов долларов за более чем десять лет между его началом производства и его непрерывной рутиной обновлений для исправления такого количества оплошностей. Однако Cyberpunk 2077 по-прежнему считается коммерческим успехом: игра уже продана тиражом около 20 миллионов копий в цифровом и физическом форматах.
Grand Theft Auto V
GTA V была выпущена в 2013 году и даже в 2022 году остается одной из самых продаваемых игр из года в год. Это связано со многими причинами, но в основном из-за периодических инвестиций, которые Rockstar Games вкладывает в свое текущее обслуживание, Grand Theft Auto Интернет. В конце поколения PS3/Xbox 360, когда игра была первоначально выпущена, стоимость производства второй самой продаваемой игры всех времен оценивалась приблизительно в 140 миллионов долларов и могла достигать 300 миллионов долларов затрат, связанных с DLC, обновлениями и обслуживанием.

При этом несложно понять, как столько денег было вложено в один продукт: GTA V уже заработала более 6 миллиардов долларов почти за 9 лет существования, достигнув отметки в почти 150 миллионов проданных копий на трех поколениях разных консолей. . Его немедленный успех даже позволил разработчику вложить все усилия и инвестиции в последующие годы после запуска в Red Dead Redemption 2, еще один гигант электронных развлечений, фигурирующий в списках самых дорогих когда-либо созданных игр.
Star Citizen
Что, если я скажу вам, что одна из игр, выбранных для нашего списка, еще не выпущена? Итак, дорогие читатели: Star Citizen он все еще находится в стадии разработки и уже накопил 400 миллионов долларов инвестиций с поправкой на текущую инфляцию. На самом деле все эти деньги поступили от краудфандинговой кампании почти десятилетней давности — когда компания Cloud Imperium Games анонсировала космический MMORPG-проект.
Хотя мы до сих пор не знаем многих подробностей обо всех ресурсах, которые все еще используются для производства игры, одно можно сказать наверняка: масштаб кажется огромным, одним из самых амбициозных в любой когда-либо выпущенной игре. Дата релиза, в свою очередь, пока не разглашается, но ожидается, что игра появится на прилавках и в цифровых магазинах примерно в 2027 году, то есть через пятнадцать лет после ее анонса. Сколько ожиданий и сколько денег за одиночную игру!
Среди нас: подрыв логики
Во многих случаях независимые художники и студии, занимающиеся играми, не имеют возможности согласовать свои интересы с крупными издателями. Таким образом, более мелкие игры в конечном итоге разрабатываются и распространяются одной и той же командой, что увеличивает нагрузку и ответственность небольшой группы профессионалов. Это случай Innesloth, команды из трех разработчиков, которые застенчиво запустили социальную игру. Among Us в 2018 году для iOS и Android.
Игра, чей художественный стиль довольно упрощен, использует графический движок Unity и была разработана всего за 7 месяцев, уделяя особое внимание механике, требующей общения между игроками. Таким образом, инвестиции оцениваются в десятки тысяч долларов и не более.
Однако в июле 2020 года неминуемый провал «Среди нас» превратился в феномен пандемии COVID-19: игра начала пугающе популяризироваться. Компания Innersloth, которая уже готовилась к запуску в будущем более «большого» сиквела, отступила и начала работать над непрерывным контентом, чтобы не пускать волан обман вокруг первого названия падает, поднимая первоначальную стоимость на новый уровень.
А вы когда-нибудь думали о создании собственной игры или о том, чтобы стать художником по игровому дизайну? Сообщите нам в комментариях!
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.