Индекс
Я начинаю этот ОБЗОР с признания: у меня мало опыта в играх. РТС (Стратегия в реальном времени, стратегия в реальном времени, в вольном переводе), но я играл Dune: Spice Wars с определенным ожиданием того, что он фанат серии книг, вдохновивших на создание игры. И прежде чем перейти к техническим аспектам игры, я хотел бы отметить ее главный козырь: она знакомит игроков со вселенной Дюны в RTS, а также приближает жанр к любителям литературного сериала.
Игра
Без грандиозного повествования мы начали с того, что сразу перешли к косяку. Сначала нам нужно выбрать одну из четырех доступных фракций, каждая из которых имеет уникальные преимущества, связанные с ней. Неудивительно, что четыре фракции: Atreides, Харконнен, Os Контрабандисты и ОС фрименский. Каждый из них заставляет нас адаптировать наш стиль игры, чтобы лучше использовать их способности. Цель игры состоит в том, чтобы управлять пустынной планетой Арракис с точки зрения выбранной вами группы, вот и все.
И именно из этого выбора игра дает игрокам характеристики их персонажей, цель и способ действия каждой из этих фракций. Например, Атрейдесы во главе с Лето стремятся действовать, даже при возможности конфликта, мирно и дипломатично. Харконнены, с другой стороны, более воинственны, но не менее стратегичны.

фракции
Но чтобы понять и помочь с выбором, если вы не знаете базового материала, мы лучше объясним основные характеристики четырех фракций в игре.
Atreides

A Дом Атрейдес его возглавляет герцог Лето Атрейдес, один из немногих доброжелательных правителей галактики, где богатство и власть - это все. Когда открывается оригинальная книга, Дом Атрейдес получил контроль над Арракисом от Императора Падишаха, заменив своих соперников из поколения в поколение, Дом Харконнен.
Харконнен

A Харконнен Хаус — один из самых богатых членов Ландсраада и заклятый соперник Атрейдесов. Этой семьей правит жестокий, садистский и гедонистический барон Владимир Харконнен. В то время как барон Харконнен притворяется, что возмущен потерей контроля над Арракисом в пользу своего соперника, герцог Лето на самом деле надеется использовать ситуацию как возможность уничтожить своего врага раз и навсегда.
Контрабандисты

Манипуляторы экономики Арракиса, Контрабандисты находятся посередине в условиях войны между семьями. Как в серии книг, так и в игре цель фракции - накопить природные ресурсы, чтобы расширить свою скрытную операцию в пустынях Арракиса. Другими словами, проникновение между фракциями имеет основополагающее значение для контрабандистов.
фрименский

Наконец, что не менее важно, у нас есть фрименский, единственные жители региона Арракис. Они сделают все, чтобы защитить свою землю. Его особая способность заключается в создании союзов за пределами территории. Также у них меньше расход припасов на войска.
Арракис

Планета так же важна, как и четыре фракции. Арракис, который, как и в книгах и кинематографических экранизациях, трактуется как отдельный персонаж. Особенности поверхности пустыни в игре хорошо представлены механическими элементами геймплея. От песчаных бурь, снижающих видимость и эффективность, до наших поселений и построек, а также, конечно же, песчаных червей, пожирающих юнитов, пересекающих участки пустыни, где они находятся.
игры
Это, без сомнения, самый чувствительный момент для непосвященных RTS-игр. продюсер Shiro Games довольно опытен в этом жанре, и очевидно, что ему было из чего почерпнуть. А вот те, кто новичок в этом жанре и хотят пуститься в это приключение, потому что являются поклонниками вселенной Дюны, немного пострадают. Это связано с тем, что игра делает ставку на аналогичную механику, чтобы намекнуть на «политику» литературного сериала, в которой каждая фракция имеет точки влияния и время от времени призвана голосовать за важные законы — некоторые из них общего характера. а другие сосредоточены только во фракции.

К сожалению, игра плохо объясняет, как работают базовые механики. Вначале вы сможете использовать голосование и очки влияния, чтобы принимать или накладывать вето на законы, но не объясняется, как получить эти голоса. Некоторые фракции, например, уже начинают с количества голосов, в то время как другие могут использовать влияние только для принятия законов. По ходу игры эти фракции без права голоса в конечном итоге приобретают это право, и именно здесь игра становится интересной. Проблема в том, что многие игроки могут сдаться, даже не дойдя до этой части.
Помимо политической схемы, шпионская игра также сильно мешает судьбам фракций Dune: Spice Wars. Каждый агент может быть отнесен к другой фракции или области, предоставляя бонусы или, в случае фракций, позволяя выполнять специальные миссии. Мы не будем подробно описывать все доступные миссии, но знайте, что они работают как особая карта, которую можно использовать один раз и гарантировать некоторое преимущество для вас или недостаток для противника. Можно, например, подстрекать к восстаниям во вражеских поселениях, создавая отвлечение, позволяющее атаковать их, используя эту уязвимость. Возможности огромны, и для меня это одна из самых забавных частей игры.
битвы
Хотя он предпочитает политические отношения, как и в книгах, открытый конфликт практически неизбежен. Для этого мы создаем боевые группы, включающие бойцов ближнего боя, бойцов дальнего боя, диверсантов и даже дронов. Создание этой армии или ее увеличение может происходить даже в разгар политических процедур.

Здесь нет ставки на более крепкие воинские части. Те, что у нас есть, служат только для защиты наших подразделений или нападения на любого, кто посмеет вторгнуться в них. Настоятельно не рекомендуется идти в пустыню, так как велика вероятность потерять много солдат по пути. Кроме того, иметь большую армию дорого. То есть в игре все стратегическое, и я нахожу это особенно хорошей головной болью.
Все еще говоря о военном крыле игры, интересно, насколько ваша армия может быть ослаблена законами и реформами, одобренными другими фракциями, которые чувствуют угрозу. Однако без армий мы станем легкой добычей для этих фракций. Все дело в балансе. Всегда зная, что за кулисами мы можем нанести гораздо больший урон, чем напрямую атаковать город противника.
Экономика
Еще один важный элемент, который производство игры ограничило — возможно, сведя на нет любую возможность облегчения — и даже оставило его довольно случайным. По-видимому, ни один из фронтов экономически не выгоден. Мы всегда можем сделать ставку на покупку и продажу ресурсов, имея дело с Консорциум Honnête Ober Advancer Mecantiles (ХОАМ) и еще более низкие затраты на строительство и оборону. Но внезапно Империя решает взимать более высокий процент спайса, который, если у нас его нет, влечет за собой потерю политического влияния. Что, в частности, я считаю, снижает часть удовольствия от игры, особенно если игрок решает играть с контрабандистами.

Также я считаю очень негативным то, что у нас нет практического измерения силы спайса, хотя он является центром всех конфликтов и, в то же время, тем, что объединяет эти фракции в общей государственной политике. Именно в экономическом факторе, в игре, мы должны ощутить силу специи.
звуковое и художественное направление
Я полагаю, что фанатской части книг, которые будут играть в Dune: Spice Wars, также очень понравится саундтрек к игре, который является дополнительным топливом и дает гораздо большее ощущение погружения. Стоит отметить, что в этом типе игр много повторов треков, но работа Широ показывает большую преданность и привязанность к работе. Если вы хотите сравнить его со саундтреками к киноверсиям, то он намного ближе к текущей версии Ханса Циммера, но я также заметил некоторые странные звуковые эффекты, которые группа Toto использовала в версии 1984 года.

Что касается художественного оформления, то размытые цвета и рисунки прекрасны, что-то похожее на то, что мы видим в Disco Elysium. Однако я считаю, что этот художественный выбор не очень хорошо сочетается с саундтреком, особенно днем. Частью погружения в пребывание на Арракисе является «ощущение жары», а размытые цвета выделяются только на фоне ночного пейзажа.
В конце концов, оно того стоит?
Dune: Spice Wars — это не изюминка, но это новый подход к RTS, который рискует отдать предпочтение стратегическому мышлению над рефлексами, что может оттолкнуть поклонников жанра, но, с другой стороны, может привлечь легион поклонников книг по Дюне и кино.
Широта геймплея создает сложную игру, слишком сложную для тех, кто предпочитает что-то более ориентированное на действия, но создает очень уникальную игру в своем политическом подходе и самой политике. Как и в книге, игрок должен быть терпелив, потому что из этой игры действительно можно почерпнуть что-то очень ценное.
См. также
Если вы хотите остаться в атмосфере Арракиса, загляните наш обзор «Дюны» Дени Вильнева а потом смотреть дальше ГБО Макс.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.