Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA

slank catherine avatar
Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av Electronic Arts och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden

Under de senaste åren har Disney stod inför en rad utmaningar som undergrävde dess image som ett orubbligt underhållningsimperium. Ankomsten av Disney +, din egen tjänst streaming, lovade att bli en stor spelförändrare men på lång sikt visade den låga publiken och den växande konkurrensen på marknaden jättens sårbarhet. Dessutom är det oundvikligt att nämna pandemin som en påverkansfaktor - inklusive inom temaparksektorn - som tvingade företaget att göra justeringar vid behov.

Det verkar dock som att trycket ökar för att hitta djärva lösningar och ett av alternativen som har fått framträdande plats är förvärvet av en av de största spelutvecklarna i världen. Spekulationerna om det möjliga köpet har blivit starkare, vilket leder till frågor om hur detta strategiska drag kan vara nyckeln till att vitalisera företaget mitt i de utmaningar det står inför.

Krisen i Disney

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Disney)

Denna kris i Disney hade hänt lite i taget, men det fördjupades med det under förväntade resultatet av dess huvudinvestering: Disney +. Produktioner som ansågs vara företagets flaggskepp, till exempel serier som utspelar sig i universum av Star Wars e Marvel, kunde inte uppnå samma nivå av framgång och engagemang som för år sedan. Dessa nedslående resultat påverkade inte bara företagets intäkter utan skakade också investerarnas förtroende.

Kända för sin förmåga att fängsla publik i alla åldrar, filmer från Pixar som Ut-och in e Själ misslyckades också med att generera surr förväntas, vilket lämnar företaget i en känslig situation. Den låga publiken av några kända produktioner på plattformen, kombinerat med en ökad konkurrens med tjänster som t.ex Netflix e Amazon Prime Video, ledde till att jätten mötte ett utmanande scenario i denna sektor. Men enligt experter beror den största orsaken till problemen på kreativitetskrisen.

Vissa strategier har redan aviserats av VD Bob Iger, förutom några av hans egna erkännanden angående de mer specifika orsakerna till att företaget kommit dit det är idag. Enligt en företagsrapport Disney skulle ha haft en betydande ekonomisk förlust på 460 miljoner USD, motsvarande mer än 2,2 miljarder R$ vid nuvarande växelkurs, under perioden mellan april och juni i år.

Förväntningar på Bob Iger

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Hannah McKay/Reuters/FILE)

Den initiala perioden då Bob Iger Han stod vid rodret i företaget och var allmänt erkänd som en av de mest framgångsrika i affärshistorien. Under sin tid orkestrerade han strategiska förvärv av företag som t.ex Pixar, Marvel Entertainment, Lucasfilm e 21st Century Fox. Iger tog också bort dessa kraftfulla källor för immateriella rättigheter från företagets katalog. Netflix, riktar dem mot skapandet av Disney +, som imponerande nog fick 10 miljoner prenumeranter den första dagen av lanseringen.

Dessutom, under hans ledning, introducerade han betydande initiativ som lanseringen av nya kryssningsfartyg och öppnandet av en nöjespark i Kina. När han avslutade sin mandatperiod som VD i början av 2020, Disney såg dess marknadsvärde växa fyra gånger vad det var när Iger tog över ledningen av företaget 2005. Men efter övergången lämnade han vd-posten till sin efterträdare, Bob chapek, vars prestation inte matchade Igers och sammanföll med en svår fas för företaget.

Men när styrelsen äntligen fattade beslutet att ta bort Chapek från sin position i slutet av 2022, Bob Iger Han återvände till rollen som VD som en sann hjälte, och anses allmänt vara den mest kvalificerade personen för positionen. Jeffrey Katzenberg, tidigare chef för studios divisionen Disney e medgrundare da DreamWorks, betonade i det ögonblicket att av alla människor i världen var Iger alternativet med störst sannolikhet och förmåga att effektivt ta itu med de utmaningar som företaget står inför.

För Bob var det att lämna Disney som en pappa som övergav sitt favoritbarn. De goda nyheterna är att pappa är tillbaka, men de dåliga är att huset brinner.

Nuvarande Disney-chef nära Bob Iger

Problemet är att mycket arbete måste göras nu.

Pressen på att köpa EA

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Disney Fanatic)

Bland de många strategierna och planerna om vad som skulle kunna bli frälsning, bland företagets egna korridorer, skapades rykten om en djärv förvandling som diskuterades. När Disney är också en del av gruppen av spellicensföretag, kan det nu bli en jätte i den här branschen. Paradigmskiftet skulle komma genom förvärvet av en speljätte: Elektronisk konst (EA). Enligt Direkt, människor nära Bob Iger De sa att kontroll över ett stort förlag som detta skulle vara det enda sättet att vända hela situationen.

Ett eventuellt förvärv som detta skulle öppna företagets dörrar till en stor värld av möjligheter. Titlarna på EA SportsSom FIFA e Madden NFL, genererar miljarder i årliga intäkter, främst genom mikrotransaktioner. Dessa betydande intäkter kan bli en integrerad del av företagets verksamhet. Disney, vilket avsevärt ökar sin närvaro i spelsektorn. Dessutom skulle denna strategi perfekt kunna överensstämma med ESPN, pelaren i själva megabolaget. Unionen mellan sportspel och sportbevakningen i sig skulle kunna resultera i ett fördelaktigt strategiskt partnerskap som skapar möjligheter till befordran och ömsesidiga fördelar.

Ett annat alternativ till att köpa EA skulle vara att överväga att köpa några av studiorna som ingår i etiketten EA Entertainment, som inkluderar stora namn som BioWare e återuppstå. Den sistnämnda är till exempel studion bakom ett av de licensierade spelen från Star Wars mer populär: Star Wars: Jedi Fallen Order.

Enligt färsk information har Disney Jag hade redan tanken på att ta till EA med avsikten att investera i nya spel i Svart Panther jag gör Iron Man, vilket enligt dem skulle kunna generera tillfredsställande ekonomiska resultat. Genom att göra detta och överväga att förvärva ytterligare talangfulla studios skulle företaget kunna stärka sin närvaro i spelbranschen ytterligare och utöka sin portfölj.

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Respawn/EA)

Sammanfattningsvis den framtida strategin i förhållande till universum av spel är en anledning till stora spekulationer, men det är tydligt att företaget utforskar de bästa sätten, särskilt med tanke på att denna industri har spelat en allt viktigare roll. Enligt Direkt påpekar, vice ordförandena för Bob Iger driver på för en djärvare förändring av företagets strategi Disney, som försöker förvandla det från ett företag som licensierar sina immateriella egenskaper till en jätte på spelmarknaden.

När det gäller Elektronisk konst (EA), tar förlaget åtgärder för att förbereda sig för ett eventuellt förvärv genom att omorganisera sina studior i två distinkta divisioner, EA Sports och EA Entertainment. Detta skulle göra det lättare för en köpare att förvärva en specifik del av ditt företag.

Möjligheten att komma in på spelmarknaden är dock fortfarande öppen, eftersom Iger fortsätter att utforska sätt att lösa de utmaningar som Disney ansikten och har inte fattat något definitivt beslut. Man måste komma ihåg att, till exempel, även om Disney Illusion, utvecklad av Diala Studios släpptes fick spelet blandade recensioner. Det verkar som att det mest försiktiga tillvägagångssättet är att inte skynda på saker och ting och inte involvera ett fullständigt engagemang ännu.

Men bland så många för- och nackdelar är en sak säker: den mycket omtalade förvärvsstrategin skulle förändra Disney i ett AAA-spelföretag, det vill säga att kunna producera spel i stor skala, med betydande budgetar och en omfattande marknadsföringsstrategi. Om denna förändring genomförs i framtiden kommer företaget skulle börja konkurrera direkt med andra större företag inom AAA-segmentet, som t.ex Microsoft, Sony, Nintendo, Square Enix, Ubisoft, Bethesda e Rockstar. Sammanfattningsvis kan det mycket väl bli en stormakt igen eller åtminstone skulle det här vara ett stort steg mot att äntligen komma på fötter igen.

Hur som helst är det långt kvar i sökandet efter effektiva lösningar.

Disneys förhållande till spel

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Disclosure/Disney)

Det är viktigt att konstatera att, även om det aldrig har varit hans starka sida Disney har en betydande historia inom spelbranschen, som sträcker sig tillbaka till tiden för Disney Interactive Studios, ansvarig för klassiska titlar som t.ex Disney Infinity e Episk Musse.

Men för närvarande, som redan förstått, är företagets närvaro i denna värld inte längre lika frekvent som tidigare. Men för att göra det officiellt och ändå bevisa att intresset kanske inte är något så nyligen, under D23 Expo 2022, observerades en indikation på att återuppta arbetet inom detta område. Vid samma tillställning kommer några tillkännagivanden som t.ex Disney & Marvel Games Showcase gjordes, vilket uppmärksammade oss för att hålla ett öga på nästa steg.

Sean Shoptaw, senior Vice President da Walt Disney-spel, till och med delat i en intervju med GamesIndustry att tanken aldrig egentligen var att gå bort från spel, utan snarare att tänka om och omformulera sina strategier. Han passade också på att lyfta fram att Disney skulle vara öppen för partnerskap med de bästa talangerna i branschen, i syfte att höja kvalitetsstandarden på produkterna.

Om vi ​​kunde samarbeta med de bästa människorna i världen, de bästa utvecklarna, de bästa utgivarna, för att skapa upplevelser över hela världen och på alla plattformar och höja ribban för vad vi gör ur ett produktperspektiv... det kan vara väldigt intressant.

Sean Shoptaw, Senior Vice President, Walt Disney Games

Andra Luigi Priore, vice President da Disney och Pixar-spel, har målet alltid varit att diversifiera spelkatalogen Disney för alla typer av spelare.

motsatta åsikter

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Getty Images)

Trots allt verkar det som att denna kombination inte skulle vara en bra idé i konsumenternas ögon. Enligt den hyllade tidningen forbes, idén kan få negativa konsekvenser för praktiskt taget alla inblandade.

Även med den anmärkningsvärda historien om Disney inom spelhantering genom åren framstår detta inte som ett tillräckligt rimligt argument för att garantera goda resultat. Fortfarande enligt åsikter, avsikten med Disney med köpet kan det assimileras i din historia med Lucasfilm, Marvel, bland andra. Om det fanns möjlighet EA arbeta självständigt, kanske situationen kunde ses med andra ögon. Förutom Disney skulle börja ge sig in i en bransch som aldrig har varit deras fokus och därför har begränsad förståelse. Kort sagt, det skulle vara mycket riskabelt.

Men om vi betraktar hela köpet ur synvinkel EA, som redan har erkänt att han inte ser några hinder, skulle innebära mindre makt. Förlaget skulle bli föremål för megaföretagets beslut och detta skulle förmodligen kunna resultera i ett större fokus på spel utvecklade för sina egna universum. Disney, det är, Star Wars e Marvel, till exempel. Enligt forbes, det skulle inte vara så illa, eftersom framgångsrika franchiseföretag fortfarande skulle ha en chans, liksom sportspel och titlar som Apex Legends. Något att tänka på är det möjliga missnöjet hos många spelutvecklare, som följaktligen skulle bli "underordnade" till spelet. Disney.

Dessutom, när det kommer till spelare, kan förvärvet också resultera i mycket mer begränsad utveckling i framtiden, särskilt när man talar om Marvel. Även om detta kanske inte påverkar karaktärer som Wolverine ou Spindelmannen, som är från Insomniac Games, några andra historier skulle skada sig själva i denna sektor. Många av partnerskapets projekt Disney-Marvel, i allmänhet har redan planering år i förväg. Köpet av EA skulle kunna störa alla dessa planer på något sätt. Ett exempel på detta är att även spel som inte vunnit lika stor popularitet, som t.ex Förmyndare av galaxen e Hämnare, de fick ändå lite beröm, och i ett fall som detta, om det skulle hända, skulle de kanske inte ens existera.

Disney kan vara ett steg närmare att köpa EA. Ta reda på varför företaget tittar på förvärvet av elektronisk konst och vad det betyder för spelare och underhållningsvärlden
(Bild: Reproduktion/Square Enix)

Sammanfattningsvis är det värt att komma ihåg att informationen om det eventuella framtida förvärvet kom från en rapport från Direkt, där förmodligen chefer från Disney skulle verkligen trycka på Bob Iger att satsa på spelområdet och överväga förvärvet. Dessa planer skulle också ha diskuterats förra året, men det är värt att framhålla att EA tillgripit inte enbart bolaget, efter att även visat intresse för NBCUniversal, Apple e amason.

Veja também: Kommer Apple att köpa Disney? Ryktena ökar

Se mer: MCU och Star Wars: vad händer med Disney+-produktioner?

källor: IGN, Jord, forbes, Direkt

Granskats av Glaucon Vital den 16/10/23.


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

1 kommentar
  1. Wow, om det verkligen händer, kommer det att finnas tätning även i EA-spel.
    Ytterligare ett företag för det vakna gänget att förstöra.

Lämna en kommentar

O seu endereço e não será Publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

relaterade inlägg