Index
död Stran är det första spelet som utvecklats av den nya Kojima Productions. Studion som, nu oberoende, ger ett helt annat verk från den framgångsrika serien "Metal Gear", skapad av känd producent Hideo Kojima. 2015, han och studion konami haft en rad meningsskiljaktigheter, vilket resulterade i att det efterlängtade ställdes in "Silent Hills", skräckspel med huvudrollen Norman Reedus (The Walking Dead) och utvecklats i samarbete med Guilhermo del Toro (Filmregissör "Vattnets form").
Även om Kojima hade dekreterat slutet på franchisen "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", fansen hade inte ens tid att gråta sina sorger. Samma år, praktiskt taget tillsammans med tillkännagivandet av hans avgång, avslöjade Kojima ett samarbete med Sony och att din nya titel (Death Stranding) skulle släppas exklusivt på konsolen PlayStation 4. Samarbetet med Reedus och del Toro utnyttjades också och nu, fem år senare, kan vi se resultatet.
En förvirrande och genialisk marknadsföringskampanj
Vem väntar på releasen av död Stran sedan hans tillkännagivande vet han att det inte var lätt att förstå vad som pågick i Kojimas huvud. Det beror på att den första trailern släpptes 2016 E3, visade inget vettigt. I videon på drygt tre minuter vaknar Norman Reedus karaktär – fram till dess namnlös – på en strand full av strandade djur bredvid en bebis. Barnet försvinner från Normans knä, medan han möter havets oändlighet och titeln på spelet avslöjas.
Fansen var exalterade och samtidigt väldigt förvirrade. Att förstå vad spelet handlade om var en svår uppgift, få lyckades få teorierna rätt. Trots att åren gick blev situationen bara värre. Ju mer det visades, desto mindre människor förstod konceptet med spelet. Vad många kanske inte insåg är detta: det var precis avsikten.
Efter att ha gått igenom all erfarenhet av död Stran, jag kan säga att detta var ett av studions klokaste beslut. Spelet i sig uppmuntrar spelaren att söka svar om vad som hände med mänskligheten. Vad vi tycker om hela den här historien som avslöjas i takt med en droppare kan du kolla i följande recension.
Varning: den här recensionen innehåller inga historiespoilers, allt som citeras är bara vad som har avslöjats i trailers hittills
En ödelagd värld och splittrad mänsklighet
Mystiska explosioner ödelade planeten och lämnade mänskligheten på randen till kollaps. Överlevande tog sin tillflykt till befästa städer och skyddsrum med liten kontakt med omvärlden. Endast transportörer klarar av att flytta förnödenheter mellan säkra tillflyktsorter. Detta beror på att uppdelningen mellan de dödas och de levandes värld i princip är obefintlig.
Med tiden upptäcktes det att explosionerna inträffade på grund av mänsklig kontakt med Strandade saker (stranded entities, i fri översättning), varelser från bortom som vandrar över hela territoriet utan att kunna återvända till de dödas värld. På EPs (förkortning på portugisiska) är sammansatta av antimateria, kemiska grundämnen med elektriska laddningar motsatsen till materia levande varelser, när det finns kontakt mellan båda kan resultatet bli en förödande explosion som kallas utplånande.
Denna händelse blev känd som död Stran (dödsstopp, i fri översättning), vilket skapar andra paranormala fenomen. Ett av dessa fenomen var uppkomsten av människor med hög paranormal känslighet, kallad DOMAR. Beroende på nivån på denna färdighet kan individen se EP:erna, känna på dem och i vissa fall kontrollera dem. Det är i detta kaotiska scenario vi möter huvudpersonen Sam "Porter" Bridges (Norman Reedus).
Sam är en förlossningsman som lider av afefobi, vilket är rädslan för att bli berörd. Han rekryteras av företaget Bridges, skapat av Bridget (Lindsay Wagner) – USA:s sista president – vars uppdrag är att återknyta samman Amerika. Bridget och din dotter amelie (spelad av samma skådespelerska) byggde kiralt nätverk, ett system som kan överföra enorma mängder data på några sekunder, och behöver koppla ihop alla större städer, från kust till kust, för att utbyta värdefull information och hålla mänskligheten samman.
Problemet är att amelie kidnappades efter tre års expedition, och det är upp till Sam använd dina DOOMS för att slutföra denna svåra uppgift. Det går att märka att hela huvudintrigen talar om kopplingar och behovet av att människor ska knyta an till varandra. Detta är kärnan i död Stran, som använder flera metaforer för att förstärka denna betydelse. Ett tydligt exempel på detta är precis på spelets startskärm där texten av den japanska dramatikern Kobo Abe ringde "Rep" (snöre), där författaren talar om mänsklighetens första skapelser: en pinne och ett rep.
Pinnen används för att distansera, medan repet används för att förena. Med hjälp av denna metafor utvecklade Kojima en handling som använder flera begrepp för att göra denna referens. Själva Chiral Network, bebisarnas navelsträng och huvudpersonens afefobi är några exempel som producenten använder i spelet.
Även med en komplex historia hjälper det faktum att spelet är 100% på brasiliansk portugisiska mycket för att förstå handlingen. Den brasilianska dubbningen håller hög kvalitet, med röster kända från filmer och serier. Norman själv är till exempel röstad av skådespelaren Silvio Giraldi, samma person som röstar rollfiguren i reedus em The Walking Dead.
Enkelt och intuitivt spel
För att utföra uppdraget måste spelaren ta med sig förnödenheter till alla Bridges-grenar och få förtroende från andra överlevande. På detta sätt kommer de att acceptera att vara en del av nätverket för att utöka det över hela territoriet. Men de som tror att alla kommer att acceptera det direkt har fel. Många karaktärer är misstänksamma och tror inte på Bridges ideal, vilket tvingar spelaren att ta på sig extra uppdrag för att bygga upp förtroende.
Karaktären kommer att behöva leverera material av alla slag, från mat till personliga föremål, varje föremål har olika vikt. Denna egenskap påverkar mekaniken i spelet, eftersom Sam har en gräns för hur mycket vikt han kan bära. I den här delen är spelets fysik verkligen imponerande, eftersom en plötslig rörelse eller ett fall kan göra att lasten faller och skadas. Det är upp till spelaren att veta hur man fördelar och hanterar hur mycket vikt han bär.
I början har vi grundläggande verktyg för förflyttning i de bergiga områdena i spelet. Arsenalen inkluderar rep för branta nedförsbackar, en stege för att korsa djupa floder och CQP – en bärbar skrivare som kan skapa användbara prylar som brevlådor, broar och vakttorn. Typen av terräng påverkar också Sams rörelse, till exempel våt terräng som ökar chanserna att karaktären glider.
Organiseringen av vikten görs automatiskt genom att trycka på triangelknappen i menyn, vilket gör spelarens liv mycket enklare. Detta är inte den enda detalj som introducerades i död Stran, kan ett antal faktorer påverka spelandet och göra livet svårt för kurirer. En av dem är Tidsfall (tidsregn, på portugisiska), vilket accelererar livscykeln för alla levande varelser eller föremål, det vill säga allt i spelet försämras och blir snabbt oanvändbart.
När jag säger allt menar jag allt! Lastpaketen, själva lasten, dina stövlar, utrustning och eventuella apparater som lämnats kvar. Ingenting är permanent, vilket sporrade mig att vara uppmärksam hela tiden under min resa. Nyckeln av Kojima Productions att få en till synes "enkel" uppgift att bli något riktigt utmanande.
Det verkar komplicerat att vara uppmärksam på allt, men själva spelet hjälper kompetent var och en av dessa åtgärder. En tipssektion är tillgänglig för spelaren i huvudmenyn om han glömmer något, förutom ständiga påminnelser från bikaraktärerna själva.
stridssystem
Det är inte bara de döda som kommer att ge spelaren huvudvärk. Det finns också levande fiender som kallas MULES, som är före detta kurirer som har blivit galna och blivit beroende av att stjäla last. När de går in i området som övervakas av dem utlöses en radar som lockar MULES till sin position. Det är upp till spelaren att bestämma om han ska springa eller möta hotet.
I de ögonblick då jag hamnade i ett hörn var vägen att gå ur hand med fienderna. Det är viktigt att komma ihåg att det inte är tillrådligt att döda dem, eftersom de kan bli EP:s och göra det ännu svårare. spelande. När de slår fiender släpper de sina egna laddningar, med vilka Sam kan använda dem som vapen för att snabbt slå ut dem. Nya vapenalternativ, både dödliga och icke-dödliga, kommer att bli tillgängliga när vi går vidare genom spelet. spelande, underlätta konfrontationer. Vi kan också använda ett rep för att smygande slå ner dem, om de är i stort antal.
När det gäller EP:er förtjänar vapen extra uppmärksamhet från spelaren. Detta beror på att de använder Sams vätskor som inkluderar avföring, urin, badvatten och blod. Allt material kan hämtas från det privata rummets badrum. Denna reaktion uppstår på grund av DOOMS som Sam har och det faktum att han är en repatrierad, det vill säga om karaktären dör kan hans själ återvända till kroppen på egen hand.
De speciella förmågorna hos Sam de låter honom bara känna närvaron av EP:s. För att kunna se dem är det nödvändigt att bära en bebis, som bokstavligen kallas BB (akronym för Baby Bridges) i en behållare som simulerar en livmoder. När de kopplar samman utbyter både minnen och känslor, vilket får huvudpersonen att känna barnets rädsla och önskningar.
konstant utveckling
Ett ont som händer med nästan alla öppna världsspel är upprepning. Och Kojimas team gjorde en stor ansträngning för att detta inte skulle ske så abrupt, och införde ett system av konstant evolution. I grund och botten erövrar spelaren alltid något för att förbättra sin prestation och leveranshastighet. Oavsett om det är en specialstövel, förbättrad stege eller specialfordon.
En annan funktion som infogades var tillägg i berättelsen. När de utför leveranserna avslöjar NPC:s mer om det universum och hur de har överlevt död Stran. All information är inte riktigt relevant, men den tjänar till att berika universum och hålla spelaren motiverad.
Genom att slutföra uppdragen går vi upp i nivå som kurir, förutom att vi får färdigheter som mer balans, uthållighet och snabbhet. Tanken är att med mer erfarenhet blir leveranserna lättare. I verkligheten gör den förbättrade utrustningen vi får från NPC:s det mesta av denna fördel, vilket inte ändrar det faktum att det är mer incitament för spelare.
Universum inbyggt kollektiv
som kärnan i död Stran är kopplingarna, satte Kojima in ett system av interaktioner med andra spelare som fick mig att reflektera över empati som helhet. I spelet är det möjligt att hitta massor som förlorats från andra spelare online och du kan hämta dem för att slutföra uppdrag genom att tjäna länkpoäng med andra spelare. Dessutom går det att använda broar och utrustning byggd av andra spelare som redan passerat den sträckan.
Postlådor finns under hela spelet, där vi kan vidarebefordra laster som vi inte kan bära. Om du har många föremål och vill donera dem, lägg dem bara i ett gemensamt skåp. Lita på mig, någon gång kommer du att vara tacksam för att någon lämnade en viktig sak i dessa lådor. Vid olika tillfällen såg jag mig själv bygga saker med tanke på hur det skulle göra livet lättare för dem som skulle gå förbi.
Bara för att den tanken hade gått upp för mig hade Kojima fullbordat sitt mål. Att skapa en gemenskap som får många kritik för sin toxicitet för att hjälpa människor som aldrig har haft kontakt. Detta bevisar bara genialiteten hos en producent som älskar det han gör, och skapar koncept som flätas samman med historia och spelande. Samma praxis kan tillämpas i vardagen, som att donera mat till behövande människor.
Även om många spelare har byggen i spelet, betyder det inte att det inte finns en individuell insats också. död Stran det fungerar inte som ett MMO, där alla njuter av det universum samtidigt. Servern väljer själv en viss mängd saker som vi kan använda och resten är upp till spelaren att avsluta. Det är värt att komma ihåg att ingenting i spelet är permanent, det tidsmässiga regnet kommer att försämra allt med tiden.
Soundtrack och bild
Det mesta av soundtracket död Stran är melankolisk, med de flesta spåren komponerade av bandet Lågt vrål. Under spelet, när vi går genom bergen och slätterna, börjar alltid ett spår från bandet spelas för att vagga vår resa genom den ödelagda världen. Det var ett val som passade bra med stilen av ensamspel som Kojima föreslår. Ett album med 8 originallåtar kommer att släppas tillsammans med spelet, med titeln "Tidsfall" inkluderar verk av konstnärer som Major Lazer, Chvrches och The Neighbourhood.
Det visuella arbetet utfört av Kojima Productions lämnar inget övrigt att önska. Visar realistiska porer, rynkor och ansiktsuttryck som ger mellansekvenser (klippta scener, i fri översättning) till filmutdrag i datorgrafikanimation. En del av denna framgång beror också på framträdanden av skådespelare som har stora namn som Mads Mikkelsen (Polär). Det är också värt att lyfta fram prestationerna av Troy Baker, Margaret Qualley och Tommie Earl Jenkins – den senare spelar i en av de mest uttrycksfulla scenerna jag någonsin sett i ett videospel.
som personlighet av Sam den är väldigt lik karaktären Daryl Dixon, spelad av Norman Reedus i serien The Walking Dead, slutar skådespelaren förbli densamma, utan att leverera något annorlunda eller imponerande. Det betyder inte att skådespelarens arbete är dåligt, tvärtom, han gjorde sitt jobb kompetent som alltid, dock utan att sticka ut.
Landskapen är fulla av texturer som inte undslipper ökenlandskapet, varken av klippor, våt jord, gräs eller snö. Det finns lite natur i universum död Stran, som motiveras i själva berättelsen med det tidsmässiga regnet. Vissa sektioner innehåller små skogar, med mycket oregelbunden terräng full av fiender. Spelet gick smidigt på min PS4 traditionella, inga buggar eller ramfall.
Death Stranding lär oss att återansluta
död Stran är överlägset en av de största framgångarna för den här generationen, som avviker från det traditionella och tillför flera nya mekaniker till spel med öppen värld. Dess handling är komplex och mycket rik, vilket är värt spelarens extra uppmärksamhet för att förstå historien i sin helhet. Full av filosofiska referenser ger Kojima oss en lektion i empati och förmedlar det viktiga budskapet att hjälpa och bry oss om andra.
Om du redan är bekant med producentens spel bör du förvänta dig mellansekvenser mycket lång, där spelaren bara passivt tittar under långa tidsperioder. Denna aspekt fortsätter in död Stran med en differential: tiden för spelande är lika lång till skillnad från Metal Gear Solid 4, till exempel. I det första spelet slog jag spelet på 54 timmar och lämnade fortfarande mycket innehåll bakom mig. Om du uppskattar en titel som inte kan återställas över en natt, är detta ett utmärkt alternativ.
Alla som vet lite om Kojimas historia vet att han har en mycket stark koppling till film, och det slutar med att det påverkar hans sätt att berätta historier i tv-spel. I vissa ögonblick, särskilt nära slutet, stördes jag av förlängningen av slutet utan någon motivering för att dumpa alla sista avslöjanden i spelarens knä. Detta tar inte ifrån alla ovan nämnda meriter, eftersom jag, som jag sa tidigare, redan kände till regissörens arbete. Det är dock ett faktum att denna stil inte behagar alla.
Med ett vackert budskap, död Stran är en stark utmanare till årets spel och ett av de bästa spelen i den här generationen. Dess officiella lansering är planerad till den 8 november, exklusivt för PlayStation 4. 2020 kommer spelet att vinna en PC-version.
Denna analys gjordes på PlayStation 4-konsolen, med en kopia från Sony.