Open World Games – showmecast #103. I vårt hundra och tredje avsnitt diskuterar vi vad open world-spel är, några bra exempel på open world-spel och varför de har blivit tråkiga de senaste åren.

Open world-spel – ShowmeCAST #103

arthur pieri avatar
I vårt hundra och tredje avsnitt diskuterar vi vad open world-spel är, några bra exempel på open world-spel och varför de har blivit tråkiga de senaste åren.

Det sägs mycket om spel i den öppna världen och deras popularitet i spelbranschen. Är de lättare att göra och har de därför blivit en nästan integrerad del av vissa franchiseavtal? Eller är det så att talangen och investeringarna som krävs är så höga att de inte alltid blir som planerat? Det här är några frågor vi diskuterar tillsammans med podcastern och speldesignern, Rafael Quina, i veckans program.

Open world-spel: genre eller mekanik?

Den första punkten vi diskuterade vidare är hur man kan kategorisera konceptet med öppna världsspel. Trots att de är nära besläktade med vissa specifika genrer (som RPGs och actionäventyrsspel), öppen värld hänvisar främst till en kärna, strukturell och fundamental mekanik. Termen är självförklarande, men hur världar är mer eller mindre öppna för möjligheter till utforskande, traversering och självuttryck beror på hur spelet är tänkt och gjort.

Det första spelet i Zelda-serien anses vara en av pionjärerna inom spel i den öppna världen.
Det första spelet i Zelda-serien anses vara en av pionjärerna inom spel i den öppna världen.

Det är svårt att spola tillbaka tidsbandet och försöka hitta vilket spel som var pionjär i implementeringen och populariseringen av den öppna världen. atari-spelet Äventyr, till exempel, presenterades i nästan statiska bilder och med liten likhet med vad vi känner till idag i spel, men det kan anses vara ett av de första spelen som omfamnade den här typen av upplevelser. Men det var nog 1986, med The Legend of Zelda, att det var möjligt att lägga märke till mer slående egenskaper hos en öppen värld i ett spel.

Efter det började både västerländska och östliga RPG:er bli mer populära i slutet av 1980-talet och föredrog också att lägga ut sina mål och intresseområden i en öppen värld. Att fylla en karta med fiender och traverseringsutmaningar skulle vara ett bra sätt att se till att spelet fortsätter i tiotals eller hundratals timmar i sträck.

Open World Games – showmecast #103. I vårt hundra och tredje avsnitt diskuterar vi vad open world-spel är, några bra exempel på open world-spel och varför de har blivit tråkiga de senaste åren.
Öppna världskartor blev större och följaktligen mer ointressanta.

Tiden gick och sedan började vi se en upprepning i de öppna världarna. Det är inte känt med säkerhet vilket spel som orsakade denna utmattning, men vi kommenterar de nästan 10 åren Far Cry 3 och hur han påverkade och fortsätter att påverka Ubisofts speldesign till denna dag. Även med denna utmattning lyfter vi fram viktiga öppna världsspel under det senaste decenniet, som t.ex Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e död Stran.

Se också

Kolla in det vårt sista avsnitt pratar om vad vi har spelat och tittat på under de senaste veckorna, nu tillgängligt på alla podcastaggregatorer!


Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

Lämna en kommentar

O seu endereço e não será Publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

relaterade inlägg