Index
utvecklaren Magic Design Studios inte precis en novis. Bildad av tidigare anställda av Ubisoft Montpellier (ansvarig för spel som Rayman Origins e Legends), har företaget just släppt sin första titel: Unruly Heroes. Plattformsspel med beat-em-up-element inspirerade av den kinesiska romanen Journey to the West. Företaget försåg oss vänligt med en digital kopia av Nintendo Switch för analys.
en vacker resa
Redan i de första nivåerna imponerar Unruly Heroes av skönheten
Det första att lägga märke till är den underbara konstriktningen. På samma sätt som Rayman Legends, spelet ser ut som en levande tecknad film. Så småningom blandas 3D-element in i kompositionen, färgerna är levande och karaktärerna och bakgrunderna är mycket väl animerade. Men likheten med Rayman stannar där. Unruly Heroes har många fler lager av komplexitet i spelet.
Kamp är tillgängligt och varje karaktärs unika egenskaper uppmuntrar dig att upptäcka vilken som fungerar bäst för din spelstil.
I äventyrsläget går du igenom 29 nivåer uppdelade i 4 olika världar. På resan kommer du att gå igenom plattformsutmaningar, lösa pussel med hjälp av karaktärernas olika färdigheter och möta stora bossar. Det finns fyra spelbara karaktärer, var och en med sina egna unika egenheter och förmågor. Det är möjligt att spela kampanjen med fyra spelare – var och en med kommando av en hjälte.
En historia de Unruly Heroes berättas av små dialoger under faserna. Handlingen är väldigt enkel och spelet skapar berättelsen mycket mer för sitt utseende än för sina texter och klippscener. Goda nyheter för oss brasilianare: spelet har menyer och undertexter på brasiliansk portugisiska.
Slåss, hoppa, utforska
Grunddragen är närstridsattack, avståndsattack och hopp. Det finns också en speciell bar som laddas när man eliminerar fiender. När den är full trycker du bara på handkontrollens axelknappar för att få din karaktär att tillfälligt ladda ur kraften. Om du spelar ensam är L-knappen för att växla mellan hjältar, så att du kan använda deras unika förmågor vid specifika punkter på resan. Combat är enkelt och liknar indiehits som Shank och Guacamelee. Det finns flera typer av fiender med sina egna attacker och beteenden.
Unruly Heroes Det saknas bara i karaktärernas rörelse. Vid olika tillfällen är de hala och verkar flyta när de hoppar. Slag kan också påverka karaktärens positionering och detta kan vara frustrerande på nivåer där noggrannhet är nyckeln. Denna oprecision blir ett onödigt lager av svårigheter.
Nivådesignen är varierad och blandar väl stridssektionerna, pussel och plattformsutmaningar. På vissa nivåer finns unika mekaniker. I den ena använder du till exempel en vas som suger in luft för att svälja dimma som blockerar synen och flytta runt föremål. I en annan slår du kugghjul och sliskiga ägg för att öppna dörrar och låsa upp barriärer. Och det finns också små vändningar i form av hyllningar till klassiska spelsekvenser, som gruvorna i Donkey Kong Country och den magiska mattans grottflykt i Aladdin (SNES).
En annan intressant mekaniker Unruly Heroes är nivåerna där du "äger" fiendernas kroppar (i bästa Super Mario Odyssey-stil) och använder deras förmågor för att lösa pussel och navigera i scenariot. All denna variation gör spelet något repetitivt.
boss slagsmål
En av de största överraskningarna Unruly Heroes är chefsstriderna. Här testar du allt du lärt dig med mekaniken som introducerades i de tidigare faserna.
Striderna har en episk atmosfär och är till och med ansvariga för att presentera några av de bästa låtarna på soundtracket. Chefer är stora, skrämmande och erbjuder givande utmaningar. Det är anmärkningsvärt att utvecklingsteamet lägger ner mycket omsorg, tid och kreativitet på layouten av dessa sekvenser.
Multiplayer
kampanj
Vägen flerspelarläget I kampanjen är det intuitivt: koppla in nya kontroller och dina vänner kan gå med när som helst under matchen. Att spela kampanjen med vänner är en utmanande uppgift, speciellt om en av dina partner inte är särskilt skicklig på plattformsspel. Min erfarenhet var ganska blandad. Även om det är roligt är det viktigt att ha ett balanserat team så att utmaningarna inte blir frustrerande. Kampanjsamarbetsläge är endast tillgängligt för lokalt spel.
Spelare mot spelare i Unruly Heroes
Dessutom, Unruly Heroes Den har ett lokalt och online konkurrensläge. Vägen spelare mot spelare placerar upp till 4 spelare i en stridsarena. Det finns fyra faser döda döda, där målet är att utplåna motståndarnas hälsobar och en fas skörda, där målet är att samla så många frukter som visas på skärmen. Läget är enkelt och roligt. Perfekt för en snabb (och kaotisk) avledning med vänner.
Nej Nintendo Switch, försökte jag ansluta till en vän online via privata rum flera gånger och misslyckades. Vi hoppas att i en framtid uppdatera magiska studior fixa det här problemet.
Teknik
Tvärtemot vad det verkar, är Magic Design Studios använde inte grafikmotorn UbiArt, ägare av Ubisoft och används i spel som Rayman Legends, Barn av ljus e Valiant Hjärtan. Den valda motorn var Unity, känd för sin flexibilitet och prisvärdhet. På bloggen "made with unity" (på engelska), den utvecklingsteamet ger några detaljer om hur spelutvecklingsprocessen var med hjälp av grafikmotorn. Teamet utvecklade en serie tillägg för Unity med funktionalitet som liknar de som finns i UbiArt. Dessa tillägg tillåter till exempel att enkelt redigera nivåerna på nivåerna och manipulera sprites (skapa animationer, applicera effekter och deformationer).
Vi analyserade spelet in Nintendo Switch och resultatet var tillfredsställande. Även med fyra samtidiga spelare förblir bildhastigheten per sekund stabil och spelet stammar inte.
Dom
Unruly Heroes det är en bra titel. Gillar du plattformsspel med tonvikt på strid så får du inte missa detta. Dess varierande spelupplägg, vackra art direction och soundtrack överskuggar dess problem med noggrannhet i karaktärsrörelser. Det tog mig drygt 6 timmar att avsluta huvudkampanjen.
Innan vi avslutar denna analys Magic Design Studios släppte en stor patch för PC-versionen av spelet som gav flera förbättringar i spelsektorn, inklusive karaktärsbalansering.
Spelet kostar £ 74,95 på Xbox One och PC e USD 19.99 på Nintendo Switch.
Upptäck mer om Showmetech
Prenumerera för att få de senaste inläggen skickade till din e-post.