Recension: legenden om zelda: tears of the rike är perfekt. Ett fantastiskt spel som markerar Nintendo Switch, som kan erbjuda en kreativ öppen världsupplevelse och en stark utmanare till årets spel 2023. Kolla in vår fullständiga recension!

RECENSION: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är PERFEKT

Edward Ariedo Avatar
Ett fantastiskt spel som markerar Nintendo Switch, som kan erbjuda en kreativ upplevelse i den öppna världen och en stark utmanare till Årets spel 2023. Kolla in vår fullständiga recension!

Väntan är äntligen över! Efter långa år av utveckling, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom släpptes slutligen till Nintendo Switch! Links episka nya resa genom Hyrules länder lovar ännu mer frihet än sin föregångare, och den är en av årets största släpp!

Oavsett om det är genom nya färdigheter, föremål, utrustning eller till och med dess historia, expanderar spelet på utforskning och andra koncept som gjorde Breath of the Wild vara så kritiskt och offentligt hyllad. I den här recensionen har showmetech kommer att titta på viktiga aspekter av spelet som gameplay, grafik, soundtrack och storyline, och se om det kan leva upp till de höga förväntningarna hos fansen av franchisen.

Det är värt att komma ihåg att även om vi försöker undvika spoilers så mycket som möjligt, ibland är de oundvikliga, så här är varningen!

Se videon på Showmetech Channel:

En ny och komplex historia

Zelda i legenderna om zelda: rikets tårar
Berättelsen är mer intressant än föregångaren, men narrativa verktyg förblir desamma. Bild: Reproduktion/Nintendo

Som ni kanske minns, när Breath of the Wild släpptes 2017, förde den med sig flera koncept till franchisen, såsom en öppen världsutforskning, olika krafter och förmågor för Link och ett nytt sätt att uppleva historien.

Under den första resan följde vi inte händelserna i nuet, med tanke på att spelets handling redan hade hänt, eftersom huvudkaraktären besegrades 100 år tidigare och i det ögonblicket behövde vi resa genom en förstörd Hyrule på jakt efter minnen och allierade, så att vi äntligen kan besegra styrkorna från Calamity Ganon.

Jag vill inte förstöra handlingarna i båda spelen, men det är säkert att säga att du hittar samma narrativa tillvägagångssätt i Rikets tårar. Det kommer att finnas några ögonblick då vi kommer att bevittna händelserna i spelet live, fakta som händer med närvaron av Link där. Lika Breath of the Wild, där händelser är spridda över kartan och spelaren måste vara på den specifika platsen för att återställa dessa minnen, men den här gången försöker det inte vara enkelt.

För vår lycka, trots att den bibehåller samma struktur som den förra, lyckas berättelsen bli mer engagerande och intressant i det här andra spelet, särskilt för de av oss som är beroende av Zelda-universumet. Handlingen tar upp början av skapandet av Hyrule och de svårigheter som karaktärerna stod inför för att försegla Ganondorf, demonkungen, i det förflutna. Många av dessa händelser ekar ända fram till våra dagar.

Dessutom är det också värt att notera att Nintendo gjorde historien lite mer våldsam och rå vid flera tillfällen. Om vi ​​jämför minnena från de två spelen kan vi se det Rikets tårar det visar bättre den hårda verkligheten att leva i ett kungarike som förstörts av ondskans krafter, med många "värre" händelser som vi kan se när vi utforskar kartan.

Men även om själva manuset är utmärkt, kan sättet det fungerar i spelet förbättras, för med så många intressanta händelser och en pågående historia presenteras de på ett sätt... frustrerande. Till exempel, tack vare den unika öppna världen utforskning som Rikets tårar erbjudanden kommer vi sannolikt att hitta minnen slumpmässigt över kartan, vilket inte nödvändigtvis är bra.

Ganondorf i Tears of the Kingdom
Den ikoniska skurkens återkomst röstas av Matt Mercer (The Legend of Vox Machina). Bild: Reproduktion/Nintendo

Således kan avslöjandet av en "x"-händelse ha mycket större effekt om den hittades före en annan händelse, och vice versa. Denna brist på linjäritet kan i slutändan förvandla intressanta och slagkraftiga uppenbarelser till något som helst för att helt enkelt vara ur funktion.

Det här är något som inte hände i Breath of the Wild, eftersom minnena förde med sig mer allmänna och mindre specifika händelser, var därför den ordning vi hittade Links minnen inte så relevant. Detta är inte ett särskilt stort problem, men det kan hindra varje spelares upplevelse lite.

En mycket användbar rekommendation jag lämnar är följande: om du vill förstå händelserna i kronologisk ordning, är det idealiska att hoppa över dem när du hittar dem, och först titta efter att ha samlat dem alla. På så sätt slipper du några större spoilers som kan förringa upplevelsen. Men om du är den där spelaren som inte bryr sig så mycket om dessa detaljer, kan du utforska händelseutvecklingen utan större bekymmer – de är utmärkta.

spelet

Tears of the Kingdom scene
Utforskning är ännu bättre i Tears of The Kingdom. Bild: Reproduktion/Nintendo

Men är det goda nyheter ni vill ha? Så låt oss prata om aspekten det Rikets tårar sticker ut mest och gör det verkligen unikt: spelet! För de som har väntat på den här utgåvan i flera år gör den det, och det är hur bra som helst. Breath of the Wild, få det att se ut som att dess föregångare bara var en ytlig testversion. Det verkar lite överdrivet att säga det, men på kort speltid är det möjligt att märka denna skillnad.

Självklart Nintendo ville inte att vi skulle tänka på det förra spelet, men allvarligt talat, det är oundvikligt! Hur spelet flyter in Rikets tårar och gör upplevelsen av att utforska denna fantastiska öppna värld ännu bättre! Links nya krafter tar oss bortom våra kreativa gränser och öppnar upp en rad möjligheter som aldrig setts i franchisen, där du kan förena önskningar och ditt sinne med spelets fysik för att skapa rutter, stridssituationer eller bara ha kul.

Till exempel: vid olika tidpunkter i spelet behöver vi lösa några pussel, men det coolaste med det är att det finns otaliga sätt att uppnå detta mål. Oavsett om det är uppenbart och direkt, eller noggrant analysera varje del, känner vi oss aldrig instängda i samma typ av upplösning. Vår kreativitet är gränsen och det finns nästan alltid fyra eller fem olika sätt att avsluta varje situation som lyckligtvis inte är begränsade till specifika delar av spelet, utan till hela scenariot.

På så sätt, för de spelare som gillar att ägna mycket tid för att hitta komplexa lösningar på sina utmaningar, Rikets tårar det är en hel tallrik! Spelet tillåter oss att ha unika och personliga ögonblick, vilket gör varje spel till ett speciellt äventyr.

Ultrahand förtjänar att nämnas

Länka med ultrahand i Tears of the Kingdom
Ultrahanden i sig är ett spektakel för sig! Bild: Reproduktion/Nintendo

Mycket av spelets frihet finns i Ultrahand, en länkförmåga som revolutionerar sättet att spela något i den öppna världen. I grund och botten fungerar det som en självhäftande tejp som gör att vi kan fästa ett föremål på ett annat, och det är extremt kraftfullt! Det går inte att sätta sådana möjligheter i text: vad Nintendo kort visas i trailers är bara en liten potential av henne.

Äntligen, genom Ultrahand, kan vi släppa lös vår kreativitet och interagera med landskapet på ett sätt som aldrig tidigare skådats i ett spel av den här genren. Vi vet att detta uttalande kan verka överdrivet, men listan över möjliga bedrifter att åstadkomma är oändlig. Vill du korsa en plats men vill inte bestiga ett berg? Enkel! Skapa en stege från grunden med Ultrahand eller prova att bygga fordon som skulle göra Dominic Toretto (Snabb och rasande) vara svartsjuk.

Och det verkar som Nintendo förutspådde att detta skulle vara en av de mest populära färdigheterna i spelet. På så sätt, var vi än går runt kartan, kan vi hitta material i överflöd att använda i Ultrahand och kunna utforska spelets gränser. Nästan varje objekt du kan interagera med på kartan kan användas tillsammans med denna förmåga att skapa något nytt.

Dessutom höjer tillägget av zonenheter till spelet nivån på nöjet ännu mer och öppnar också upp en helt ny rad möjligheter. De är föremål utspridda på kartan eller samlade i våra äventyr, vilket gör att vi kan utforska vår mer kaotiska sida. Alternativen sträcker sig från föremål som eldkastare till vindturbiner eller rattar som låter oss kontrollera skapelserna. Det är en veritabel nöjespark för den som söker kreativa aktiviteter.

Mitt i så mycket nytt som det, vem vet att Hyrule kan vänta lite längre på att bli räddad, eller hur? Istället för att rädda de behövande kanske du blir distraherad när du försöker skapa ett piratskepp eller till och med ett flygplan. Med oändliga möjligheter kan ditt slutmål ta lite längre tid, men ditt äventyr att ta sig dit kommer säkert att bli oförglömligt.

Utforska kartan utan brådska

Link svävar genom himlen i ett flygplan
Möjligheterna att resa runt i Hyrule är enorma. Bild: Reproduktion/Nintendo

När det kommer till ett spel med öppen värld är det normalt att se ett regn av information som kastas i ansiktet på oss hela tiden: uppdragsmarkörer, sekundära mål och till och med en tydlig väg att följa. Men i verkligheten är detta ibland så generiskt och självklart att det tar bort känslan av att verkligen utforska och dra nytta av spelets möjligheter.

Det verkar som att Nintendo insåg detta och bestämde sig för att göra det annorlunda: han antog en mer gamla skolan och minimalistisk, där det är nödvändigt att vara uppmärksam på karaktärernas dialoger för att veta vart man ska gå. Det började i Breath of the Wild och fortsätter Rikets tårar. På så sätt låter spelet oss spela i den öppna världens atmosfär och upptäcka nya saker på egen hand.

Så när vi till exempel pratar med vissa karaktärer kan det sluta med att vi missar viktiga detaljer. Till exempel, i en specifik situation, ombads vi att hitta texter som var spridda över en viss region. Hittills normalt, men det fanns en detalj: det fanns inga indikationer om deras exakta platser.

Därför fick vi studera kartan, jämföra den med informationen vi fick under dialogen och leta efter texterna med våld. Dessutom, när vi hittade målen, gick det inte upp ett meddelande på skärmen för att informera oss om att vi hade slutfört uppgiften, vilket krävde att vi skulle gå tillbaka till NPC som gav oss uppdraget och bekräfta allt personligen.

Även om dessa mekaniker ger lättnad mitt i denna lavin av spel i den öppna världen som alla verkar likadana, kommer det uppenbarligen att finnas spelare som kan vända näsan åt den här stilen. Alla har inte timmar och timmar att ägna åt spelet, så det är den typen av tillvägagångssätt som jag gillade, men andra kanske inte gillar det och det är en del av det. Rikets tårar han lyckas vara bra på det han siktar på, men om det är mot din smak, hittar du skäl att klaga.

Hur som helst, lite innan det här magnifika spelet släpptes officiellt, hämtade några fans ett föredrag som några personer relaterade till Nintendo hade arbetat i Japan 2017 om utmaningarna med att producera Breath of the Wild. Företaget behövde återuppfinna mycket innehåll som redan ansågs konsoliderat för genren med öppen värld, för att göra denna utforskning mer intressant för spelaren.

På engelska visar videon lite om huvudelementen i spelet och är värd att se!

Att se videon förändrade min uppfattning på många sätt och fick mig att uppmärksamma andra. Även om jag ofta känner mig vilsen i den där enorma kartan, som ändå lyckas springa bra på Nintendo Switch, det var deras verkliga avsikt från början. Trots att jag har mitt mål i åtanke är det så många saker som påkallar min uppmärksamhet bland bergen, skogarna och andra landskap att jag helt enkelt glömmer vad jag höll på med, bara för att stilla min nyfikenhet, och det tar inte lång tid för nya möjligheter att framträda.

De två bärbara spelen Nintendo vet hur man förmedlar denna känsla mycket väl till spelaren, där den slutliga belöningen inte är i de värdefulla eller sällsynta föremålen som kommer att tas emot - eftersom en stor del av dem kommer att brytas mycket senare - utan i det faktum att vi är nöjd med vår insats.

Med ett exempel från mina äventyr, när jag hittade en sten som behövde tas bort från en viss plats för att utföra uppdraget, tillbringade jag några minuter med att tillverka en raket: när den fungerade räckte det för att lämna ett leende på läpparna, mitt ansikte.

Himmel, jord och djup

länk i fritt fall
Tears of The Kingdom får dig att falla fritt in i spelet! Bild: Reproduktion/Nintendo

Trailers som ledde fram till spelets release lyfte fram Hyrules flytande öar, och ja, de spelar en avgörande roll i historien. Men det finns mer, för känslan av att falla från en av dem och återvända till Hyrules länder är underbar.

Dessutom, den Nintendo lagt till ett nytt spelelement som låter dig utforska världen på tre olika nivåer. Du behöver inte begränsa dig till att gå på Hyrules yta eller hoppa från ö till ö i himlen. Nu kan vi gå ner i djupet av miljön och möta farorna som ligger nedanför.

Även om de inte fick mycket uppmärksamhet i trailers innan de släpptes, kartläggs underjorden Rikets tårar är mycket viktiga för spelets historia och tillför en ny dimension till spelet. De är lika stora som jordens hyrule, men faran för utforskning är stor, men ändå givande.

Den underjordiska regionen är hem för ett stort utbud av dold utrustning, varav många kommer att skaka hjärtan hos de mest passionerade fansen av franchisen, men att nå dem är inte lätt. Du måste vara medveten om fienderna som omger dig för att inte bli förvånad och förlora framsteg.

Dessutom är platsen ganska mörk och svår att se, så vi måste hitta sätt att lysa upp miljön genom föremålen vi samlar in. Situationen är ännu värre, eftersom mycket av skadan som Link erhållit under jorden inte kan läkas med enbart mat, så om karaktären utsätts för dessa attacker under en längre tid ökar risken att bli besegrad ännu mer.

Lyckligtvis finns det många sätt att komma runt dessa problem när vi går vidare genom historien och går längre bort från början av spelet. Oavsett om det är genom utrustning, olika livsmedel eller helt enkelt att komma i kontakt med solljus, kan vi övervinna dessa hinder till stor tillfredsställelse. Naturligtvis kommer många av dessa resurser inte att vara tillgängliga för spelaren först, så dina första steg där är grymmare.

Kompisar hjälper dig på resan

Link slåss tillsammans med Sidon i Tears of the Kingdom
Link kommer aldrig att gå ensam i detta fantastiska spel. Bild: Reproduktion/Nintendo

Fortfarande pratar om spelelement från Rikets tårar, det finns en stor nyhet som ännu inte har avslöjats i trailers och som kan få många spelare ur vakt.

Till skillnad från Links tidigare soloäventyr genom Hyrule kan vi den här gången kalla fram avatarer för några av våra följeslagare. De hjälper oss i strider eller ger oss nya användbara krafter i de mest olika aspekterna av spelet.

Titta, jag vill inte gå för djupt in på berättelsespoilers, eftersom det skulle förstöra allas upplevelse av att utforska detta fantastiska spel. Endast för dem som är angelägna om vissa detaljer som Nintendo utelämnat från trailers kan du förvänta dig det under loppet av Links resa genom Hyrule in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, närvaron av vissa följeslagare kommer att göra strid och utforskning av kartan ännu mer intressant.

Och det är bara en av spelets många höjdpunkter. Till en början vet du inte vad du kan förvänta dig, delvis på grund av mysteriet med utvecklaren som valde att avslöja lite i sina videor innan den officiella lanseringen av spelet, så varje ny upptäckt är en positiv överraskning, eftersom många av dem verkligen är oväntade saker.

Striderna verkar svårare

Link på sin häst i Tears of the Kingdom
Även om den är identisk, är striden i det här spelet lite mer utmanande. Bild: Reproduktion/Nintendo

Flera fiender som fanns i Breath of the Wild dyka upp igen Rikets tårar, men tro inte att de är samma som förra spelet. Flera nya funktioner har lagts till var och en av dem, oavsett om det gäller strid artificiell intelligens eller i andra aspekter, vilket gör striderna mot dem ännu mer komplicerade än tidigare.

Antingen på grund av ett förändrat och differentierat attackmönster, eller för att det ger mycket mer skada, är slagsmål mycket mer utmanande. Dessutom måste vi överväga vad vi kommer att göra mot varje fiende, från att studera miljön till att skapa bättre och smartare strategier, och detta är ytterligare en punkt som har utvecklats jämfört med föregående spel.

Och tack vare Links Fuse-förmåga kan vi fortfarande smälta våra vapen till olika föremål som finns i hela scenariot, inklusive att byta ut spetsarna på våra pilar mot delar av monster, blommor och till och med köttbitar. Det låter galet och i själva verket ändrar viss utrustning bara utseendet, medan andra har en större användbarhet, men detta förvandlar varje strid till något unikt och får oss också att glömma det där bekymret med vapens hållbarhet.

Templen gör sin triumferande återkomst!

Fans har varit misstänksamma mot återkomsten av dessa tempel sedan de senaste trailers började dyka upp online.

Även om kärnan i de två spelen är densamma, Rikets tårar introducerar några förändringar som går utöver vad vi redan har täckt om krafter, vapen och rustningar. De mest betydande av dessa finns inom huvuduppdragen.

vem spelade Breath of the Wild eller följt spelet i spelet, kom ihåg ett av huvudmålen – med undantag för att invadera Hyrule Castle för att besegra Calamity Ganon som kan mötas när som helst – eller hur? Det med att resa genom Hyrule och lösa problemen i de andra fyra angränsande kungadömena orsakade av de förbannade gudomliga bestarna, men som hade frustrerande planer och slutstrider.

Redan inne Rikets tårar detta problem har lösts: Nintendo förbättrade denna aspekt avsevärt genom att ta tillbaka de nostalgiska tempel som fanns i tidigare spel i franchisen. Den här nyheten kan överraska många fans av sagan, eftersom det nu finns verkliga utmaningar som tillför massor av kul till spelet. Att ta sig till dem kan vara en riktig resa och i slutet presenteras vi för en episk strid.

Grafiken på Nintendo Switch

Släpvagnarna indikerade att få ändringar skulle göras i detta avseende.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom följer den "tecknade" visuella stilen från sin föregångare, som passar perfekt med grafikkapaciteten hos Nintendo Switch. Även om konsolen valde att vara mer kompakt istället för att ha mycket processorkraft, var säker! Spelet är fortfarande visuellt vackert och trevligt att spela, vilket också är en trevlig överraskning.

Så förvänta dig inga stora visuella innovationer i spelet, eftersom det släpptes för samma konsol som den tidigare. Logiken tillämpas i Breath of the Wild behålls här, där spelet prioriteras framför utseendet, men det betyder inte att spelet är fult.

Landskapet och landskapen är magnifika och lämnar inget övrigt att önska. Om du tvivlar på det kan du spendera mycket tid på att bara njuta av de vackra dekorationerna som skapats av spelets lag, speciellt när du tittar på solnedgången medan du rider din häst. Den "tecknade" grafiken matchar mycket väl med andan i konsolen, vilket gör allt ännu vackrare.

Det fina med spelet visar sig också när vi utforskar kartan. Hyrules stora och hisnande värld erbjuder ett brett utbud av miljöer, från brännande öknar till snötäckta berg. Och, för att vara ärlig mot dig, är övergången mellan dem så smidig att det ofta är svårt att inte sluta spela bara för att uppskatta kontrasten så väl utförd mellan miljöerna.

Och framförandet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Grafik och prestandajämförelse mellan spel

Rikets tårar Nej Nintendo Switch det är inget mästerverk i framförande. Den fyller sin roll genom att leverera något nära 30fps, men med en något låg upplösning, även i läge brygga. Om du ska spela i portabelt läge är situationen lite värre, men för de som redan är vana vid företagets hybrid är det något normalt och förväntat.

Det som imponerar här är det faktum att konsolen fortfarande gör jobbet. Prestanda är lika bra som Breath of the Wild, även med en mycket mer expansiv karta som sträcker sig från himlen till djupet, full av nya funktioner utan att offra skönhet och prestanda, en bedrift som förtjänar applåder från de personer som är ansvariga för denna optimering.

Naturligtvis, om du är den krävande typen som bara tycker om att spela med FPS på höjder och i en lika hög upplösning som TV:ns, kan du bli besviken. Men den jämförelsen sker varje gång ett nytt spel kommer ut Nintendo Switch: Är det rättvist att jämföra den lilla konsolens prestanda med kraften hos konkurrenterna på marknaden?

pris och tillgänglighet

Recension: legenden om zelda: tears of the rike är perfekt. Ett fantastiskt spel som markerar Nintendo Switch, som kan erbjuda en kreativ öppen världsupplevelse och en stark utmanare till årets spel 2023. Kolla in vår fullständiga recension!
Utöver spelet fick Switch även en speciell konsolversion för att fira spelets release. Bild: Reproduktion/Nintendo

Goda nyheter för brasilianska fans är att Nintendo officiellt lanserat spelet i Brasilien, så just nu är det möjligt att köpa den fysiska versionen utan att behöva ta till importtjänster. Dessutom har vi även tillgång till konsolen och anpassad kontroll av Rikets tårar.

Om du är intresserad av att köpa spelet finns det tillgängligt från amason för 399,99 XNUMX BRL. redan OLED Nintendo Switch, speciellt med en anpassning av spelet, är tillgänglig från R$ 2.999,99 XNUMX och den Pro Controller, som också fick denna behandling, har ett rekommenderat pris på 449,99 R$.

Är Tears of the Kingdom värt att spela?

I det kortaste av svaren, ja. Som jag har sagt tidigare, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är en av de största släppen i år, i franchisens historia och, vem vet, spel i den öppna världen. Han sätter ihop allt han har gjort Breath of the Wild att vara en spelare och dessutom höjer ribban, vilket ger ett ännu mer spännande och utmanande äventyr.

Genom sin utmärkta speldesign har Nintendo höjde ribban för sin nästa del i Zelda-serien, eftersom det är omöjligt att föreställa sig att företaget överträffar idéerna så väl genomförda här. Dessutom, trots att jag reser genom en redan känd värld, är detta ett av de äventyr som fick mig att återupptäcka lyckan i att utforska en värld på ett överraskande och spännande sätt, som om det vore första gången.

Spelet är inte bara för fans av Nintendo, men också för dem som gillar spel i öppen värld. Med sin otroliga utforskning kommer du att känna att du kan göra vad som helst - och du kan! Det är en lång och engagerad resa som är värd att dyka in i. Förutom att även postulera sig själv som en av huvudkandidaterna till Årets Spel 2023.

Oavsett om du är en serieveteran eller en nykomling är det här spelet ett måste att köpa. Men du måste också avsätta en bra tid i ditt liv för att njuta av allt innehåll det har att erbjuda, vilket är ganska mycket.

SE MER

Vill du gräva ännu djupare in i universums historia zelda? Vi förberedde en komplett guide!

Text korrekturläst av: Pedro Bomfim (12 / 05 / 23)

Domen om The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Domen om The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
10 10 0 1
10/10
Totalpoäng
  • spel
    10/10 Utmärkt
    Spelet förbättrar spelet som presenteras i Breath of The Wild, med många nya funktioner
  • Grafisk
    10/10 Utmärkt
    Spelet har grafik som liknar Breath of The Wild, men utnyttjar det faktum att det är exklusivt för Nintendo Switch.
  • Ljudspår
    10/10 Utmärkt
    Ett fantastiskt resultat från början till slut
  • Story
    9/10 Otrolig
    Berättelsen är bättre och mer intressant än Breath of The Wilds, men hur händelserna utvecklas kan störa vissa

De goda

  • Värdig fortsättning på sin föregångare
  • Frihet som aldrig förr
  • Ultrahand var ett bra komplement till spelet
  • templens återkomst

Det dåliga

  • Enkel strid från sin föregångare förblir liknande

Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

39 kommentarer
  1. Nintendos ignorering av Brasilien är helt löjlig. Så länge de inte behandlar brasilianare på ett värdigt sätt, kommer jag inte att köpa något från detta skändliga företag.

  2. Mycket bra, jag kan inte vänta med att köra den i 60fps på ett helt lagligt sätt och utan att bryta mot någon lag

  3. Spelet är vackert, designen är vacker, materialet är vackert. Nintendo spikade spelet, synd som fortfarande inte värderar den brasilianska allmänheten som den borde. Men allt i det här spelet är verkligen fantastiskt, grattis till artikeln!

  4. Zelda är en fantastisk franchise som alltid ger lite ny mekanik för att inte göra spelet monotont, denna Ultrahand verkar vara extremt rolig

    1. Jag är inte ett stort fan av Nintendo och jag ser mig inte köpa en Switch, men det är anmärkningsvärt hur genomtänkt och designad Zelda är, det här spelet ser fantastiskt ut

  5. Vilken grundlig text, fantastisk analys. Jag ser redan fram emot att spela!

  6. Som alltid kommer Nintendo med fantastiska innovationer i zeldinha för att göra varje spel unikt. Mycket bra recension funderar på att köpa spelet.

  7. Vilken vacker konsolversion, mycket djupgående och förklarande analys!!
    Grattis till de inblandade

  8. För bra, jag är väldigt orolig, efter att ha läst den fick jag att vilja spela mer, jag tror att jag ska köpa en switch och Zelda.

  9. Är det värt att investera i en swift för ett spel? Jag kan inte säga. Men jag skulle vilja ha.

  10. Mycket trevlig recension, en poäng, jag tror att om domen kommer som en slutsats och ännu inte pekar ut för- och nackdelar med recensionen skulle det vara mer intressant, tack Dudu kram

  11. Det enda som saknades var att jag hade en nintendo för att kunna spela hahaha

  12. Denna mekanik att ha allierade förbättrar spelet avsevärt, Nintendo gör knappast misstag i Zelda

  13. Jag är inte ett stort fan av Nintendo och jag ser mig inte köpa en Switch, men det är anmärkningsvärt hur genomtänkt och designad Zelda är, det här spelet ser fantastiskt ut

Lämna en kommentar

O seu endereço e não será Publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

relaterade inlägg