Index
1998, utan tvekan ett av de viktigaste åren i videospelshistorien, stod regissören Hideki Kamiya vid rodret för den efterlängtade uppföljaren till det klassiska skräckspelet som utspelar sig i Spencer Mansion. Expandera och ta med nya koncept till den fientliga Raccoon City, Resident Evil 2 blev snart ett landmärke för genren överlevnadsskräck och en av de mest framstående titlarna i den generationen.
Tjugoett år efter lanseringen dyker klassikern upp i toppform för att återigen bevisa att Capcom fortfarande kan överraska oss med ombilder av tidigare spel. Innan vi pratar om storheten i nyinspelning själv tycker jag att det är rättvist att prata lite om handlingen och originalkoncepten för klassikern.
dynamisk duo
Leon Kennedy och Claire Redfield är namn som definierar de flesta av de bästa äventyren som erbjuds av spelen resident evil-serien. Trots att de inte är utrustade med superförmågor, är Leon och Claire - antingen som en duo eller individuellt - praktiskt taget superhjältar i franchisen som lite i taget erövrade allmänhetens hjärtan på grund av de hundratals varelser som besegrades.
En av anledningarna till Resident Evil 2 att ha blivit så beröm vid den tiden var kallelsen zappningssystem — något så imponerande som att lagra innehållet på två PlayStation CD-skivor i bara en Nintendo 64-kassett. Tyngden av några osignerade handlingar i det första scenariot (eller helt enkelt sida A) resulterade i något oförutsägbara konsekvenser i den andra delen av handlingen (även som labb B).
Som tidigare meddelats av utvecklingsteamet, som hade samarbete med mer än 800 personer, Resident Evil 2 det här året gav upp det här systemet och kom med två oberoende kampanjer. Ett riskabelt val som jag personligen tycker är mycket mindre intressant och meningsfullt än den ursprungliga idén. När allt kommer omkring händer de narrativa händelserna som involverar Leon och Claire samtidigt i samma miljöer - även om de inte är perfekt anpassade i rum och tid.
Seriens framgångsrecept
Raccoon City var i ett tillstånd av offentlig olycka när händelserna i Resident Evil 2 vecklas ut för första gången. Bilar i brand, kroppar staplade upp i högar och plundrade kommersiella anläggningar framkallade obehag och en känsla av konstant spänning tack vare den balanserade takten av action, utforskning och äventyr i spelet.
Tack och lov gjorde den nuvarande omformningen jobbet med att nå den takten – flytta ribban för skräckspel till en ännu högre ribba: Resident Evil 2 det är helt enkelt väldigt trevligt (eller är det obehagligt?) att spela. Ja, det är konstigt och oförenligt att betrakta som "njutbart" som ett spel som handlar om att explodera odöda huvuden och så småningom dö genom att få din nacke uppslukade på det blodigaste sättet möjligt.
Denna typ av tvetydiga känsla som orsakas är återkommande i den klassiska trilogin. Genom att använda och missbruka knep för att skrämma dig – som placeringen av fiender i hörnen av klaustrofobiska korridorer och den starka närvaron av en ikonisk stor varelse som jagar dig oupphörligt – är det en hel tallrik för älskare av genren. överlevnadsskräck.
När det gäller utforskning och pussellösning kunde spelet ha varit mer än bara tillfredsställande om zappningssystem hade tagits tillbaka i toppform. Trots detta placerades nya logiska utmaningar som involverade sammankopplingen av områdena längs de två scenarierna för att generera vissa återkoppling till spelare angående progression.
En serie på många generationer
På ett sätt blev seriens förvandling över tid bra för sig själv. Detta märks i nyinspelningen av Resident Evil 2, som sammanför atmosfären av terror och fientlighet i den ursprungliga trilogin med den flytande rörelsen och striden av Resident Evil 6. Slutprodukten är mycket njutbar och välkommen för både långvariga fans och nykomlingar till Resident Evil-serien.
Strid är helt klart det bästa i serien: bristen på ammunition på de högsta svårigheterna gör att varje kula räknas. De speciella fienderna och chefen designades i detalj för att vara skrämmande, men de är inte heller långt efter när det gäller hur de beter sig inför våra handlingar - som att snabbt öppna dörrar och korrida smala korridorer.
Att undvika vanliga zombies har blivit en lättare uppgift att utföra, men bara när vi har att göra med en enda varelse. För grupper med två eller flera fiender väldigt nära varandra blir det svårare att undvika att bli attackerad och risken att ta dubbel skada – med två smittade som biter sig i nacken – är ännu större. Det finns dock några kraftfullare fiender som praktiskt taget inte kan "luras", vilket lägger ansvaret för rutten som han spårade mellan en räddningspunkt och hans nästa mål på spelaren.
Resident Evil 2:s skräckscen
Raccoon City-polisstationen, där vi upplever de första intensiva timmarna av spelet, är exceptionellt byggd – både när det gäller estetik och i sin struktur av sammankopplade scenarier. De andra områdena i spelet är tillfredsställande distinkta, sammankopplade och lätta att förstå.
Den berömda RE-motorn, brukade utvecklas Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil 2, har tillräckligt med verktyg och grafiska resurser så att scenarier har mörkare och "tvättade" toner, vilket orsakar en beundransvärd känsla av obehag. Karaktärernas ansikten kan dock likna vaxfigurer lite för mycket beroende på ljussättningen i miljöerna. Det är värt att betona att detta inte är en nackdel eller ens en negativ punkt, bara en observation.
Ljuddesignen i Resident Evil 2 är mycket utförd, vilket nästan tvingar spelaren att använda bra hörlurar för att uppnå maximal ljudupplevelse. Något som säkerligen kommer att glädja seriens gamla garde är möjligheten att växla mellan det nuvarande och det klassiska läget – vilket till och med räddar det nostalgiska soundtracket från de säkra rummen och korridorerna på polisstationen.
Raccoon City turistguide
När du försöker överleva i omedelbar närhet av Raccoon City, finns det speciella upphämtningar och valfria utmaningar som kan leda dig ur kurs. Målen för troféerna eller prestationerna, vanligtvis demotiverande eller för krävande, verkar ha utformats för en roligare upplevelse. allvarliga, men det var avsiktligt från början av utvecklingen.
Med alla egenskaperna hos en klassiker från 1998 omgjord på bästa möjliga sätt 2019, färsk Resident Evil 2 sitter högst upp på listan för en viktserie — inte nödvändigtvis nummer ett. De påpekade problemen är för små för att överskugga det begåvade arbetet från studiorna som är involverade i vad som möjligen är en av de bästa remakes av videospelets historia.
Upptäck mer om Showmetech
Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.