Recension: legenden om zelda: echoes of visdom respekterar kärnan i serien och släpper lös kreativitet

RECENSION: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom respekterar essensen av serien och släpper lös kreativitet

Daniel Coutinho Avatar
Det nya äventyret markerar Zeldas debut som huvudperson i ett spel som blandar det bästa från Tears of the Kingdom med franchisens klassiker

Tillkännagav i år under Nintendo Direct juni, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom är det nya spelet från en av de största videospelsfranchiserna och avslutar vackert en fantastisk generation för serien i Nintendo Switch. Det första äventyret med prinsessan Zelda i huvudspelet (om man bortser från Zelda: The Wand of Gamelon, släppt för Philips CD-i) är mer än ett nytt äventyr längs klassiska linjer; är kulmen på seriens utveckling under de senaste åren.

Spelet ger det bästa av spel som en länk mellan världar e Länkets uppvaknande och lägger till lager av komplexitet och frihet till spelet och designen, som kommer från senaste tiden Breath of the Wild e Rikets tårar. Se nedan vår recension av The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Story

Länk mot Ganon
Spelet har en annan premiss än andra spel i serien och börjar i slutet av Links äventyr. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

Eko av visdom Det börjar på ett annat sätt än de andra spelen i serien. Spelets öppningsscen är Links uppenbara sista uppdrag i ett äventyr för att besegra Ganon, franchisens ikoniska skurk, som terroriserar Hyrule än en gång. Under spelarens kontroll använder vi en länk med spel som liknar det som visas i Länkets uppvaknande att besegra skurken. Men saker och ting försvinner när en mystisk makt börjar skapa dimensionella sprickor, vilket gör att flera människor försvinner, inklusive Link själv efter hans kamp med Ganon.

Zelda flyr och söker skydd i sitt hem, Hyrule Castle. Snart börjar saker gå ur kontroll när sprickor börjar uppstå i hela slottet, vilket gör att kungen själv, Zeldas far, försvinner i processen. Dessutom skapar denna mystiska kraft en ond kopia av kungen själv, vilket hindrar Zeldas handlingar så att hon arresteras och avrättas.

Zelda flyr från en spricka
Sprickor började dyka upp i hela Hyrule, som slukade människor och platser hela. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

För att bekämpa denna ondska går Zelda samman med Tri, som syftar till att behålla kontrollen över dessa mystiska sprickor som dyker upp i hela kungariket. Tri ger Zelda en magisk stav, som gör att hon kan skapa reproduktioner av föremål, varelser och föremål. Spelets äventyr börjar när Zelda skickas av Impa, hennes trogna beskyddare, för att besöka olika delar av kartan och stänga sprickorna och rädda människor och hennes egen far.

Under spelet träffade vi flera karaktärer vars liv påverkades av dessa sprickor. Spelet lyser i konstruktionen av dessa små berättelser och deras karaktärer, oavsett om det är i sekundära eller huvuduppdrag.

Från Gerudo-prinsessan, som behöver bevisa att hon är kapabel att leda sitt folk, till ett vänligt snömonster som letar efter sin bror, eller till och med stammar av Zora-folket som befinner sig i en tid av rivalitet och behöver slå sig samman för att rädda regionen spelar spelet sin roll att befolka Hyrule väldigt bra och få spelaren att bry sig om dem som behöver räddas.

Zelda och tri fångade
Tri är den nya följeslagaren för spelare på ett annat äventyr genom Hyrule. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

Till skillnad från flera spel i serien, detta nya zelda döljer sin sanna skurk under mycket av historien. Under större delen av vårt äventyr består berättelsen av att huvudpersonen går efter regioner för att stänga sprickorna och rädda människor, inklusive den legendariska hjälten Link. En sak det Eko av visdom gör mycket bra är att visa Links inverkan på människors liv, eftersom hans äventyr redan har ägt rum innan spelets början, och den mystiska huvhjälten med gröna kläder, som nämns av många karaktärer, redan har gjort sitt bidrag till världen.

På så sätt har prinsessan av Hyrule nu möjlighet att visa sitt värde, byta roller och rädda Link och kungariket.

Spel och grafik

Därefter ska vi ta en djupare titt på hur det är att spela Eko av visdom, dess struktur av uppdrag och tempel (eller fängelsehålor), implementeringen av ekomekanik, den nya striden med Princess Zelda och spelets prestanda på Nintendo Switch.

Spelstruktur

Zelda med en stor nyckel i ett tempel
Spelet upprätthåller strukturen hos klassiska Zeldas med tempel och världsutforskning. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

The Legend of Zelda är en serie som i decennier haft en mycket väldefinierad spelstruktur. FörserienBreath of the Wild Den stora majoriteten av det bestod av att följa ett mycket karakteristiskt mönster som kombinerade utforskande, pussellösning och narrativ progression. Kartutforskningen drevs av en central berättelse som guidade huvudpersonen, Link, till specifika platser av intresse. Dessa platser, vanligtvis tempel eller viktiga områden, var viktiga för att utveckla berättelsen och för att samla in viktiga föremål som skulle göra det möjligt för Link att rädda regionen och möta huvudskurken.

Utforskning i världen var ibland linjär, även om det gav spelaren en viss frihet att avslöja dolda hemligheter och samla valfria föremål. Genom åren har spel gett spelaren mer och mer frihet, till den grad att A Link Between Worlds på Nintendo 3DS tillåter spelaren att bygga vilka tempel som helst i valfri ordning.

Huvudberättelsen användes för att tydligt ange Links nästa steg, och peka ut vart han skulle gå för att fortsätta resan. Framsteg blockerades ofta av naturliga barriärer eller hinder som bara kunde övervinnas med föremål som förvärvats senare, såsom bomber för att förstöra stenar eller en båge för att aktivera avlägsna spakar.

Zelda och tri möter en mullvadsfiende
Bossstrider kan vara strategiska tack vare användningen av ekon, men de hamnar ibland beroende på en mer brutal produktion. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

Em Eko av visdom, återkommer denna struktur. Olik Breath of the Wild e Rikets tårar, som valde ett förslag om en öppen värld och "ostyrd" utforskning, går den här nya titeln lite tillbaka till sitt ursprung. Det tillåter dock en fullständig utforskning av den världen, eftersom den är en blandning av den klassiska strukturen, men utan att vara så begränsande som i Twilight Princess ou Himmelssvärd.

En kritik som kan framföras i förhållande till utforskandet av världen i Eko av visdom är den nedslående bristen på funktionalitet när man använder hästen under spelet. En mekaniker som framhävdes i reklamfilmer före lanseringen, användes inte mycket av mig under äventyret, eftersom det var begränsande i betydelsen att jag inte fick slåss ordentligt. Dessutom blir hästen oumbärlig när vi betraktar världens täta struktur; det kan sluta med att du går förbi dolda platser och föremål. För långa resor är snabba resor ett mer praktiskt alternativ.

När det gäller tempel har de alltid varit centrum för franchiseupplevelsen, både när det gäller design och utmaningar. Varje fängelsehåla introducerade ett nytt föremål, som den klassiska kroken, magnetstövlar eller bomber, som blev det centrala fokuset för att lösa pussel och slåss mot fiender i den miljön. Designen av dessa tempel kretsade kring den kreativa och progressiva användningen av dessa nya verktyg, vilket kräver att spelaren lär sig att använda dem i allt mer komplexa kombinationer för att låsa upp nya områden eller besegra bossar.

Redan inne Eko av visdom, dessa fängelsehålor är tillbaka, men utan fokus på att använda dessa föremål för att lösa utmaningar och strid. Med introduktionen av ekon gav spelet spelaren mycket mer frihet att lösa varje ögonblick med sin egen kreativitet och verktyg.

Ekonens mekanik

Zelda med eko av en orm
Echoes of Wisdom är ett av få spel i The Legend of Zelda-serien som är 100 % lokaliserat för PT-BR. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

På tal om ekon, detta var spelets främsta tillägg och anses vara spelets största nya funktion. När vi tänker på oss själva The Legend of Zelda före-Breath of the Wild, vi tänkte på ett spel som har unika pusselupplösningar och förutsägbar strid med att attackera med ett svärd, försvara med en sköld och använda pilar. Vid Eko av visdom, det finns en subversion av dessa idéer med införandet av ekon.

När man besegrar en fiende eller hittar ett nytt föremål på kartan (endast vissa specifika föremål), kan Zelda använda sin personal för att skapa en kopia av det föremålet. På så sätt är det möjligt att skapa kopior av en säng för att bilda en trappa som gör att huvudpersonen kan klättra till en till synes oåtkomlig plats. På samma sätt, för att nå denna plats, är det också möjligt att stapla block av vatten så att huvudpersonen simmar upp, som om det vore en hiss.

Det finns ingen enskild lösning; Det finns flera, och varje spelare kommer att hitta olika sätt att övervinna utmaningarna. Denna känsla är konstant inne Breath of the Wild e Rikets tårar, och det här är vad vi ser reproduceras igen i ett spel med strukturen av 2D Zelda in Eko av visdom.

Zelda hoppar på en studsmatta längst upp på en stege av sängar
Kreativiteten är gränsen i denna nya Hyrule. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

När du minst anar det, spelar hela detta resonemang över i resten av spelet. Att gå runt i världen, klättra till en hög plats, övervinna utmaningar i en grotta, lösa pussel i ett tempel och till och med möta fiender, allt detta kräver ett lager av kreativitet från spelarens sida för att lösa det som de vill .

Men allt är inte rosa när man använder ekon! Föreställ dig att du har en verktygslåda med flera skiftnycklar, tång, tejp och skruvar av varierande storlek, alla ordnade tillsammans utan organisation. Detta är känslan när man använder spelets huvudmekanik.

Kanske en av de största kritikerna det Eko av visdom kan ta emot är just i det praktiska att använda dess huvudsakliga mekanik. Med ett stort antal ekon tillgängliga i din katalog när du går vidare genom spelet, blir det en tråkig och repetitiv uppgift att trycka Nintendo Switch-kontrollens D-Pad åt höger och fortsätta leta efter vilket eko som kommer att användas. En förbättring av denna mekanik skulle kunna bestå av större anpassning av spelarens användning av ekon. Ett sätt för snabb åtkomst till ekon skulle kunna implementeras för att mildra problemet som genereras genom att välja denna design.

Combate

Zelda kallar fiender för strid
Striden fick ett nytt utseende med användning av ekon. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

I strid ger spelet en ny fläkt till serien genom implementeringen av ekon i strider. Zelda är en karaktär som inte använder svärd och vapen som Link i tidigare spel. Istället görs att lösa de flesta slagsmål genom att använda fiender som du tidigare har besegrat. Att möta en Lynel verkar komplicerat? Tillkalla andra fiender lika starka och se bara ett monster slåss.

Denna mekaniker har sina positiva och negativa sidor. Å ena sidan är det en frisk fläkt för serien, som ger ett nytt sätt att lösa konflikter, värderar spelarens kreativitet och lägger till ett lager av strategi till spelet, eftersom det finns en gräns för antalet ekon som kan skapas samtidigt. Å andra sidan bagatelliserar detta en del av striden och kan göra det tröttsamt ibland.

Spelet skapar en ny form av strid, men bibehåller antalet fiender från andra spel i serien, vilket kan ses som ett designfel av vissa, eftersom det inte är lika snabbt och enkelt att möta fiender i det här spelet som i Länkets uppvaknande. Att till exempel möta en eldfladdermus som flyger ovanför kan kräva att man kallar andra flygande fiender för att nå dig eller monster som skjuter projektiler som träffar dig i luften. Den artificiella intelligensen hos dessa ekon är dock inte lika exakt som spelarens, och du kommer ofta att vänta på att du tålmodigt väntar på att en fiende ska träffa en annan för att fortsätta äventyret.

Länk ande i ett tempel
Det är nödvändigt att möta Links onda ande för att låsa upp svärdsmannens nya färdigheter. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

Å andra sidan känner spelet igen dessa möjliga svårigheter och erbjuder en enkel lösning på problemet. Zelda kan ta Links form under en begränsad tid med hjälp av en energibar. Med andra ord, i flera stridsögonblick kommer spelaren att förvandlas till Link och ställas inför en kapplöpning mot tiden för att lösa det mötet så snabbt som möjligt.

När det gäller svårighetsgraden erbjuder spelet inte lika många utmaningar som andra titlar i franchisen. Med de olika tillgängliga verktygen är det alltid möjligt att utnyttja monsters svagheter för att övervinna strider. Även för att få tillbaka Zeldas liv är det möjligt att kalla på en säng; När hon går och lägger sig kommer huvudpersonen att återställa hjärtan tills hon är helt frisk. Detta lite mer avslappnade spel kan vara attraktivt för många spelare som letar efter en upplevelse mer fokuserad på utforskning och historia.

Världen återhämtar sig från effekterna av sprickor
Genom att stänga sprickorna är det möjligt att rädda hela regioner och få tillbaka freden. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

I fallet med bossstrider träffar spelet målet, eftersom det kräver att spelaren använder en blandning av sina färdigheter som Links anda och de samlade ekona för att övervinna utmaningarna. Spelet hyllar flera titlar i serien med återkomsten av några klassiska fiender i slutet av templen.

Alltså är spelets strid väldigt bra när det fungerar, men det kan bli tråkigt för vissa spelare. Användningen av Links anda är uppenbarligen en korrigering som spelets produktion behövde göra för att övervinna många svårigheter i stridsdesignen. Sammantaget är det en hit som har utrymme för förbättringar i de kommande spelen.

Prestanda och plats

Zelda och gorons firar segern
Spelet har enorm karisma och bedårande karaktärer. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

När det gäller prestanda och grafik använder spelet samma motor Länkets uppvaknande och det är estetiskt mycket tilltalande. Karaktärerna har mycket personlighet, scenarier är intressanta och även fiender visar denna egenskap i sina bilder.

Prestandamässigt stötte jag på fall i bildrutor per sekund, särskilt i områden på kartan med ett större antal objekt, karaktärer och byggnader. Men för det mesta av spelet är dessa ramfall små och kompromissar inte med upplevelsen.

Zelda vid Fairy Fountain
NPC-personligheter har anpassats för att passa brasilianska portugisiska. (Bild: Reproduktion / Nintendo)

En av de mest lovvärda aspekterna av denna nya Zelda är dess läge. Spelet släpptes i Brasilien med fullständig översättning till brasiliansk portugisiska (så länge konsolsystemet är konfigurerat för språket) och är ett av de bästa lokaliseringsjobben jag någonsin sett i ett videospel.

Pris och tillgänglighet

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom kan köpas på fysisk media via amason ou Öppen marknad, för R$ 350,00 eller så kan du köpa den digitala kopian via moln, för R$300,00. Spelet är exklusivt för Switch-familjen av konsoler med Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED och Nintendo Switch Lite.

Slutsats

Kortfattat, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom är ett fantastiskt spel och en ny väg som Zelda-serien börjar följa efter framgången med nyinspelningen av Länkets uppvaknande. Vi kan förvänta oss att vi under de kommande åren kommer att ha fler spel i denna klassiska stil parallellt med de stora öppna världsspelen som Breath of the Wild e Rikets tårar.

Spelet lider av vissa problem och kan ha vissa förbättringar i framtida iterationer med dessa mekaniker, om de upprepas, men totalt sett väger balansen tungt mot spelets positiva egenskaper. Eko av visdom är ytterligare en succé från Nintendo och avslutar spelets generation med en blomstring. Nintendo Switch för franchisen, vilket gör konsolen till den kanske bästa plattformen för fans av The Legend of Zelda.

Och du, gillade du The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Berätta för oss i kommentarerna!

Se mer:

Granskats av Gabriel Princesval den 07-10-2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
85 100 0 1
85/100
Totalpoäng

Fördelar

  • Fantastisk fängelsehålsdesign
  • Fantastisk värld och NPC:er
  • Belönar spelarnas kreativitet

Contras

  • Små FPS-fall
  • Strid kan bli repetitiv
  • Echoes-menyn kunde vara bättre

Upptäck mer om Showmetech

Registrera dig för att få våra senaste nyheter via e-post.

Lämna en kommentar

O seu endereço e não será Publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

relaterade inlägg