A evolução e a história dos jogos de luta

A evolução e a história dos jogos de luta

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Veja a jornada dos jogos de luta, desde os primórdios do arcade até os grandes torneios, destacando as batalhas ocorridas dentro e fora dos videogames

Desde que o mundo é mundo, as pessoas sempre adoraram se desafiar em brigas e competições. Os jogos de luta surgiram dessa vontade humana de competir e se divertir ao mesmo tempo e eles têm uma história super interessante que atravessa várias épocas e lugares diferentes. Desde os primórdios dos fliperamas até os campeonatos disputados hoje em grandes arenas, os jogos de luta sempre foram uma diversão garantida e fizeram parte de uma parcela importante da história dos videogames.

Neste texto, vamos subir no ringue e entender sobre a história dos jogos de luta. Vamos falar sobre como tudo começou, passando pelos tempos dos fliperamas, chegando na revolução dos consoles e até falando sobre como os eSports mudaram o jogo de vez. Então, prepare-se para muita ação enquanto descobrimos juntos como os jogos de luta evoluíram até se tornarem o que são hoje.

O nascimento dos jogos de luta

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Karate Champ e outros jogos do primórdio da história estabeleceram as bases do que seria o gênero nas décadas seguintes. (Imagem: Technos Japan)

Primeiramente, os jogos de luta, em sua essência, são jogos nos quais os jogadores controlam personagens que se enfrentam em confrontos diretos, geralmente usando uma combinação de ataques físicos e especiais para derrotar o oponente. Esses jogos são moldados pelos primeiros exemplos do gênero, que estabeleceram as bases da jogabilidade e da competição que ainda são fundamentais para os jogos de luta modernos. É importante ressaltar tal definição para apontarmos quem foram os primeiros jogos que esculpiram tais bases que se mantêm vivas até hoje.

Jogos competitivos remontam aos primeiros dias da história dos videogames, quando os desenvolvedores exploravam novas formas de entretenimento interativo. Um dos primeiros exemplos desses jogos foi Spacewar!, criado em 1962 por Steve Russell e seus colegas do MIT. Embora não seja ainda um jogo de luta, Spacewar! foi um dos primeiros jogos a introduzir a ideia de competição direta entre dois jogadores, com cada um controlando uma espaçonave e tentando destruir a do oponente. Dentre as variações da ideia de combate entre dois jogadores que surgiram posteriormente, os jogos de luta nasceram.

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O primeiro Heavyweight Champ, de 1976. Imagem: Wikipedia

Em 1976, o mundo dos jogos de luta deu seu primeiro passo significativo com o lançamento de Heavyweight Champ pela Sega. Este jogo apresentava gráficos simples, mas permitia que os jogadores controlassem boxeadores e competissem entre si. Embora rudimentar em comparação com os jogos de luta modernos, Heavyweight Champ estabeleceu alguns dos fundamentos do gênero, com foco na competição direta e na luta corpo a corpo entre dois personagens.

Outro marco importante veio com Karate Champ, lançado em 1984 pela Technos Japan e até hoje considerado um dos jogos de luta mais importantes de todos os tempos. Este game popularizou o conceito de jogabilidade baseada em movimentos de luta realistas, no qual os jogadores tinham que executar golpes específicos usando combinações de botões para derrotar seus oponentes, introduzindo o conceito de combos. Karate Champ definiu os padrões para muitos jogos de luta que se seguiram, com sua mecânica de controle preciso e variedade de movimentos.

A partir das bases estabelecidas no início dos anos 80, surgiram outros jogos que aos poucos começaram a popularizar o gênero, como Yie Ar Kung-Fu desenvolvido pela Konami e o primeiríssimo jogo da franquia Street Fighter, lançado pela Capcom em 1987.

A era dourada dos arcades

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Street Fighter II apresentava um conjunto de personagens carismáticos e bem diferentes entre si. (Imagem: Capcom)

Os anos 90 foram verdadeiramente a era de ouro dos arcades e os jogos de luta desempenharam um papel fundamental nesse fenômeno. Foi durante esta década que o gênero de jogos de luta atingiu novos patamares de popularidade, graças a uma série de lançamentos icônicos que deixaram uma marca duradoura na cultura dos videogames.

Um dos títulos mais influentes desse período foi o lendário Street Fighter II, lançado pela Capcom em 1991. Este jogo revolucionário introduziu mecânicas de jogabilidade profundas, uma ampla variedade de personagens jogáveis e carismáticos ​​e um sistema de combate que cativou jogadores de todo o mundo devido a sua fluidez, sendo um jogo bom até para os padrões atuais. Street Fighter II não apenas definiu o padrão para futuros jogos de luta, mas também começou a estabelecer as bases para o cenário competitivo que emergiria mais tarde.

Outra série de jogos que teve um impacto significativo foi The King of Fighters, desenvolvida pela SNK. Lançado em 1994, este jogo de luta trouxe uma abordagem única ao gênero, apresentando equipes de três personagens que os jogadores podiam alternar durante as lutas. Com uma enorme variedade de personagens e um sistema de combate complexo e divertido, The King of Fighters ’94 conquistou uma base de fãs dedicada e contribuiu para a crescente popularidade dos jogos de luta nos arcades.

Além disso, títulos importantíssimos surgiram nesse período, como Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da Midway, Fatal Fury e Samurai Shodown, ambos da SNK, também deixaram sua marca na era dos arcades. Cada um desses jogos trouxe sua própria inovação à mesa, seja através de gráficos revolucionários, mecânicas de combate únicas ou personagens memoráveis.

Especificamente no Brasil, o gênero teve um crescimento muito grande devido a proliferação de fliperamas de jogos de luta por lan houses, parques de diversões eletrônicos como HotZone e PlayToy ou até mesmo em bares e botecos. O fácil acesso, o apelo competitivo entre amigos e os jogos de alta qualidade que saíram durante os anos 90, fizeram com que em um certo período fosse um dos gêneros mais populares do país.

A revolução dos consoles

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A evolução tecnológica trouxe os fighting games para o mundo 3D e para dentro de casa. (Imagem: Namco)

Um dos motivos responsáveis pela popularização do gênero nos anos 90 foi também um ponto de virada significativo na história dos jogos de luta. Com o surgimento de consoles cada vez mais poderosos, como o Super Nintendo, o Sega Genesis (Mega Drive), o PlayStation e o Sega Saturn, os jogadores agora podiam desfrutar dos jogos de luta sem sair de casa.

Esses consoles não apenas ofereciam gráficos e som mais avançados, mas também eram capazes de reproduzir fielmente os jogos de luta que antes só eram encontrados nos fliperamas. Títulos como os já citados Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter foram adaptados para os consoles domésticos com grande sucesso, permitindo que os jogadores experimentassem a mesma jogabilidade empolgante e competitiva no conforto de suas próprias salas de estar.

Além disso, os consoles da época também deram origem a novas franquias de jogos de luta que se tornariam igualmente populares. A série Tekken da Namco, por exemplo, fez sua estreia no PlayStation em 1994, apresentando gráficos 3D impressionantes e uma mecânica de combate complexa e satisfatória que conquistou os fãs instantaneamente. Enquanto isso, Super Smash Bros. para o Nintendo 64 introduziu uma abordagem única ao gênero, reunindo personagens icônicos da Nintendo em batalhas frenéticas e caóticas com uma nova forma de enxergar jogos de luta.

Com a revolução dos consoles, os jogos de luta deixaram de ser exclusividade dos fliperamas e se tornaram parte integrante da experiência de jogar em casa. Isso não apenas expandiu enormemente o alcance e a popularidade do gênero, mas também abriu as portas para uma nova era de inovação e criatividade nos fighting games.

Expansão do gênero

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O gênero se expandiu trazendo novas maneiras de se jogar. (Imagem: Nintendo)

Nos anos 2000, os jogos de luta continuaram a evoluir e se expandir, trazendo consigo novas franquias, mecânicas inovadoras e desafios únicos para os desenvolvedores e jogadores. Esta década testemunhou tanto o florescimento de novos títulos quanto um período de desafios para o gênero, mas ao final, revelou-se uma era crucial na trajetória dos fighting games.

Uma das maiores mudanças durante este período foi a popularização de jogos que exploravam além do tradicional combate corpo a corpo. Títulos como Super Smash Bros. Melee para o Nintendo GameCube e Power Stone para o Sega Dreamcast trouxeram uma abordagem mais livre e dinâmica aos jogos de luta, incorporando elementos de plataforma e interatividade com o ambiente. Essas novas mecânicas abriram novas possibilidades de jogabilidade e diversão para os jogadores, ampliando os horizontes do gênero.

Além disso, os anos 2000 viram o surgimento de novas franquias de sucesso que deixaram sua marca no mundo dos jogos de luta. Soulcalibur da Namco, conhecido por sua jogabilidade fluida e personagens memoráveis, se tornou uma das séries mais aclamadas do gênero. Dead or Alive da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works também conquistaram seguidores, cada um trazendo sua própria abordagem única ao combate e novas mecânicas.

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Guilty Gear sempre se destacou pela qualidade gráfica e um gameplay muito dinâmico. (Imagem: Arc System Works)

No entanto, nem tudo foram flores para os jogos de luta durante os anos 2000. Houve um período de certa redução na popularidade do gênero, com menos lançamentos e interesse geral por parte do público. Várias razões foram atribuídas a isso, incluindo a saturação do mercado com títulos similares, a falta de inovação em algumas franquias estabelecidas e o surgimento de outros gêneros de jogos que capturaram a atenção dos jogadores.

Apesar desses desafios, os jogos de luta perseveraram e continuaram a evoluir. Os desenvolvedores responderam aos feedbacks, introduzindo novas mecânicas, refinando a jogabilidade e revitalizando franquias estabelecidas. Ao final dos anos 2000, os jogos de luta estavam preparados para uma ressurgência que os levaria a novos patamares de popularidade e inovação.

A ascensão dos eSports

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A EVO se tornou uma grande reunião anual dos maiores torneios de jogos de luta. (Imagem: Robert Paul/Evolution Championship Series)

No final da década de 90 e início dos anos 2000, os jogos de luta experimentaram uma ascensão no cenário dos eSports. Essa transformação foi impulsionada por uma série de fatores, incluindo o crescimento da comunidade de jogadores, o surgimento de eventos de grande porte e o desenvolvimento de uma infraestrutura para competições online, que foi crescendo exponencialmente com o decorrer dos anos.

Um marco crucial nesse processo foi o surgimento da Evolution Championship Series, mais conhecida como EVO. Fundada em 1996, a EVO rapidamente se tornou o maior e mais prestigiado torneio de jogos de luta do mundo. A cada ano, milhares de jogadores de todo o mundo se reúnem para competir em jogos como Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. e muitos outros, tal qual uma grande Olimpíadas dos Fighting Games, atraindo a atenção de espectadores e patrocinadores de todo o mundo.

Além da EVO, a ascensão dos eSports nos jogos de luta também foi impulsionada pela criação de uma comunidade online apaixonada e engajada, conhecida como FGC (Fighting Game Community). Originada nos fóruns de discussão e sites especializados, a FGC tornou-se um ponto de encontro para jogadores apaixonados que compartilham conhecimento, estratégias e experiências sobre seus jogos favoritos de luta. Essa comunidade não apenas promoveu o crescimento do cenário competitivo, mas também desempenhou um papel fundamental na organização de eventos locais e regionais, ajudando a fomentar o talento e a paixão pelo gênero.

Por fim, a ascensão dos eSports nos jogos de luta também teve um impacto significativo no desenvolvimento de novos títulos. Os desenvolvedores agora têm em mente não apenas a experiência do jogador casual, mas também a competitividade e o equilíbrio necessários para os jogos serem adequados ao cenário dos eSports, além de novos recursos que se tornaram quase obrigatórios para a melhoria da experiência online, como o rollback. Isso levou a uma maior ênfase na jogabilidade balanceada, na acessibilidade para novos jogadores e na criação de recursos online para competições e treinamento em quase todos os jogos do gênero.

O novo auge dos jogos de luta

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Tekken 8 e Street Fighter 6 apresentam novos modos destinados para novos jogadores e fazem parte de um novo auge do gênero. (Imagem: Bandai Namco)

Atualmente, os jogos de luta estão experimentando um novo auge de popularidade, impulsionados por uma combinação de fatores que incluem o lançamento de títulos muito bons, o crescimento contínuo da comunidade e o aumento da acessibilidade para novos jogadores. Essa atual fase do gênero testemunha uma convergência entre a criação de jogos de alta qualidade e o compromisso em manter a profundidade e a complexidade que os jogadores hardcore tanto apreciam.

Um exemplo desse ressurgimento é Guilty Gear Strive, lançado em 2021 pela Arc System Works. Este jogo não apenas impressionou os fãs com seus visuais incríveis e mecânicas refinadas, mas também introduziu novos recursos que facilitam a entrada de novos jogadores. Assim como Dragon Ball FighterZ, desenvolvido pela mesma empresa, que mantém a profundidade e o desafio, garantindo que os jogadores mais dedicados também encontrem um terreno para explorar e dominar, mas ao mesmo tempo promove uma fácil acessibilidade para novos players.

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Super Smash Bros Ultimate trouxe várias franquias e um novo público para os fighting games. (Imagem: Nintendo)

Outro título que continua a desempenhar um papel importante no atual auge dos jogos de luta é Super Smash Bros. Ultimate para o Nintendo Switch. Com uma lista de personagens vasta e diversificada, modos de jogo variados e uma comunidade online ativa, o game atrai jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Seja competindo casualmente com amigos ou participando de torneios sérios, este jogo mantém um apelo universal que o torna uma parte central da cena de jogos de luta contemporâneos.

Além disso, títulos recentes como Tekken 8 e Street Fighter 6 também contribuíram significativamente para o novo auge dos jogos de luta. Cada um desses jogos combina elementos de acessibilidade para novos jogadores, como tutoriais bem desenvolvidos e modos de jogo amigáveis, com uma profundidade de jogabilidade que continua a desafiar até mesmo os jogadores mais experientes.

Vamos ver a seguir os melhores e mais importantes jogos de luta da história para entendermos de forma prática como houve uma evolução do gênero com o decorrer dos anos.

Os 20 melhores jogos de luta da história

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo é uma versão aprimorada do Street Fighter II: The World Warrior, desenvolvido e publicado pela Capcom em 1992. Este jogo é frequentemente considerado um dos títulos mais importantes e influentes na história dos jogos de luta, e por boas razões.

Street Fighter II Turbo foi uma verdadeira revolução quando foi lançado. Introduziu novas mecânicas de jogo de luta, uma ampla variedade de personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo de luta único, e um sistema de combate que conquistou jogadores de todo o mundo. Além disso, o game também apresentava gráficos impressionantes para a época e uma trilha sonora icônica que contribuiu para sua atmosfera e a criação de personagens e um mundo carismático.

Esse jogo não apenas foi um dos principais responsáveis pela popularização do gênero de luta nos arcades, mas também estabeleceu muitos dos elementos fundamentais usados ​​em jogos de luta hoje.

Killer Instinct (1994)

Outro jogo que redefiniu as bases do gênero nos anos 90 foi Killer Instinct. O jogo desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo em 1994, inicialmente para o arcade e posteriormente para o console Super Nintendo Entertainment System (SNES), marcou um ponto de virada significativo na história dos jogos de luta.

O que torna Killer Instinct tão especial é a sua combinação de jogabilidade rápida e fluida com gráficos digitais pré-renderizados impressionantes para a época. Isso permitiu que o jogo apresentasse animações suaves e detalhadas, além de combos incrivelmente elaborados que deixaram os jogadores fascinados.

Além disso, o game introduziu o conceito de Combo Breakers, que permitia aos jogadores interromperem os combos de seus oponentes se reagissem no momento certo. Esta mecânica adicionou uma camada extra de estratégia e profundidade ao jogo, incentivando os jogadores a serem cada vez mais táticos em suas abordagens.

Samurai Shodown II (1994)

Lançado pela SNK em 1994 para arcade e posteriormente para diversos consoles, Samurai Shodown II é um dos jogos de luta mais importantes da história e um marco no gênero. O jogo se passa no Japão feudal e apresenta uma variedade de personagens inspirados na cultura samurai e em outras figuras históricas. Cada lutador possui um estilo de luta distintivo, que varia desde técnicas de espada até habilidades sobrenaturais, acrescentando uma camada estratégica à jogabilidade.

O que torna Samurai Shodown II tão especial é o seu foco na precisão e no timing dos golpes, em vez de combos rápidos e frenéticos. O jogo valoriza a paciência e a habilidade do jogador em ler os movimentos do oponente e responder com ataques calculados. Além disso, o game introduziu o conceito de Rage Gauge, um medidor que, quando preenchido, permite ao jogador executar poderosos ataques especiais.

Mortal Kombat Trilogy (1996)

Mortal Kombat Trilogy, lançado em 1996 pela Midway Games, é uma compilação que reúne os personagens, estágios e conteúdos dos três primeiros jogos da série Mortal Kombat, juntamente com algumas adições e melhorias. Este título é reconhecido como um dos mais importantes da franquia e teve um impacto significativo na indústria dos jogos de luta.

A série já havia estabelecido uma base sólida de fãs devido à sua jogabilidade única, gráficos digitalizados inovadores através de fotos reais e elementos de violência gráfica. Mortal Kombat Trilogy capitalizou esse sucesso ao oferecer uma experiência completa que combinava todos os elementos favoritos dos jogos anteriores em um único pacote.

O jogo apresentava uma ampla variedade de personagens jogáveis, incluindo todos os lutadores dos jogos anteriores, bem como alguns novos personagens e versões alternativas de lutadores já conhecidos. Cada personagem possuía seu próprio conjunto de movimentos especiais, fatalities e brutalities, que se tornaram marcas registradas da série.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, também conhecido como Vampire Savior: The Lord of Vampire no Japão, é um jogo de luta desenvolvido e lançado pela Capcom em 1997. Este título é o terceiro e último jogo principal da série Darkstalkers, conhecida por sua estética gótica, personagens sobrenaturais e jogabilidade rápida e frenética.

O jogo expande o universo da série ao introduzir novos personagens, movimentos e mecânicas de jogo, além de aprimorar e refinar elementos presentes nos jogos anteriores. Darkstalkers III mantém a mesma jogabilidade fluida e tática de seus predecessores, mas adiciona novos ataques e combos para cada personagem, oferecendo uma experiência de luta ainda mais emocionante e variada.

O que torna o game tão especial é sua abordagem única ao gênero de luta, tanto em termos de estilo visual quanto de mecânica de jogo. Os personagens são inspirados em monstros clássicos do folclore e do cinema de terror, como vampiros, lobisomens e múmias, cada um com seu próprio conjunto de habilidades especiais e golpes devastadores.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, desenvolvido pela Namco, é um dos jogos de luta mais influentes e aclamados de todos os tempos, lançado originalmente para os fliperamas em 1997 e posteriormente para o console PlayStation. Este título é amplamente reconhecido por sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e uma lista de personagens memoráveis que deixaram marca na indústria dos jogos de luta.

O jogo continua a história da famosa série, ambientada em um mundo de artes marciais e torneios de luta. Tekken 3 introduz uma série de novos personagens, além de trazer de volta muitos favoritos dos jogos anteriores, cada um com seu próprio estilo de luta único e história pessoal.

Com a sua jogabilidade suave e responsiva, Tekken 3 permitiu aos jogadores executarem uma variedade impressionante de movimentos e combos. Além disso, o jogo apresenta gráficos tridimensionais impressionantes para a época, com personagens modelados em 3D e animações fluidas que elevaram o padrão visual dos jogos de luta da época.

The King of Fighters ’98 (1998)

The King of Fighters ’98, desenvolvido pela SNK em 1998, é amplamente considerado um dos melhores e mais importantes jogos de luta da história e é o quinto título da série The King of Fighters. Desde seu lançamento, o jogo se destacou por sua jogabilidade refinada, grande elenco de personagens e um lado estratégico que apaixonou jogadores em todo o mundo.

O jogo é conhecido por sua mecânica de combate muito boa e complexa, que recompensa a habilidade e o conhecimento do jogador sobre o game. Além disso, o sistema de equipes, no qual os jogadores selecionam três lutadores, adiciona uma camada extra de estratégia e tática à jogabilidade ao acrescentar a escolha da equipe como um diferencial para a partida.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

Também desenvolvido pela SNK, Fatal Fury: Mark of the Wolves foi lançado em 1999 e é um dos jogos mais aclamados do Neo Geo. O jogo se passa anos após os eventos dos jogos anteriores da série Fatal Fury e apresenta uma nova geração de lutadores, muitos dos quais são filhos ou discípulos dos personagens originais da série. Isso permitiu que Fatal Fury: Mark of the Wolves renovasse a série, oferecendo uma experiência fresca e emocionante enquanto mantinha a essência que os fãs adoravam.

Fatal Fury: Mark of the Wolves apresenta um sistema de combate profundo e tático, com mecânicas como Tactical Offense Position (TOP) e Just Defend que adicionam uma camada extra à jogabilidade e se tornou rapidamente um dos clássicos do gênero. O jogo fez uso completo do poderoso hardware do Neo Geo para entregar animações fluidas, cenários vibrantes e efeitos especiais impressionantes, criando uma experiência visual que impressionou os jogadores da época.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes é um jogo de luta lançado em 2000 pela Capcom, desenvolvido em colaboração com a Marvel. O título é amplamente aclamado como um dos melhores e mais influentes jogos de luta de todos os tempos, graças à sua jogabilidade frenética, lista de personagens famosos e adorados e mecânicas de combate inovadoras.

O jogo é uma sequência do popular Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes e apresenta uma lista expandida de personagens, incluindo uma variedade de super-heróis da Marvel e lutadores da Capcom. Com uma seleção diversificada de personagens jogáveis, cada um com seu próprio conjunto de movimentos especiais e combos, Marvel vs Capcom 2 oferece uma experiência de luta dinâmica, o que era possível apenas graças a evolução do hardware de sua época.

O jogo conta com um sistema de combate rápido e fluido, que permite aos jogadores realizar combos rápidos e ataques especiais que podem acabar com seu oponente em um piscar de olhos. O game introduziu o conceito de Assist Attacks, onde os jogadores podem convocar membros de sua equipe para ajudar durante a luta, adicionando uma camada extra de estratégia e tática à jogabilidade.

Capcom Vs SNK 2 (2001)

Continuando com os sucessos de crossovers envolvendo personagens da SNK, em 2001 foi lançado Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium. O jogo reúne um grande número de personagens icônicos das principais franquias das duas empresas e oferece a oportunidade de controlas seus lutadores favoritos de séries como Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown e muitos outros.

Capcom vs. SNK 2 teve um grande mérito em conseguir reunir personagens de diversos jogos diferentes, mantendo suas características originais, apesar de pertencerem a sistemas distintos de gameplay. O game conta com diferentes estilos de luta, como o modo C-Groove baseado em Street Fighter Alpha, o A-Groove baseado em Street Fighter Alpha 3 e o P-Groove baseado em Street Fighter III, permitindo aos jogadores escolherem o estilo que melhor se adequa ao seu estilo de jogo.

Além disso, Capcom vs. SNK 2 introduziu o sistema de Ratio, que permite aos jogadores escolherem uma equipe de lutadores com base em seu valor de Ratio, equilibrando a força dos lutadores selecionados, permitindo que os jogadores personalizem suas equipes de acordo com sua preferência mantendo um equilíbrio.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Já citado anteriormente quando falamos sobre a expansão do gênero para novas formas de jogar, Super Smash Bros. Melee foi lançado em 2001 para GameCube e desenvolvido pela Nintendo. Diferentemente dos tradicionais jogos de luta, onde o objetivo é drenar a barra de vida do oponente, Super Smash Bros. Melee possui um conceito inovador: em vez de saúde, os jogadores têm uma porcentagem que aumenta à medida que são atingidos. Quanto mais alta a porcentagem, mais longe o jogador é lançado quando atingido, com o objetivo de ser lançado para fora da arena.

E claro, o grande atrativo de Super Smash Bros. Melee é o seu vasto catálogo de personagens de diferentes franquias da Nintendo e de outras empresas, incluindo Mario, Link, Pikachu e muitos outros. Cada personagem possui seu próprio conjunto de movimentos e habilidades, inspirados em seus respectivos jogos de origem, proporcionando uma experiência única para cada lutador.

Soulcalibur II (2002)

Soulcalibur II é um jogo de luta lançado pela Namco em 2002 e continua o legado e história da série, ambientada em um mundo de fantasia medieval, onde guerreiros de diferentes origens competem pelo lendário artefato conhecido como Soul Edge. Soulcalibur II apresenta uma variedade de personagens únicos, cada um com seu próprio estilo de luta e história pessoal, incluindo favoritos dos fãs como Mitsurugi, Ivy, Nightmare e o convidado especial, Link de The Legend of Zelda.

O jogo logo ganhou um grande número de fãs devido a sua jogabilidade acessível e divertida. Ele apresenta um sistema de combate baseado em armas, onde os jogadores utilizam espadas, lanças, machados e outros tipos de armas para derrotar seus oponentes. Cada personagem possui um conjunto único de movimentos e combos, permitindo aos jogadores explorarem uma variedade de estratégias de luta.

Virtua Fighter 5 (2006)

A franquia Virtua Fighter não poderia ficar de fora da nossa lista! Sempre considerada como a frente do seu tempo nos quesitos gráficos, Virtua Fighter 5 foi lançado em 2006 pela SEGA. O jogo apresenta uma lista de personagens diversificada, cada um com seu próprio estilo de luta único baseado em artes marciais reais, como karatê, judô, kung fu e wrestling. A série Virtua Fighter é conhecido por sua ênfase na precisão dos movimentos e na estratégia, com cada ação exigindo timing e reflexos precisos por parte do jogador.

The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)

The King of Fighters 2002 Unlimited Match, lançado em 2009 pela SNK, é uma versão atualizada e expandida do clássico The King of Fighters 2002. Este título é amplamente considerado como um dos melhores e mais completos jogos da série, e é reverenciado por sua jogabilidade refinada, lista expandida de personagens e mecânicas aprimoradas.

Esse jogo se tornou querido de grande parte dos fãs de fighting games pelo aprimoramento que foi feito em um jogo que já possuía uma base de fãs e apaixonados. Introduzindo novos movimentos e combos para cada personagem, a nova versão ofereceu uma experiência de luta ainda mais dinâmica em uma época que os grandes lançamentos de jogos de luta andavam escassos no mercado mainstream.

Guilty Gear Xrd (2014)

Guilty Gear Xrd -SIGN- é um jogo de luta lançado em 2014 pela Arc System Works, como parte da renomada série Guilty Gear. O título é amplamente considerado como um marco na indústria dos jogos de luta devido à sua combinação única de gráficos cel-shaded e modelagem em 3D, resultando em visuais impressionantes que parecem uma animação em 2D.

O jogo continua a história da série Guilty Gear, que se passa em um mundo futurista onde humanos e seres chamados Gears lutam pelo domínio. Guilty Gear Xrd -SIGN- apresenta uma lista de personagens diversificada, cada um com seu próprio estilo de luta e história pessoal, incluindo favoritos dos fãs como Sol Badguy, Ky Kiske e May.

Dragon Ball FighterZ (2018)

Também desenvolvido pela Arc System Works, Dragon Ball FighterZ foi um dos jogos de luta de maior sucesso na geração PS4/Xbox One. O jogo é conhecido pela sua fidelidade à famosa série de anime Dragon Ball e sua jogabilidade dinâmica e fácil de aprender. O jogo apresenta uma lista diversificada de personagens icônicos do universo Dragon Ball, incluindo Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu e muitos outros. Cada personagem possui seu próprio conjunto de movimentos especiais e ataques característicos, fielmente recriados a partir do anime e mangá, proporcionando uma experiência autêntica para os fãs da série.

O game apresenta mecânicas que tornam o combate mais fluido, como o Z Assist, que permite aos jogadores convocar aliados para ajudar durante a batalha, e o Super Dash, que permite aos jogadores realizar ataques aéreos rápidos para surpreender seus oponentes. Essas mecânicas adicionam não apenas um fator extra no combate, mas como tornam o jogo ótimo para assistir em torneios como EVO.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Todo mundo está aqui! Esse era o lema de Super Smash Bros Ultimate durante toda a sua vida útil. O jogo desenvolvido pela Nintendo e lançado em 2018 é o título mais recente da série e se destacou por incluir personagens de dezenas de franquias do mundo dos videogames, se tornando uma grande mistura que agradava diferentes públicos. O jogo apresenta personagens como Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania e muitos outros, além dos próprios lutadores de jogos da Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate foi um jogo que introduziu personagens durante anos e, a cada novo anúncio, paralisava gamers de todos os lugares, furando inclusive a bolha dos jogos de luta. Com uma jogabilidade acessível e agradável, o jogo surfou no sucesso do Nintendo Switch e conseguiu atrair muitos novos fãs para a série e se tornou o jogo de luta mais vendido de todos os tempos.

Guilty Gear Strive (2021)

Guilty Gear Strive foi lançado em 2021 pela Arc System Works e, seguindo as bases de jogos anteriores da série como Guilty Gear Xrd, foi aclamado pela estética e gameplay fluido. O jogo introduz novas mecânicas, como o Wall Break, que permite aos jogadores quebrar paredes e expandir a arena de batalha, adicionando uma camada extra de estratégia e tática à jogabilidade. Além disso, o jogo apresenta uma série de modos de jogo, incluindo o modo história bem divertido e o online competitivo, garantindo uma experiência de jogo rica e variada para os jogadores.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 foi lançado em 2023 pela Capcom e logo foi aclamado como um dos melhores títulos da franquia e de toda a história de jogos de luta. Com a introdução de controles modernos, o game contribuiu significativamente para a entrada de novos jogadores no universo dos fighting games, com mecânicas simplificadas, ao mesmo tempo que permitia o uso de controles clássicos.

Além disso, o jogo conta com diferentes modos incluindo o World Tour, onde o jogador pode criar seu próprio personagem tanto esteticamente, quanto na forma como ele batalha. Para saber mais sobre Street Fighter 6, escrevemos uma review sobre e apresentamos em detalhes todas as novas mecânicas e o que o torna um jogo tão competente e um dos melhores de 2023.

Tekken 8 (2024)

Por último, Tekken 8 foi lançado em 2024 pela Bandai Namco e logo se tornou um grande sucesso de crítica e aclamado como um dos melhores títulos da série e da geração. Assim como Street Fighter 6, o novo Tekken também apresenta um novo sistema de controles simplificado para novos jogadores e tem o seu combate como o seu ponto forte.

Com uma gameplay pesada e de bastante impacto, Tekken 8 implementa sequências para combos, através do Special Mode, torna os combos mais fáceis e acessíveis com apenas um botão, ao invés de tentar decorar combos. O game se torna um forte candidato a um dos melhores jogos de luta do ano e já entra para a lista dos obrigatórios para os amantes do gênero.

Veja mais

Fonte: The Guardian, Activision Blizzard, Bitmap Books.

Revisão do texto feita por: Pedro Bomfim

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