Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi

Daniel Coutinho Avatarı
Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.

Elektronik oyunların başlangıcından bu yana oyuncular, birinci şahıs nişancı oyunları veya ilk kişi atıcılar (FPS). Bu benzersiz oyun kategorisi, oyuncuları, tamamı kahramanın gözünden görülen zorluklarla, adrenalinle ve stratejiyle dolu dünyalara taşıyor. On yıllar boyunca, bu türde, ilkel grafiklerden ve basitleştirilmiş ortamlardan günümüzün hiper gerçekçi görsellerine ve karmaşık anlatılarına kadar dikkate değer bir evrime tanık olduk.

Video oyunlarının tarihi boyunca bu yolculuğu keşfedeceğiz, FPS oyunlarının dönemlerini inceleyeceğiz ve bu oyunların teknik, anlatısal ve kültürel evriminin izini süreceğiz. Bu sanal hendeklere girerken, aynı zamanda tüm zamanların en iyi 30 birinci şahıs nişancı oyununu öne çıkarmaya da başladık; her biri türün tarihinde kendine özgü bir iz bırakıyor.

Atari dönemi

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Her şeyin başlangıcı basit ve sınırlıydı ama yaratıcılık yaydı. (Resim: NASA)

Her şeyin başında piksellerin büyük, grafik özelliklerinin kısıtlı olduğu dönemlerde atış oyunları atari salonlarına ilk adımlarını attı. 1970'ler, oyun dünyasını sonsuza dek değiştirecek bir elektronik eğlence biçiminin ortaya çıkışına işaret ediyordu: atari salonları.

Bazı tarihçiler tarafından öncü sayılan oyun ilk kişi atıcılar oydu Spasim. tarafından geliştirilen bir oyun Illinois Üniversitesi Urbana-ChampaignABD'deki Illinois Üniversitesi'nde bir araştırma grubu olan bu oyunda, oyuncu basit üç boyutlu grafiklerin keşfedilmemiş bir bölgesine girerek üç boyutlu bir ortamda çok oyunculu savaşlara olanak tanıyor. Sadeliğine rağmen, Spasim FPS oyunlarının potansiyeline işaret eden bir tohum ekildi.

Asıl patlama şu anda gerçekleşti Labirent Savaşı 1974'te, oyuncuların üç boyutlu bir labirenti keşfetmesine olanak tanıyan ve o zamana kadar neredeyse hiç duyulmamış bir perspektife göz atmasına olanak tanıyan bir oyun. O andan itibaren oyun salonları, oyuncuların daha sürükleyici deneyimlere olan ilgisinde önemli bir artışa tanık olmaya başladı ve bu da bir sonraki yenilik için yorulmak bilmeyen bir arayışı tetikledi.

1980 yılında, Battlezone Birinci şahıs nişancı oyunlarının evriminde önemli bir kilometre taşı olarak ortaya çıktı. Tarafından geliştirilmiş Atari, oyun, oyuncuları üç boyutlu bir savaş alanında bir tankın içinde taşıyordu; bu, bazılarının sanal gerçeklik beklentisi olarak değerlendireceği bir deneyim. İlkel ekranlar benzersiz bir görüntü sağlıyordu ve basit kumanda kolu kontrolü, daha önce duyulmamış bir sürükleyicilik hissi sunuyordu.

1980'lerde oyun salonları, hafif silahlı atıcılarOyuncuların hafif silahlar kullanarak bir ekrana nişan alıp ateş edebileceği yer. Teknik sınırlamalar nedeniyle bu tür oyunlar daha sonra daha popüler hale geldi. Zaman Krizi, Virtua Polis, TimeSplitters ve diğerleri. Bu dönemde bir aykırılık vardı Ördek Avı (1984), konsol için yayınlandı Nintendo Eğlence Sistemi (NES)Birinci şahıs nişancı oyunlarının etkisini oyuncuların evlerine yayan alt türün simgesi haline geldi.

1980'lerde geliştiriciler, birinci şahıs nişancı oyunlarının grafiklerini ve oynanışını iyileştirmeye çalışırken, bir yandan da zamanın teknolojik koşulları göz önüne alındığında bu tür oyunları yapmanın doğru yolunu bulmaya çalışırken önemli teknik zorluklarla karşılaştılar. Bu dönemin sonuna gelindiğinde oyun salonları, birinci şahıs nişancı oyunlarını video oyunu endüstrisinde büyük bir güç haline getirdi, ancak bu, 90'larda patlayan bir olgunun sadece başlangıcıydı. Wolfenstein e Doom.

3 boyutlu devrim

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Doom uzun yıllardır atış oyunlarıyla eş anlamlı hale geldi. (Resim: id Yazılımı)

1990'ların başı, konsollarda ve ev bilgisayarlarında 3 boyutlu grafiklerin ve üç boyutlu ortamların tanıtılmasıyla birinci şahıs nişancı oyunlarının evriminde radikal bir dönüşe işaret ediyordu. Bu devrime giden yol, lansmanla başladı. Wolfenstein 3D 1992 yılında id Software, efsanevi programcılar John Carmack ve John Romero'nun elleriyle. Bu oyun yalnızca tamamen yeni bir bakış açısı sunmakla kalmadı, aynı zamanda oyunculara üç boyutlu koridorları keşfetme konusunda sürükleyici bir deneyim kazandırdı ve bugün hala kullanılan birçok kavramı tanımladı. Oyun, daha etkileşimli üç boyutlu sanal dünyalar yaratmanın potansiyelini ve uygulanabilirliğini gösteren, oyunun kurallarını değiştiren bir gelişmeydi.

Se Wolfenstein 3D yola kaldırım döşedi, DoomAynı kişiler tarafından 1993 yılında piyasaya sürülen film, türün standartlarını yeniden belirleyen patlama oldu. Yeni oyun, oyunculara içgüdüsel ve yoğun bir deneyim sağlayan yeni, gelişmiş bir grafik motorunu içeriyordu. İlk Doom Hızlı tempolu oynanıştan karmaşık seviye tasarımına kadar pek çok açıdan çığır açıcıydı ve oyuncuları daha önce hiç olmadığı kadar içine çeken bir bilim kurgu korku ortamı yarattı.

Popülerliği Wolfenstein 3D ve özellikle de Doom PC'lerin sınırlarını aşarak video oyun konsollarına kadar yolunu buldu. Bu oyunların başarılı bir şekilde platformlara uyarlanması Super Nintendo ve Sega 32X do Mega Sürücü oyuncu tabanını önemli ölçüde genişleterek oyunlar üretti ilk kişi atıcılar daha geniş bir kitleye ulaşılabilmektedir.

90'larda ev bilgisayarlarının 3D grafikleri işleme yeteneğinin artması, oyun salonlarından evlere geçişe katkıda bulunarak birinci şahıs nişancı deneyimini demokratikleştirdi. Daha sonra 2000'li yıllarda daha fazla işlem gücüne sahip yeni konsolların ortaya çıkması, türün daha da büyümesi gereken dönüm noktası olacaktı.

Konsol dönemi

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Medal of Honor ve diğer oyunlar, birinci şahıs oyunların sahip olabileceği sürükleyici potansiyeli göstermeye başladı. (Resim: Elektronik Sanatlar)

serbest bırakılması PlayStation 1 1994 yılı bir dönüm noktası oldu. CD kullanma yeteneği, geliştiricilerin daha gelişmiş grafikler, daha sürükleyici anlatımlar ve daha yüksek kaliteli müzikler eklemesine olanak tanıdı. Gibi oyunlar Onur Madalyası (1999) türe daha sinematik bir yaklaşım sunarak oyuncuları otantik ve sürükleyici savaş deneyimlerine sürükleyerek sahneye çıktı.

Bu arada, 64'da piyasaya sürülen Nintendo 1996, hala kasetleri bir araç olarak kullanmasına rağmen, birinci şahıs nişancı oyunlarının evrimine önemli ölçüde katkıda bulundu. Altın Göz 007 (1997). Bu oyun, birçok oyuncuyu ilk kez FPS oyun dünyasıyla tanıştırmakla kalmadı, aynı zamanda arkadaşlar arasında saatlerce eğlence sağlayarak yerel çok oyunculu alanda devrim yarattı.

PC evreninde, Yarı Ömür (1998), tarafından geliştirilmiş Kapakçık, bir dönüm noktasıydı. İlgi çekici bir anlatım ve yenilikçi bir oyun sistemi ile, Half-Life birinci şahıs nişancı oyunlarının çılgınca silahlı çatışmalardan daha fazlası olabileceğini gösterdi. Daha sonra oyunlarda kullanılan Source motorunun tanıtımı Karşı Saldırı: KaynakYıllarca türü etkilemeye devam etti.

Atıcılık oyunlarında şiddetin sorunsallaştırılması

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Modern Warfare 2'deki "Ruslara Hayır" görevi, oyuncudan bir terör saldırısı gerçekleştirmesini istiyordu ve bu da o dönemde pek çok tartışmaya neden olmuştu. (Resim: Activision)

Teknolojik ilerlemeler, birinci şahıs nişancı oyunlarında şiddetin giderek daha gerçekçi bir şekilde temsil edilmesine olanak sağlamıştır. Çarpıcı grafikler ve ayrıntılı görsel efektler çoğu zaman sanal hesaplaşmaları gerçeğe çok benzeyen deneyimlere dönüştürür. Bu durum, şiddetin grafiksel temsilinin oyuncuların şiddete ilişkin algısını ve etkisini ne ölçüde etkileyebileceği sorusunu gündeme getirmeye başladı.

90'lı yıllarda grafik iyileştirmeleri sayesinde Mortal Kombat, çeşitli atış oyunları, video oyunlarındaki grafik ve giderek daha gerçekçi hale gelen şiddet konusunda birçok insanın ilgi odağı haline geldi. Bu oyunların oyuncu davranışları üzerinde gerçek bir etkisinin olup olmadığı konusunda günümüze kadar devam eden tartışmalar bu sıralarda ortaya çıktı. Bazı çalışmalar sanal şiddete maruz kalma ile saldırgan davranışlar arasında olası bir ilişki olduğunu öne sürerken, diğerleri oyunların yalnızca bir sanatsal ifade biçimi olduğunu ve kalıcı etkiler yaratmadığını savunuyor.

Birinci şahıs nişancı endüstrisi, yaratıcı özerklik ve ifade özgürlüğünü savunarak sansür girişimlerine direndi. Geliştirici şirketler, oyunların kurgusal eğlence biçimleri olduğunu ve çocukların uygunsuz içeriğe erişimini izleme ve kontrol etme konusunda nihai sorumluluğun ebeveynlere ve velilere ait olduğunu sıklıkla vurguluyor.

Son olarak yaş sınıflandırma sistemlerinin tanıtılması ve uygulanması, ESRB (Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu), şiddet içeren içeriğe erişimin yönetilmesinde önemli bir rol oynadı. Bu sistemler ebeveynlerin çocukları için hangi oyunların uygun olduğu konusunda bilinçli kararlar almasına yardımcı olur ve uygun içeriğin seçilmesinde bireysel sorumluluğu güçlendirir.

Türün modernizasyonu ve çeşitlendirilmesi

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
2016 yılının en iyi oyunu ödülünü kazanan Overwatch, karizmatik bir nişancıya sahip olmanın mümkün olduğunu gösterdi. (Resim: Blizzard)

Geniş bant internetin popülerleşmesiyle birlikte, birinci şahıs nişancı oyunları, 2000'li yıllarda çevrimiçi çok oyunculuya doğru önemli bir adım attı. Counter-Strike (1999) ve Quake III Arena (1999) ortaya çıkmasının temelini atarak çevrimiçi rekabet deneyiminde öncü oldular. eSports. Gerçek zamanlı rekabet, çevrimiçi turnuvalar ve büyüyen topluluklar, FPS'yi sosyal deneyimlere dönüştürdü ve esas olarak Brezilya'da internet kafeler tarafından desteklenen bir sanal rekabet çağını tetikledi.

2010'lu yıllar, birinci şahıs nişancı oyun türlerinin daha fazla çeşitlendirilmesinden sorumluydu; BiyoŞok (2007) e Uzak Ağlama 3 (2012)RPG öğelerini bir araya getiren ve harika anlatılar sunan, başlangıçta daha çok oyun ve eğlenceye odaklanan türe derinlik katan.

FPS'nin modernizasyonu sadece oynanışla sınırlı kalmadı, aynı zamanda temaların ve tarzların çeşitlendirilmesiyle de sınırlı kaldı. Gibi başlıklar Kader (2014) e Titan Düşüşü (2014) Bilim kurgu ve fütürizm unsurlarını bir araya getirirken Aşırı İzleme (2016) farklı karakterler ve çeşitli oyun tarzlarıyla benzersiz bir yaklaşım sundu.

Birinci şahıs nişancı türünün modernizasyonu ve çeşitlenmesi, yalnızca teknolojik ilerlemeleri değil aynı zamanda sektörün oyuncuların sürekli değişen beklentilerine uyum sağlama yeteneğini de yansıtıyor. Yeni bir inovasyon çağına girerken, FPS oyun deneyimini genişletmeye ve geliştirmeye devam edecek gelecekteki olasılıkları düşünebiliriz.

Gelecek ve karma gerçeklikler (VR/AR)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Giderek daha fazla derinlik ve giderek daha fazla çeşitlilik. FPS oyunlarının geleceği patlayıcı görünüyor! (Resim: Vana)

Son olarak, birinci şahıs nişancı oyunlarının geleceğinden neler beklenebilir? FPS oyunlarının ufku, özellikle Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojilerinin umut verici gelişimiyle birlikte genişlemeye devam ediyor. Bu gerçeklikler, sanal etkileşim ile fiziksel dünyanın iç içe geçtiği, daha önce görülmemiş oyun deneyimleri sağlayan geleceğe bir bakış sunuyor.

VR teknolojisinin evrimi, birinci şahıs nişancı oyunlarında şimdiden yeni deneyimler sağladı. Bu oyunların özellikle Brezilya'da sınırlı erişilebilirliğine rağmen, oyuncuların kendilerini tamamen üç boyutlu ortamlara kaptırabilmeleri, çevreyle daha doğal bir şekilde etkileşime girebilmeleri ve oyunu daha yoğun bir şekilde deneyimleyebilmeleri bir dönüm noktası oldu. Gibi oyunlar Yarılanma ömrü: Alyx (2020) FPS deneyimini yeni bir seviyeye taşıyan gerçekçi anlatılar ve senaryolar yaratma potansiyelini gösterdi.

Dahası, teknolojik evrimle birlikte giderek daha fazla oyunun VR veya AR teknolojisinin dışında da sürükleyici deneyimler sunabilmesi ve giderek daha fazla stüdyonun oyun geliştirmeyi mümkün kılmak için daha fazlasını yapabilmesi ve daha az bütçe kullanabilmesi bekleniyor. Bununla birlikte bağımsız stüdyolar yaratıcılığın sınırlarını daha da keşfetmeli ve yeni oyun biçimleriyle türde yeni bir devrim yaratmalı.

Tarihin en iyi 25 atış oyunu

Wolfenstein 3D (1992)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Devrimci! Wolfenstein 3D'nin hayata geçmesi ve FPS dünyasında yeni olasılıkların önünü açması için parlak beyinlerin birlikte çalışması gerekti. (Resim: id Yazılımı)

1992 yılında başlatılan id Software, Wolfenstein 3D birinci şahıs nişancı oyunlarının tarihinde önemli bir dönüm noktasıdır. Oyun öncüdür ve üç boyutlu bir ortamda 3D grafikler ve atış mekanikleri sunarak türün temellerini tanımlamıştır. Başrol oyuncusu BJ Blazkowicz ile oyuncular sanal labirentlerde Nazilerle karşı karşıya geldi. 3D grafik motorunun yenilikçi uygulaması, sonraki oyunların geliştirilmesini doğrudan etkileyerek sonraki yıllardaki FPS patlamasının temelini attı.

Kıyamet (1993)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Wolfenstein 3D nasıl FPS'nin kapılarını açtıysa, Doom'da da id Software ekibi kapıları ardına kadar açarak türü çok popüler hale getirdi. (Resim: id Yazılımı)

Ayrıca tarafından yayınlandı id SoftwareEfsanevi ikili John Romero ve John Carmack tarafından, Doom FPS tarihindeki oyun devriminin sürdürülmesinden ve yaygınlaştırılmasından sorumluydu. Grafik motorunu kullanma Wolfenstein 3D Oyun çok daha akıcı ve çılgın bir şekilde cehennem gibi senaryolara, ikonik bir film müziğine ve Doom hızla kültürel bir olgu haline geldi ve gelecek için önemli temeller attı ilk kişi atıcılar. Teknik etkisinin yanı sıra oyun, rekabetçi çok oyunculu oyunu da sunarak oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırdı ve sonraki nesillere ilham verdi.

Altın Göz 007 (1997)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Nintendo 64'te mutlaka sahip olunması gereken bir oyun olan GoldenEye 007 bir klasiktir ve bugüne kadar sevgiyle anılmıştır. (Resim: Nadir)

Tarafından başlatıldı Nadir -e Nintendo 64 1997 yılında GoldenEye 007 Arkadaşlarıyla saatlerce eğlenerek vakit geçiren birçok oyuncunun çocukluğuna damgasını vuran bu oyun, birçok kişi için ilk çok oyunculu atış deneyimiydi. Aynı isimli James Bond filmine dayanan oyun, gelişmiş grafikleri, yenilikçi seviye tasarımı ve hassas kontrolleriyle efsane haline geldi. Arkadaşlar arasında bolca eğlence sağlayan çok oyunculu deneyimiyle oyun, geleceğin nişancı oyunları için standartları belirledi, türü etkiledi ve dönemin en çok beğenilen ve sevilen oyunlarından biri olarak öne çıktı. Nintendo 64.

Yarı Ömür (1998)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Half-Life, mekanik ve anlatımda yeni olanaklar sunarak video oyunu endüstrisinde bir bütün olarak devrim yarattı. (Resim: Vana)

Half-Life Bu, FPS oyunları tarihinde bir dönüm noktasıdır. Gordon Freeman'ın başrol oynadığı oyun, kesintiler veya yükleme ekranları olmadan ilgi çekici ve sürükleyici bir anlatımı entegre ederek sürekli bir deneyim sağlayarak yenilikler yaptı. Oyunda kullanılan Source motoru, hassas fiziği nedeniyle diğer oyunları da etkileyen bir referans haline geldi. Yenilikçi tasarımı, sürükleyici atmosferi ve hassas oynanışıyla, Half-Life oyunlarda hikaye anlatımına yeni standartlar getirdi ve oyunun konumunu sağlamlaştırdı Kapakçık, oyun geliştiricisi, oyun sektörünün liderlerinden biri.

Onur Madalyası (1999)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Brezilya'da bazıları tarafından "Onur Madalyası" olarak bilinen oyuna, Omaha Plajı'ndaki D-Day'deki ilk görevi damgasını vurdu. (Resim: Elektronik Sanatlar)

Medal of Honor tarafından serbest bırakıldı Electronic Arts ve filmin başarısından büyük yararlandı Er Ryan'ı Kurtarmak oyuncuları neredeyse sinematik bir deneyime sürüklemek. Tarafından geliştirilmiş DreamWorks EtkileşimliOyun, sürükleyici atmosferi ve türe yönelik yenilikçi anlatımıyla öne çıktı. Tarihsel doğruluk ve stratejik oynanışa vurgu yaparak, Medal of Honor FPS oyunlarını önemli ölçüde etkileyerek tarihsel çatışmalara dayanan gelecekteki oyunların önünü açtı. Oyunun başarısı, oyun endüstrisinde savaş senaryolarına olan ilginin yeniden canlanmasına katkıda bulunarak FPS tarihinde kalıcı bir iz bıraktı.

Quake 3 Arenası (1999)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Quake III Arena'nın bugüne kadar özel sunucularında oyuncuları var. (Resim: id Yazılımı)

Tarafından geliştirilen bir diğer önemli kilometre taşı olan id Software, Quake III Arena Anlatı kampanyalarından uzaklaştı ve oyunun merkezi odağını çılgın çok oyunculu savaşa yerleştirdi. Zamanına göre gelişmiş grafikleri ve yoğun oynanışıyla oyun, çevrimiçi yarışmalar için standartları belirliyor ve bugün hâlâ rekabetin tohumlarından biri olarak anılıyor. eSports. Tanımı Rocket Jump ve çevik hareket, popülaritesine katkıda bulundu; buna ek olarak, oyun aynı zamanda modlara ve kapsamlı kişiselleştirmeye izin verme konusunda da öncü oldu ve bu da tüm bir topluluk oluşturdu. modders oyunun etrafında.

Gerçek Dışı Turnuva (1999)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Unreal Tournament, çılgın bir nişancı oyununda Unreal Engine'in maksimum yeteneklerini gösterdi. (Resim: Epik Oyunlar)

Daha sonra dizi üzerinde çalışacak olan Cliff Bleszinski tarafından yaratılmıştır. Gears of War, Unreal Tournament, bunun gibi Quake 3 Arenasıdikkatini çok oyunculu senaryoya odaklamaya karar verdi. Tarafından geliştirilen oyun Epic Games hızlı oynanışı, karmaşık haritaları ve çeşitli oyun modlarıyla öne çıktı. Yoğun aksiyonu gelişmiş grafiklerle birleştirme yeteneği, zamanına göre yenilikçiydi ve Unreal Tournament Çevrimiçi çok oyunculu yarışmalarda referans olarak işaretlendi ve rekabetçi FPS türünün yükselişine katkıda bulundu.

Counter-Strike (2000)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Ülke genelindeki tüm internet kafelerde heyecan yaratan Counter-Strike, Brezilya'yı bir güç merkezi haline getiren eSpor'un tohumlarını attı. (Resim: Vana)

Ancak eğer Unreal Tournament e Quake 3 Arenası Rekabetçi çok oyunculu oyunun tohumunu ektim, Counter-Strike Gelecekte fenomen haline gelecek şey çiçek açmaya başladı. Oyun için mod olarak yayınlandı Half-Life 2000 yılında oyun, FPS oyunlarında küresel bir fenomen haline geldi. Tarafından geliştirilmiş Kapakçık, oyun, stratejik oynanış ve oyuncuların turlar arasında silah satın aldığı ve taktiksel derinlik katan bir ekonomi sistemi ile benzersiz bir terörle mücadele ekibine karşı terörist formatını tanıttı. Başarısı Counter-Strike ikonik gibi birkaç yinelemeye yol açtı Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ve mevcut Counter-Strike 2biri olarak geçerliliğini koruyor. eSports tarihteki en popüler ve etkili.

Mükemmel Karanlık (2000)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Perfect Dark bir klasik haline geldi ve bugün hala türün hayranları tarafından hatırlanıyor. (Resim: Nadir)

2000 yılında başlatılan Nintendo 64 tarafından Nadir, perfect Dark birinci şahıs nişancı oyunlarında bir mücevherdir. Manevi bir halefi olarak geliştirildi GoldenEye 007Oyun, o dönem için karmaşık bir anlatıma ve yenilikçi çok oyunculu modlara sahipti. Kahramanı Joanna Dark ikonik bir figür haline geldi. perfect Dark ayrıca silah özelleştirmesi ve özel yetenekler gibi unsurları da sunarak oynanışı genişletti.

Eski Tanrı (2000)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Deus Ex anlatıma odaklanmayı seçiyor ancak harika oyun mekaniğini de ihmal etmiyor. (Resim: Eidos Interactive)

2000 yılında başlatılan İyon Fırtınası, Deus Ex birinci şahıs nişancı oyunlarında bir başyapıt ve bu terimi popülerleştiren oyunlardan biri sürükleyici simDünyayı daha iyi anlamak için belgeleri okuyarak anlatıya ve yenilikçi oynanışa odaklanmasıyla tanınan. Aksiyon, RPG ve gizlilik unsurlarını birleştiren oyun, olay örgüsünü doğrudan etkileyen anlamlı seçimlere olanak tanıyor. Siberpunk bir gelecekte geçen, Deus Ex komplo ve insan geliştirme gibi konuları ele alıyor. RPG mekaniğinin, doğrusal olmayan anlatının ve seçim özgürlüğünün başarılı bir şekilde uygulanması, sonraki oyunların tasarımını derinden etkileyerek oyunu oyun endüstrisinde bir referans haline getirdi.

Hale 2 (2004)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Halo 2, çevrimiçi nişancı oyunlarının konsollarda yaygınlaşmasının başlamasından sorumlu oyunlardan biriydi. (Resim: Bungie)

2004 yılında başlatılan Xbox, Halo 2 birinci şahıs nişancı oyunları tarihinin en önemli eseridir. Tarafından geliştirilmiş Bungie, oyun ilki yapan unsurlar üzerinde geliştirildi Halo ikonik. Konsollar için yenilikçi bir çevrimiçi çok oyunculu modun tanıtılması, Halo 2 çok oyunculu deneyimde devrim yarattı ve sonraki oyunlar için standartları belirledi. İyi geliştirilmiş anlatım ve gösterişli oynanış, seriyi sektörde bir güç merkezi olarak pekiştirdi ve birinci şahıs nişancı oyunlarının konsollarda popülerleşmesine önemli ölçüde katkıda bulundu.

Siyah (2006)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
PS2'de büyük beğeni toplayan Black, o dönemde grafikleri ve sürükleyici ortamıyla etkileyiciydi. (Resim: Elektronik Sanatlar)

'dan bir klasik PlayStation 2 ve birçok Brezilyalı için ilk atış oyunlarından biri, Siyah tarafından geliştirildi kriter Oyunları ve benzersiz bir sinema deneyimi sunan yoğun aksiyona odaklanması ve çarpıcı grafikleriyle ünlüdür. Oyun, gerçekçi çevre tahribatı ve sürükleyici atmosferiyle öne çıktı ve her ne kadar kayda değer bir yenilik getirmese de, Siyah Serinin gelişimiyle pekişen, daha gerçekçi ve sinematik nişancı oyunları çağına geçişteki varlığına işaret eden, görsel olarak çarpıcı yaklaşımıyla hatırlanıyor Call of Duty.

BiyoŞok (2007)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
BioShock, nişancı olmasından çok hikayesi ve ortamıyla hatırlanıyor. (Resim: 2K Oyunları)

Tarafından geliştirilmiş Mantıksız Oyunlar (daha sonra olarak anılacaktır) Hayalet Hikayesi Oyunları), BioShock unsurları içeren bir FPS'dir sürükleyici sim Distopik bir su altı şehri olan Rapture'da ilgi çekici bir anlatım ve eşsiz bir atmosfer sunan film. Etik ve ahlaki seçimleri araştıran derin bir olay örgüsüyle, BioShock FPS türünün geleneklerini aştı. Genetik güçlerin (Plazmidler) yenilikçi kullanımı, etkileyici ortam ve unutulmaz müzikler, oyunun kendi neslinin en beğenilen oyunlarından biri olmasına katkıda bulundu.

Call of Duty 4: Modern Savaş (2007)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Call of Duty 4: Modern Warfare, yeni nesil PS3 ve Xbox 360 sayesinde serinin ilk büyük başarılarından biriydi. (Resim: Activision)

2007 yılında başlatılan Infinity Ward, Duty 4 Call: Modern Warfare Bu, birinci şahıs nişancı oyunlarında oyunun kurallarını değiştiren bir şey. Tarihi ortamları terk eden oyun, aksiyonu çağdaş bir ortama taşıyarak askeri türü yeniden tanımladı. Yoğun bir kampanya ve bağımlılık yaratan çok oyunculu oyunla, Modern Warfare ilerleme sistemi ve silah özelleştirme gibi mekanikleri tanıtarak modern çok oyunculu deneyimi şekillendirdi ve seriyi, üç farklı video oyunu nesli boyunca varlığını sürdüren küresel bir fenomen haline getirdi.

Kriz (2007)

Atıcılık oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Doom'dan Valorant'a kadar, atış oyunlarının tarihi, oyun endüstrisinin evrimini yansıtan teknolojik gelişmeler, rekabet ve tartışmalarla işaretlenmiştir.
Crysis, zamanında teknik ve grafiksel kalite standardı haline geldi. (Resim: Crytek)

Ama dönüyor Crysis? 2007 ve 2008'de bilgisayarı olan herkes bu soruyu çok duymuştur. Crysis tarafından geliştirildi Crytek ve inanılmaz görselleriyle dikkat çeken, motor tarafından çalıştırılan kurgusal bir adada geçen bir oyundur. CryEngine. Oyun, dönemine göre etkileyici grafiklerin yanı sıra doğrusal olmayan bir deneyim sunarak oyuncuların farklı taktiksel yaklaşımlar seçmesine olanak tanıyordu. Kamuflaj ve insanüstü güç gibi yetenekler kazandıran Nanosuit'in piyasaya sürülmesi, taktiksel oynanışı genişleterek onu çeşitli oynanış olanaklarına sahip bir oyun haline getirdi.

Takım Kalesi 2 (2007)

Varsa Overwatch bugün öyle çünkü 2007'de vardı Team Fortress 2. Valve tarafından geliştirilen oyun, benzersiz yaklaşımı ve sanatsal tarzıyla tanınan, FPS oyunlarının ikonu. Paketin bir parçası olarak Turuncu KutuOyun, her biri farklı yeteneklere sahip, stratejik işbirliğini teşvik eden çeşitli karakterlerden oluşan bir kadroyu tanıttı. Sınıf tasarımı, ilginç mizah ve sürekli topluluk desteği bunu başardı Team Fortress 2 kalıcı bir başarı. Sürekli destek ve ücretsiz güncellemeler sunan yenilikçi iş modeli, çevrimiçi oyun pazarını etkiledi ve takımlı nişancı oyunlarının popülerleşmesine katkıda bulundu.

Sol 4 Ölü 2 (2009)

Listede bir Valve oyunumuz daha var! Sol 4 Ölü 2 işbirliğine odaklı oynanışıyla karakterize edilen ve popüler hale gelen bir atış oyunudur. Bir zombi kıyametinde geçen oyun, oyuncuları enfeksiyon kapmış sürülerden hayatta kalmak için birlikte çalışmaya davet ediyor. Dinamik oynanış, çeşitli haritalar ve zorluğu oyuncunun performansına göre ayarlayan uyarlanabilir yapay zeka önemli yeniliklerdi.

Görev Çağrısı: Kara Operasyonlar (2010)

2010 yılında başlatılan Treyarch, black Ops Birçok oyuncu tarafından serinin zirvesi olarak kabul edilir Call of Duty ve FPS oyun türünün popülerliğinin zirvesi. YouTube'un ve oyun içeriği yaratıcılarının yükselişe geçtiği bir dönemde oyun, çok oyunculu oyun özelliğiyle bundan yararlandı ve yeni özellikler sundu. COD Puanları e Öldürme Serileri, stratejiyi ve kişiselleştirmeyi genişletiyor. black Ops Zombiler modu da piyasaya sürüldü ve bu da onu serinin ayrılmaz bir parçası haline getirdi. Sağlam grafikler ve çok oyunculu yeniliklerle oyun büyük beğeni topladı ve serinin hakimiyetini sürdürdü Call of Duty endüstride.

Savaş Alanı 3 (2011)

Başarının yanı sıra Call of DutyPopülerliğine eşit olmayı ve hatta bazen onu aşmayı başaran bir oyun vardı. Battlefield 3 2011 yılında piyasaya sürüldü ve tarafından geliştirildi. DICE gerçek bir savaşı ve araçların savaş ve hareket halinde kullanımını simüle eden devasa haritalara odaklanmıştır. Tek kişilik kampanya, beğenilen modlar gibi modlar sunan geniş çok oyunculu oyunla tamamlandı. Acele. Battlefield 3 işbirlikçi yaklaşımıyla yenilenen, internette büyüyen YouTube'daki videolarda çok popüler hale gelen kara, hava ve su savaşlarıyla ilgili çeşitli bir deneyim sunuyor.

Uzak Ağlama 3 (2012)

2012'de sıra geldi Ubisoft Birinci şahıs nişancı serisinin zirvesine ulaşın. Far Cry 3 Ses getiren başarısı nedeniyle şirketin sonraki yıllardaki tüm önemli sürümlerini etkilemekten sorumluydu. Tropikal bir adada geçen oyun, unutulmaz bir düşman olan Vaas Montenegro'yu içeriyor ve oyuncuları yoğun bir hayatta kalma deneyimine sürüklüyor. Çevreyle etkileşime geçmek için çeşitli görevler, araçlar ve fırsatlarla, Far Cry 3 FPS oyun türüne yeni bir yaklaşım getirdi.

Kader (2014)

2014 yılında başlatılan Bungie, Kader türün geleneksel sınırlarını aşan birinci şahıs nişancı oyunudur. FPS oyunlarının unsurlarını RPG ve MMO mekaniğiyle birleştirmek, Kader benzersiz bir uzay macerası deneyimi sunuyor. Oyuncular, oyunu tamamen sosyal bir deneyim haline getiren ortak bir evrende gezegenleri keşfediyor, düşmanlarla yüzleşiyor ve ortak faaliyetlere katılıyor. Oyun konseptini tanıttı atıcı MMO ve serinin aynı yaratıcıları tarafından hazırlanan çarpıcı görsellerden ve iyi geliştirilmiş oynanıştan etkilendim Halo.

Kıyamet (2016)

Kökenlere dönüş! Doom Yıllar sonra bir kez daha çılgın oyun tarzını yeni nesle taşımak için geri döndü. 1993 klasiğini yeniden canlandıran oyun, modern grafikler, hızlı dövüş mekanikleri ve yoğun bir film müziği getirdi. Yeni Doom yaklaşımıyla öne çıktı ileri itmeli mücadele, hayatta kalmak için düşmanlarla agresif bir şekilde çatışmaya giren oyuncuları ödüllendiriyor.

Aşırı İzleme (2016)

Başarı formülünü alarak Team Fortress 2, Overwatch tarafından serbest bırakıldı Kar fırtınası 2016'da yoğun aksiyonu takım oyunu unsurları ve benzersiz kahramanlarla birleştirerek türü pekiştirerek çok başarılı oldu kahraman atıcı. Oyun, her biri farklı yeteneklere sahip ve işbirlikçi stratejileri destekleyen çeşitli karakterlere sahiptir. Overwatch renkli tasarımı, zengin anlatımı ve rekabetçi oynanışa sürekli vurgu yapmasıyla tanınmaktadır.

yiğit (2020)

Açıklamanın gerçekleşmesi herkes için sürpriz oldu. Riot Games, arkasında şirket League of Legends, rekabet odaklı bir birinci şahıs nişancı oyunu üzerinde çalışıyordu. Şu söylenebilir Valorant var olan en iyileri bir araya getirdi Overwatch var olan en iyisiyle Counter-Strike Taktiksel atış oyunlarına yenilikçi bir yaklaşım getiren ve atış oynanışının unsurlarını özel karakter yetenekleriyle birleştiren oyun, benzersiz ve çok başarılı bir rekabet senaryosu ortaya çıkardı. Her biri benzersiz yeteneklere sahip çok çeşitli ajan kadrosuyla Valorant, stratejik ve işbirlikçi odağıyla öne çıktı.

Yarılanma ömrü: Alyx (2020)

Son olarak, türün geleceğinin nasıl olabileceğine işaret eden bir oyunumuz var. Tarafından başlatıldı Kapakçık, Half-Life Alyx sanal gerçeklik (VR) teknolojisini kullanarak yeni anlatı ve oyun olanaklarını keşfederek sürükleyici bir deneyim sunuyor. Alyx Oyunculara evrende benzersiz bir bakış açısı sunarak grafik kalitesi ve etkileşim standartlarını yükseltiyor Half-LifeVR'deki ilk büyük özel oyunlardan biri olarak.

Birinci şahıs nişancı oyunlarının tarihi hakkında biraz bilgi edinmek hoşunuza gitti mi? Yorumlarda türdeki en sevdiğiniz oyunu bize bildirin!

daha fazla gör

Kaynaklar: Vikipedi, PC Gamer, Gameopedia e Oyun Kültürü.

Metin incelemesi yapan kişi: Pedro Bomfim (20 / 12 / 23)

Haberlerimizi almak için kaydolun:

Yorum bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmişlerdir *

İlgili Yazılar