İnceleme: zelda efsanesi: bilgeliğin yankıları serinin özüne saygı gösterir ve yaratıcılığı serbest bırakır

İNCELEME: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin özüne saygı duyuyor ve yaratıcılığı serbest bırakıyor

Daniel Coutinho Avatarı
Yeni macera, Zelda'nın, Tears of the Kingdom'ın en iyilerini serinin klasikleriyle birleştiren bir oyunda ana karakter olarak ilk çıkışını işaret ediyor

Bu yıl açıklandı sırasında Nintendo Direct Haziran, Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları En büyük video oyunu serilerinden birinin yeni oyunu ve serinin muhteşem neslini güzel bir şekilde sonlandırıyor. Nintendo Anahtarı. Prenses Zelda'nın bir ana oyunda oynadığı ilk macera ( Zelda: Gamelonun Asasıiçin serbest bırakıldı Philips CD-i) klasik çizgide yeni bir maceradan daha fazlasıdır; serinin son birkaç yıldaki gelişiminin doruk noktasıdır.

Oyun gibi oyunların en iyisini getiriyor dünyalar arasında bir bağlantı e Link'in Uyanışı ve oynanışına ve tasarımına son zamanlardan gelen karmaşıklık ve özgürlük katmanları katıyor Wild Nefes e Krallığın Gözyaşları. Aşağıdaki incelememize bakın Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları.

Tarih

Ganon'a bakan bağlantı
Oyun, serideki diğer oyunlardan farklı bir kurguya sahip ve Link'in macerasının sonunda başlıyor. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Bilgeliğin Yankıları Serinin diğer oyunlarından farklı bir şekilde başlıyor. Oyunun açılış sahnesi, Hyrule'u bir kez daha terörize eden serinin ikonik kötü adamı Ganon'u yenme macerasında Link'in görünen son görevidir. Oyuncunun kontrolü altında, burada görülene benzer oynanışa sahip bir Bağlantı kullanıyoruz. Link'in Uyanışı kötü adamı yenmek için. Ancak gizemli bir güç, Ganon'la yaptığı savaştan sonra Link'in kendisi de dahil olmak üzere birçok kişinin ortadan kaybolmasına neden olan boyutsal çatlaklar yaratmaya başladığında işler senaryonun dışına çıkar.

Zelda kaçar ve evi Hyrule Kalesi'nde koruma arar. Kısa süre sonra kalenin her yerinde çatlaklar belirmeye başladığında işler kontrolden çıkmaya başlar ve bu süreçte Zelda'nın babası olan kralın ortadan kaybolmasına neden olur. Üstelik bu gizemli güç, kralın kötü bir kopyasını yaratarak Zelda'nın tutuklanmasını ve idam edilmesini sağlayacak eylemlerini engeller.

Zelda çatlaktan kaçıyor
Hyrule'de çatlaklar ortaya çıkmaya başladı, insanları ve yerleri tamamen yuttu. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Bu kötülükle mücadele etmek için Zelda, krallığın her yerinde ortaya çıkan bu gizemli yarıkların kontrolünü elinde tutmayı amaçlayan Tri ile güçlerini birleştirir. Tri, Zelda'ya nesnelerin, yaratıkların ve eşyaların reprodüksiyonlarını yaratmasına olanak tanıyan sihirli bir asa verir. Oyunun maceraları, Zelda'nın sadık koruyucusu Impa tarafından haritanın farklı bölgelerini ziyaret etmesi ve yarıkları kapatması, insanları ve kendi babasını kurtarması için gönderilmesiyle başlar.

Oyun sırasında hayatları bu yarıklardan etkilenen birçok karakterle tanıştık. Oyun, ister ikincil ister ana görevlerde olsun, bu küçük hikayelerin ve karakterlerinin inşasında parlıyor.

Halkına liderlik etme becerisine sahip olduğunu kanıtlaması gereken Gerudo prensesinden, kardeşini arayan dost canlısı bir kar canavarına, hatta kendilerini rekabet içinde bulan ve onları kurtarmak için güçlerini birleştirmek zorunda kalan Zora halkının kabilelerine kadar. Bölgede oyun, Hyrule'u çok iyi doldurma ve oyuncunun kurtarılması gerekenleri önemsemesini sağlama rolünü oynuyor.

Zelda ve Tri kapana kısıldı
Tri, Hyrule aracılığıyla başka bir maceraya atılan oyuncuların yeni arkadaşıdır. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Serideki birçok oyunun aksine bu yeni Zelda hikayenin büyük bölümünde gerçek kötü adamını gizler. Maceramızın büyük bölümünde hikaye, efsanevi kahraman Link de dahil olmak üzere, yarıkları kapatmak ve insanları kurtarmak için bölgelerin peşine düşen kahramanın hikayesinden oluşuyor. Bir şey Bilgeliğin Yankıları Link'in insanların hayatları üzerindeki etkisini çok iyi gösteriyor, çünkü onun macerası oyun başlamadan önce zaten gerçekleşti ve birçok karakterin bahsettiği yeşil kıyafetli gizemli kapüşonlu kahraman zaten dünyaya katkısını yapmış durumda.

Bu şekilde, Hyrule prensesi artık değerini gösterme, rolleri tersine çevirme ve Link'i ve krallığı kurtarma fırsatına sahip.

Oynanış ve grafikler

Daha sonra oyun oynamanın nasıl bir şey olduğuna daha derinlemesine bakacağız Bilgeliğin Yankılarımisyonlarının ve tapınaklarının yapısı (veya zindan), yankı mekaniğinin uygulanması, Prenses Zelda ile yeni dövüş ve oyunun Nintendo Switch'teki performansı.

Oyun yapısı

Zelda tapınakta büyük bir anahtarla
Oyun, tapınaklar ve dünya keşifleriyle klasik Zeldas'ın yapısını koruyor. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

The Legend of Zelda onlarca yıldır çok iyi tanımlanmış bir oyun yapısına sahip olan bir seridir. Ön seriWild Nefes Büyük çoğunluğu keşif, bulmaca çözme ve anlatı ilerlemesini birleştiren çok karakteristik bir modeli takip etmekten oluşuyordu. Harita keşfi, baş kahraman Link'i belirli ilgi çekici yerlere yönlendiren merkezi bir hikaye tarafından yönlendirildi. Genellikle tapınaklar veya önemli alanlar olan bu yerler, anlatının ilerlemesi ve Link'in bölgeyi kurtarıp ana kötü adamla yüzleşmesine olanak sağlayacak temel öğelerin toplanması açısından önemliydi.

Oyuncuya gizli sırları ortaya çıkarma ve isteğe bağlı öğeleri toplama konusunda belirli bir özgürlük vermesine rağmen, dünyadaki keşif zaman zaman doğrusaldı. Yıllar geçtikçe, oyunlar oyuncuya giderek daha fazla özgürlük verdi; öyle ki, Nintendo 3DS'deki Dünyalar Arasında Bağlantı, oyuncunun herhangi bir sırayla herhangi bir tapınak inşa etmesine olanak tanıyor.

Ana hikaye, Link'in sonraki adımlarını açıkça belirtmekte ve yolculuğa devam etmek için nereye gitmesi gerektiğini işaret etmekteydi. İlerleme genellikle, kayaları yok etmek için bombalar veya uzaktaki kaldıraçları harekete geçirmek için bir yay gibi, ancak daha sonra elde edilen öğelerle aşılabilecek doğal engeller veya engellerle engelleniyordu.

Zelda ve Tri köstebek düşmanıyla karşı karşıya
Boss savaşları, yankıların kullanımı sayesinde stratejik olabilir, ancak zaman zaman daha acımasız bir çıktıya bağlı olarak sonuçlanır. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Em Bilgeliğin Yankıları, bu yapı geri döner. Farklı Wild Nefes e Krallığın GözyaşlarıAçık dünya teklifini ve "rehbersiz" keşfi tercih eden bu yeni oyunun kökeni biraz daha geriye gidiyor. Ancak klasik yapının bir karışımı olarak, ancak klasik yapıdaki kadar sınırlayıcı olmaksızın, o dünyanın tam olarak keşfedilmesine olanak tanır. Alacakaranlık prensesi ou Skyward Kılıç.

Dünyanın keşfiyle ilgili olarak yapılabilecek bir eleştiri Bilgeliğin Yankıları oyun sırasında atı kullanırken hayal kırıklığı yaratan pratiklik eksikliğidir. Lansmandan önce tanıtım videolarında vurgulanan bir tamirci olan binek, düzgün bir şekilde savaşmama izin vermemesi açısından sınırlayıcı olduğu için macera sırasında benim tarafımdan çok az kullanıldı. Üstelik dünyanın yoğun yapısı göz önüne alındığında at vazgeçilmez hale geliyor; kendinizi gizli konumların ve öğelerin yanından geçerek bulabilirsiniz. Uzun yolculuklar için hızlı yolculuk daha pratik bir seçenektir.

Tapınaklar hem tasarım hem de zorluklar açısından her zaman franchise deneyiminin merkezi olmuştur. Her zindan, klasik kanca, manyetik çizmeler veya bombalar gibi yeni bir öğeyi tanıttı; bunlar, o ortamdaki bulmacaları çözmenin ve düşmanlarla savaşmanın merkezi odağı haline geldi. Bu tapınakların tasarımı, bu yeni araçların yaratıcı ve ilerici kullanımı etrafında dönüyordu ve oyuncunun, yeni alanların kilidini açmak veya patronları yenmek için bunları giderek karmaşıklaşan kombinasyonlarda kullanmayı öğrenmesini gerektiriyordu.

zaten Bilgeliğin Yankıları, bu zindanlar geri döndü, ancak bu öğeleri zorlukları çözmek ve savaşmak için kullanmaya odaklanmadan. Ekoların eklenmesiyle oyun, oyuncuya her anı kendi yaratıcılığını ve araçlarını kullanarak çözme konusunda çok daha fazla özgürlük verdi.

Yankıların mekaniği

Yılan yankılı Zelda
Echoes of Wisdom, The Legend of Zelda serisinde PT-BR için %100 yerelleştirilen birkaç oyundan biridir. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Yankılardan bahsetmişken, bu oyunun ana eklentisiydi ve oyunun en büyük yeni özelliği olarak kabul ediliyor. Kendimizi düşündüğümüzde Legend of Zelda önWild Nefes, benzersiz bulmaca çözümlerine ve kılıçla saldırma, kalkanla savunma ve ok kullanma gibi öngörülebilir mücadelelere sahip bir oyun düşündük. durumunda Bilgeliğin Yankılarıyankıların ortaya çıkmasıyla bu fikirlerin yıkılması söz konusudur.

Zelda, bir düşmanı yenerken veya haritada yeni bir öğe bulurken (yalnızca bazı belirli öğeler), o nesnenin bir kopyasını oluşturmak için asasını kullanabilir. Bu şekilde, kahramanın görünüşte ulaşılmaz bir yere tırmanmasına olanak sağlayacak bir merdiven oluşturacak yatağın kopyalarını oluşturmak mümkündür. Aynı şekilde, bu konuma ulaşmak için, kahramanın sanki bir asansör gibi yüzebilmesi için sudan yapılmış blokları istiflemek de mümkündür.

Tek bir çözüm yok; Birkaç tane var ve her oyuncu zorlukların üstesinden gelmenin farklı yollarını bulacaktır. Bu duygu sürekli Wild Nefes e Krallığın Gözyaşlarıve bu, 2D Zelda yapısına sahip bir oyunda yeniden üretildiğini görüyoruz. Bilgeliğin Yankıları.

Zelda yatak merdiveninin tepesinde trambolinde zıplıyor
Bu yeni Hyrule'da yaratıcılık sınırdır. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Hiç beklemediğiniz bir anda, tüm bu mantık yürütme tarzı oyunun geri kalanına da yayılıyor. Dünyayı dolaşmak, yüksek bir yere tırmanmak, bir mağarada zorlukların üstesinden gelmek, bir tapınakta bulmacaları çözmek ve hatta düşmanlarla yüzleşmek, tüm bunlar oyuncunun hayal gücünün izin verdiği şekilde çözmesi için bir yaratıcılık katmanı gerektirir. .

Ancak yankıları kullanırken her şey pembe değildir! Çeşitli boyutlarda anahtarların, penselerin, bantların ve vidaların bir arada düzenlenmeden düzenlenmiş olduğu bir alet çantanız olduğunu hayal edin. Oyunun ana mekaniğini kullanırken oluşan duygu budur.

Belki de en büyük eleştirilerden biri Bilgeliğin Yankıları alabilmesi tam olarak ana mekaniğini kullanmanın pratikliğindedir. Oyunda ilerledikçe kataloğunuzda çok sayıda yankı mevcut olduğundan, Nintendo Switch denetleyicisinin D-Pad'ini sağa basmak ve hangi yankının kullanılacağını aramaya devam etmek sıkıcı ve tekrarlayan bir görev haline gelir. Bu mekanizmada yapılacak bir iyileştirme, oyuncunun yankı kullanımının daha fazla özelleştirilmesinden oluşabilir. Bu tasarımın seçilmesiyle ortaya çıkan sorunu azaltmak için yankılara hızlı erişim sağlayan bir yöntem uygulanabilir.

Combate

Zelda savaş için düşmanları çağırıyor
Ekoların kullanılmasıyla mücadele yeni bir görünüme kavuştu. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Savaşta oyun, savaşlarda yankıların uygulanmasıyla seriye yeni bir soluk getiriyor. Zelda önceki oyunlarda Link gibi kılıç ve silah kullanmayan bir karakter. Bunun yerine çoğu kavgayı çözmek, daha önce yendiğiniz düşmanların kullanılmasıyla yapılır. Bir Lynel ile yüzleşmek karmaşık mı görünüyor? Aynı derecede güçlü diğer düşmanları çağırın ve bir canavar dövüşünü izleyin.

Bu mekaniğin olumlu ve olumsuz yanları var. Bir yandan seriye yeni bir soluk getiriyor, çatışmaları çözmenin yeni bir yolunu sunuyor, oyuncunun yaratıcılığına değer veriyor ve oyuna bir strateji katmanı ekliyor, çünkü yankı sayısının bir sınırı var. aynı anda oluşturulabilir. Öte yandan bu, mücadelenin bir kısmını önemsizleştiriyor ve zaman zaman yorucu hale getirebiliyor.

Oyun yeni bir savaş biçimi yaratıyor ancak serideki diğer oyunlardaki düşman sayısını koruyor; bu, bazıları tarafından bir tasarım hatası olarak görülebilecek çünkü bu oyunda düşmanlarla yüzleşmek, oyundaki kadar hızlı ve basit değil. Link'in Uyanışı. Örneğin, başınızın üstünde uçan bir ateş yarasası ile karşılaşmak, size ulaşmak için diğer uçan düşmanları veya sizi havaya vuran mermiler atan canavarları çağırmayı gerektirebilir. Ancak bu yankıların yapay zekası oyuncununki kadar doğru değildir ve maceraya devam etmek için kendinizi çoğu zaman sabırla bir düşmanın diğerine çarpmasını beklerken bulursunuz.

Bir Tapınaktaki Ruhu Bağlayın
Kılıç ustasının yeni becerilerinin kilidini açmak için Link'in kötü ruhuyla yüzleşmek gerekiyor. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Öte yandan oyun bu olası zorlukların farkına varıyor ve soruna kolay bir çözüm sunuyor. Zelda, bir enerji çubuğu kullanarak sınırlı bir süre için Link'in formunu alabilir. Başka bir deyişle, savaşın birkaç anında oyuncu Link'e dönüşecek ve bu karşılaşmayı olabildiğince çabuk çözmek için zamana karşı bir yarışla karşı karşıya kalacak.

Zorluk konusuna gelince, oyun serideki diğer oyunlar kadar fazla zorluk sunmuyor. Mevcut çeşitli araçlarla, savaşların üstesinden gelmek için canavarların zayıf yönlerinden yararlanmak her zaman mümkündür. Zelda'nın hayatını kurtarmak için bile bir yatak çağırmak mümkün; Yatağa gittiğinde, kahraman tamamen sağlıklı olana kadar kalpleri iyileştirecektir. Bu biraz daha gündelik oyun, daha çok keşif ve tarih odaklı bir deneyim arayan birçok oyuncu için çekici olabilir.

Dünya çatlağın etkilerinden kurtuluyor
Çatlakları kapatarak tüm bölgeleri kurtarmak ve barışı geri getirmek mümkün. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Patron savaşları durumunda, oyun hedefi vurur çünkü oyuncunun, zorlukların üstesinden gelmek için Link'in ruhu ve toplanan yankılar gibi becerilerinin bir karışımını kullanmasını gerektirir. Oyun, tapınakların sonunda bazı klasik düşmanların geri dönüşüyle ​​​​serinin çeşitli oyunlarına saygı duruşunda bulunuyor.

Dolayısıyla oyunun dövüşleri çalıştığında oldukça iyi ancak bazı oyuncular için sıkıcı hale gelebiliyor. Link'in ruhunun kullanılması, oyun prodüksiyonunun savaş tasarımındaki birçok zorluğun üstesinden gelmek için yapması gereken bir düzeltmedir. Genel olarak, sonraki oyunlarda geliştirilebilecek bir başarı.

Performans ve konum

Zelda ve goronlar zaferi kutluyor
Oyun muazzam bir karizmaya ve sevimli karakterlere sahip. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Performans ve grafikler açısından oyun aynı motoru kullanıyor Link'in Uyanışı ve oldukça estetiktir. Karakterlerin çok kişilikleri var, senaryolar ilgi çekici ve hatta düşmanlar bile bu özelliği görsellerinde gösteriyor.

Performans açısından, özellikle haritanın daha fazla sayıda nesne, karakter ve bina içeren alanlarında saniyedeki kare sayısında düşüşlerle karşılaştım. Ancak oyunun çoğunda bu kare düşüşleri hafiftir ve deneyimden ödün vermez.

Zelda Peri Çeşmesi'nde
NPC kişilikleri Brezilya Portekizcesine uyacak şekilde uyarlandı. (Resim: Çoğaltma / Nintendo)

Bu yeni Zelda'nın en övgüye değer yönlerinden biri de konumu. Oyun, Brezilya Portekizcesine tam çeviriyle Brezilya'da piyasaya sürüldü (konsol sistemi dil için yapılandırıldığı sürece) ve bir video oyununda gördüğüm en iyi yerelleştirme işlerinden biri.

Fiyat ve Stok Durumu

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları aracılığıyla fiziksel ortamdan satın alınabilir. Amazon ou Serbest pazar350,00 R$ karşılığında veya dijital kopyayı şu adresten satın alabilirsiniz: nüvem300,00 R$ karşılığında. Oyun, Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED ve Nintendo Switch Lite içeren Switch konsol ailesine özeldir.

Sonuç

Kısacası, Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları harika bir oyun ve Zelda serisinin yeniden yapımının başarısından sonra izlemeye başladığı yeni bir yol. Link'in Uyanışı. Önümüzdeki yıllarda büyük açık dünya oyunlarına paralel olarak bu klasik tarzda daha fazla oyunla karşılaşmamızı bekleyebiliriz. Wild Nefes e Krallığın Gözyaşları.

Oyunda bazı sorunlar var ve eğer tekrarlanırlarsa bu mekaniklerle gelecekteki yinelemelerde bazı iyileştirmeler yapılabilir, ancak genel olarak denge oyunun olumlu niteliklerine ağır basıyor. Bilgeliğin Yankıları Nintendo'nun bir başka başarısı ve oyunun neslini güzel bir şekilde sonlandırıyor. Nintendo Anahtarı franchise için bu, konsolu hayranları için belki de en iyi platform haline getiriyor Legend of Zelda.

Peki The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ı beğendiniz mi? Yorumlarda bize bildirin!

Daha fazla gör:

https://www.showmetech.com.br/jogos-que-chegam-em-outubro-2024-ps-xbox-switch-pc-e-mais/

Tarafından gözden geçirildi Gabriel Princesval 07/10/2024 tarihinde

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları
85 100 0 1
85/100
Toplam puan

Artıları

  • Harika zindan tasarımı
  • Muhteşem dünya ve NPC'ler
  • Oyuncuların yaratıcılığını ödüllendirir

Contras

  • Hafif FPS düşüşleri
  • Savaş tekrarlanabilir hale gelebilir
  • Echoes menüsü daha iyi olabilirdi

Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin

En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.

Yorum bırakın
İlgili Yazılar