Indeks
Orijinal oyunun son içeriğinin yayınlanmasından yedi yıl sonra, Scott Pilgrim vs Dünya nostaljik oyunun tüm başarılarını (ve hatalarını) içeren yeniden düzenlenmiş bir versiyonla dijital mağazalara geri dönüyor onu yen. Tarafından geliştirilen ve dağıtılan oyun Ubisoft, aşk hayatının sandığından daha zorlu olabileceğini keşfeden genç bir adam olan Scott Pilgrim'in çizgi roman evreninden ilham alıyor. Son birkaç gündür oynayabildim ve size bu konudaki deneyimimi anlatacağım. yorum.
Bu arada oyunun şu anki sürümünün tam adı: Scott Pilgrim vs the World: The Game - Tam Sürüm. Ancak okumanızı kolaylaştırmak için sevgili okuyucu, bu inceleme boyunca oyunu sadece “Dünya Scott Pilgrim vs"Ya da"Scott Pilgrim“. Bunu hatırlamak Aşağıdaki tüm resimler, inceleme için Ubisoft tarafından sağlanan oyunun PC kopyası ile OBS aracılığıyla çekildi.
Tarih ve referanslar
Como arka fon oyun geçmişine hızlı bir bakış, Dünya Scott Pilgrim vs için serbest bırakıldı PlayStation 3 e xbox 360 2010 yılında ve dört yıl sonra çevrimiçi dağıtım mağazalarından tamamen kayboldu. O zamanlar hiçbir ayrıntı verilmemiş olsa da bunun, Ubisoft ile yapılan marka lisansı/ortaklık sözleşmesinin yalnızca sonu olduğuna inanılıyor. Herkesi şaşırtacak şekilde, 2020'de tüm genişletmelerle birlikte yeniden düzenlenen sürüm duyuruldu ve şimdi Ocak ayında piyasaya sürüldü. PS4, Xbox One, Nintendo Anahtarı e PC (yurtdışında Google Stadia için de bir sürüm var).
Orijinal çizgi roman hikayesinde Bryan Lee O'MalleyOyunun ve 2010 yapımı filmin temelini oluşturan Scott, aşk hayatı 7 eski erkek arkadaşı tarafından kontrol edilen Ramona Flowers adında bir kıza aşık olur. Oyunun büyük kısmı tam olarak şu: Kanadalı çocuğun "Lig" ile mücadele etmesi gerekiyor ve ancak o zaman Ramona ile çıkma şansına sahip olacak. Sonunda hikaye, dayağı haklı çıkarmak için sadece bir arka plan haline gelir.
Orijinal materyalde popüler kültüre yapılan bu kadar çok gönderme olduğu için oyunun kendisi de kaçınılmazdı Scott Pilgrim ile doldurulmak paskalya yumurtası çığır açan 8 bit ve 16 bit oyunlar için. Bu, karakter seçim ekranında olduğu gibi menülere de uzanır. Super Mario 2. Harita da birbirine çok benziyor Süper Mario Dünyası. Bununla, çok fazla gereksinim olmadığı göz önüne alındığında, Switch sürümünün nasıl kullanışlı olduğunu görüyoruz. donanım ve bu hedef kitlede bir yakınlaşma var”nostaljik oyuncu".
Böylece çok önemli bir noktaya geldik: Hikaye çizgi romanlardan neredeyse hiçbir şeye yenilik getirmiyor, peki oyun bunu anlatmakta ne kadar iyi? Doğrudan bir şekilde, pek değil. Dışında animasyonundan Başlangıçta Scott Pilgrim evreninin temel bağlamına sahip olduğunuz varsayılır. İsteğe bağlı olarak hikayeyi atlamayı ve oyunun keyfini çıkarmayı seçebilirsiniz. eziyet patronlara ulaşmak için.
Hareket ve oynanış
Oyna çarşı olarak Dünya Scott Pilgrim vs Formülde yenilik yapacak çok fazla şeyleri yok, bu yüzden sizi eğlendirmek amacıyla bu karışıma hangi ekstra unsurların uygulandığını görmek meselesi. Mesela tamamen tesadüfen bir kapıya girdiğimde şaşırdım ve farklı kapıları test etmeye başladım. İnternette hızlı bir arama yaptığımda, öğeleri satın almanın nasıl çalıştığını ve her biri için tam olarak ne alacağınızı açıklayan (orijinal oyundan) listeler buldum.
Belirsiz açıklamalar kulağa şiirsel geliyor, ancak öğelerin iyi bir ilerleme için neredeyse gerekli olduğu bir oyunda, "+50 HP puanı ve +3 güç puanı verir" yerine "bu lezzetli ikram açlığınızı giderecek" ifadesini okumak sinir bozucu oluyor. Bugünlerde atari salonlarında ara sıra yapılan keşiflerin zevkinden bahsetmeye çalışsanız bile, temel mekaniği anlamamak için dijital bir oyuna 60 R$ ödemek başka bir hikaye. İşte bir ipucu: Kalıcı eşyaların bonuslarını ve karakterinizi nasıl geliştireceğinizi açıklayan bir rehber bulun.
Son zamanlarda oynamış (ve sevmiş) Rage 4 Sokakları oynanışın evrimini bu dönüm noktası niteliğindeki klasiklerle karşılaştırmayı kaçınılmaz hale getirdi. kesinlikle Scott Pilgrim Elinizdeki farklı karakterler arasında daha ince bir çizgi var. Kombinasyonların kilidi kademeli olarak açılır ve derinlik kavramı bazen kafa karıştırıcı olabilir, ancak öğelerin satın alınmasının eklenmesi, göğüs göğüse çarpışmaya girmekten daha iyi bir "yön vermeye" yardımcı olur.
Dünya Scott Pilgrim vs en azından klasik oyunların eğlenceli kılan bir yanı var: Çok oyunculu. Seçeneğiyle en fazla üç eşzamanlı arkadaş var çevrimiçi işbirliği veya anlatıyı doğrudan etkilemeden konum. Karakter seçme ekranında kendinize en uygun kıyafet rengini de seçebilirsiniz. Bu "tam" versiyona ek olarak hem Wallace Wells hem de Knives Chau seçilebiliyor; bu daha önce yalnızca genişleme paketinin satın alınmasıyla mümkündü.
Sahip olan/oynayabilen kimseyi tanımadığım için Scott Pilgrim çevrimiçi olarak (ve bir salgının içindeyiz), şuna karar verdim: tek oyuncu. Yine de belli yöntemlerin olduğunu da belirtmem gerekiyor. çarşı, bir zombi saldırısından sağ çıkmak gibi, iki veya üç arkadaşınızla oynarsanız kesinlikle daha eğlenceli olur.
Savaş ve atmosfer
Savaş konusunda başka bir iyi huylu klişemiz daha var; düşmanlar öldüklerinde paraya dönüşüyor. En zayıfları ile Ramona'nın eski erkek arkadaşları arasında dövüşte çok az fark vardır. Bu tür bir ritim oyunundan beklendiği gibi ne yazık ki savunma ya da kaçma mantığı yok. Arada sırada, vücudunuzu yere yatıran ve sizi tekrar tekrar düğmelere basmaya zorlayan bir dizi düşman (çoğunlukla klonlar) vardır.
Her karakter için iki saldırı vardır; bunlardan biri güçlü bu bir zayıf, belirli saldırı dizilerini gerçekleştirirken kombo yapma olasılığının önünü açıyor. Hareket boyutunda, ana sol-sağ (yan kaydırma) ve çeşitli derinlik katmanları. Bunda, paraları toplarken ve düşmanın “hangi” belirli katmanda olduğunu bulmada belli bir sorunla karşılaştım. Çoğu zaman bu katmana ulaştığınızda size saldırmaya hazırdır. Daha güçlü düşmanlarla yapılacak en güvenli şey saldırıyı beklemek, bloklamak ve misilleme yapmak vb.
Ayrıca, enerji puanlarınızı tüketen, daha büyük alan hasarına sahip bir saldırınız da var, ancak kendinizi ekranın köşelerinden birinde sıkışıp kalmış bulursanız kullanışlıdır. Oyun boyunca çok az kullandığımı itiraf ettiğim, daha az etkili bir saldırı yöntemi de bir arkadaşınızı özel saldırıya çağırmak. Bunun olması gerektiği gibi çalıştığı durumların nadir olması utanç verici.
Patronlardan/erkek arkadaşlardan birine ulaşana kadar geniş düşman ordularıyla karşılaşmanın sıkıcı tekrarı, oyun tarzına özgü bir şeydir. Scott Pilgrim vs Dünya teklif edildi. Ancak hızı hepsini yen Genellikle biraz daha telaşlıdır. Savaşta, örneğin, düşmanların sizi yere sermesi veya siz buna izin veren saldırının kilidini açana kadar yerdeki düşmanlara vurmanızın engellenmesi nedeniyle nakavt nedeniyle duraklamalar olur.
Düşmanları alt etmek için gereken seviyeye ulaşana kadar saldırıları engellemek de sorunlu olabilir. Bu ve diğer nedenlerden dolayı, Scott Pilgrim vs Dünya RPG'lerin mekaniğine yaklaşıyor, neredeyse "haydutlar“. Bağlam açısından: Bahsedilen bu ikinci tür, aşağıdaki gibi oyun türüdür: cehennemÖlmeniz ve yeni yeteneklerle en başa dönmeniz gereken yer. Bu yavaş ilerleme mantığı, yakın zamanda Ubisoft'un başka bir modelinde fark ettiğim bir şeydi. Ölümsüzler Fenyx Rising, ancak burada durum daha karmaşık ve daha az akıcıdır.
İlk patron Matthew Patel hariç, eski erkek arkadaşların nispeten basit saldırıları var ve hemen hemen hiçbir zaman bir zorluk derecesi göstermiyorlar. irfan, onları “patron” karikatürü haline getirin. Başka bir deyişle, eğer hikayeyi bilmiyor olsaydım, ikinci patron kesinlikle biraz farklı türde bir "normal" düşman olabilirdi. Buna aynı zamanda çizgi romanda/filmde olduğu gibi hala komik olan güçlü vegan Todd Ingram da dahildir.
Her dövüşte belirli mini oyunlar ve minimal stratejiler var, ancak hiçbiri özellikle özel olarak öne çıkmıyor. Knives'ın babasının herhangi bir oyuncu için tamamen rastgele bir karşılaşmada ortaya çıkması, temel malzemenin üstüne yaratılacak birkaç saygılı sürprizden biriydi. Bu aynı zamanda oyundaki en zor tartışmalardan biri haline geliyor. Onun için bir canı kaybetmek ölümle eş anlamlıdır. Harita seçiminde bir önceki seviyenin sonuna dönersiniz; bu, dövüşe bir can eksiğiyle devam etmekten farklıdır. Onunla tekrar yüzleşmek için şansa ihtiyacın var.
Karakter başına bir tane (seviye başına) ile sınırlı olsalar bile, karakterlerin cildine dalmayı aktarmaya yardımcı olacak bir şey, basit diyalog seçenekleri olacaktır. Scott Pilgrim vs Dünya onlarca ikincil ve ana karakterin yer aldığı, bir çizgi roman serisi üzerine kurulmuş devasa bir dünyaya sahip. Örneğin, bir mağazada Lisa Miller'la ve onun tüm dostluğuyla karşılaşmak ve karakterin oradaki varlığını fark eden bir jest veya konuşma balonu görmek bekleniyordu. Veya bir jeste verilen tepki (alay) Yapmalısın. Tek bir tepki yeterli olacaktır.
Burada bahsedilen tüm övgü ve eleştirilere rağmen, bundan bahsederken “mutlak gerçek” Scott Pilgrim vs Dünya ile nostaljik bir atmosfere sahip diğer oyunlar arasında ince bir çizginin bulunmasıdır. saygı e kopyala. Bir oyun türüne aşina olmak, benzer becerileri birden fazla oyunda biriktirmeniz açısından olumlu olabilir, ancak var olan tek şey hikayede fazla tutarlılık olmayan bir referans zinciri olduğunda bu boşa gider.
Ayrıca, daha büyük bir kültürel geçmişe sahip bir hayranın kopyaları/saygıları fark ederken kararsız kalabileceğinin de farkındayım, ancak oyunun ilerleyişini kendi istediği gibi anlamak her oyuncunun sorumluluğundadır. Bazı görevleri tekrarlayıp onlarca kez ölerek bitirmeyi başardım Scott Pilgrim vs Dünya sadece 5 saat içinde, bu kabul edilebilir bir ortalamadır yan kaydırıcılar Retro hissi veren modern.
Görseller ve film müziği
Görsel-işitsel en güçlü noktadır Scott Pilgrim vs Dünya, hiçbir şüphe gölgesi olmadan. Çok dinamik bir manzara değişimiyle trende (dünya 4) gerçekleşen aşamaları vurguluyorum. Görünümün tamamı çizgi romanların enerjisini çok iyi yakalamayı başarıyor. karıştırmak orta derecede piksel sanatı.
Kısmen, yalnızca belirli görsel seçimleri beğendiğimi anlıyorum çünkü bunlar çizgi romanlara (okuduğum ve yeniden okuduğum) saygılı bir göndermeydi. Ancak henüz oynamamış olanlar bile Scott Pilgrim vs Dünya Bu süreçte yakaladığım görüntülerle örneklenen oyunun görsellerinin farkına varmam gerekiyor Facebook post, hiç hareket etmeden bile bakmak bir zevk. Çizgi romanlara yapılan atıflarla, düşmanın yenildiğini belirten gizli konuşma balonlarını ve yansımaları görebilirsiniz. Sahte oyun/çizgi roman/oyunun uyarlanmasının “meta-referans” mantığı harika.
Her şeyi birbirine bağlamak için gruptan bestelerimiz var Anamanaguçi, grubu çip ayarı – klasik 8/16-bit parçaların tarzı. Dikkat dağıtmadan görülen aksiyonu tamamlayan müzik besteleri sayesinde patronların çoğu farklı bir atmosfere sahipti. Oyunlardan bahsederken bu hassas bir nokta çünkü müziğin sizi o oyun ortamına çekmesi gerekiyor. İçinde Scott Pilgrim vs Dünya bunu çok iyi bir şekilde ortaya koyduk. Ekstra ses efektleri de retro teklife katkıda bulunuyor.
Sonuç
Scott Pilgrim vs the World: The Game - Tam Sürüm Zaten oyunlardan ilham alan Bryan Lee O'Malley'in başyapıtını tercüme etme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Müzik ve görseller deneyimi daha sürükleyici hale getiriyor ve sizi Scott'ın yerine koyuyor. Ancak bir hikaye anlatmaya çalıştığımızda aynı şey işe yaramıyor.
Bunu inkar etmek yok. A Complete Edition İlk oyunu oynamış olanlar ya da oynamak isteyip de oynayamayanlar (benim durumum) düşünülerek piyasaya sürüldü. Bu nedenle toplumun aynı kesimi şunu biliyor: Scott Pilgrim ve hatta destanının sonucuyla. O halde şunu sormaya değer: bir oyun çıkana kadar onu yen Değerli bir hikaye anlatma sorumluluğunuz var mı?
İşleri kolaylaştırmak için şununla hızlı bir paralellik çiziyorum: filmleri. Ana türü aksiyon olan filmlerin mutlaka iyi bir olay örgüsüne sahip olması gerekmiyor, sonuçta sadece “vurma, dayak ve bombaları” görmek için bilet ödüyoruz. Ancak bu sahneleri bir araya getirecek ve kahramanın yolculuğunu haklı çıkaracak bir hikayeye sahip olmak her zaman harikadır. filmi Scott Çizgi romanın temposunu uyarlamak iyiydi, ancak oyunun yavaş ilerlemesine taşındığında aynı şeyi hissetmedim.
İronik bir şekilde buna katkıda bulunan faktörlerden biri kesinlikle üretim hızıdır, çünkü geliştiricilerin ürünü oluşturmak için yalnızca 5 ayı vardı. Scott Pilgrim vs Dünya sıfırdan. Artık yeni nesil konsollarda ve orijinal oyunun üzerinden on yıldan fazla bir süre geçmişken, en azından herkesin (oyunu sevenlerin bile) kusur olarak gördüğü şeylerin güncellenmesi bekleniyordu.
düzeyinde hiçbir şey beklemiyordum Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ne de son zamanlarda olanlar Resident Evil, ancak komutlarda minimum düzeyde ayrıntılandırma ve belirli oyun sistemlerini açıklarken ekstra dikkat çok yardımcı olacaktır. Oyunun kazanıldığı açık portları Doğrudan nostaljik çizgi roman hayranlarından %100 kâr elde etmeyi hedefleyen son nesil konsollar için. Yine de ilk oyunu hiç oynamamış oyuncular için daha çekici ve sezgisel bir şeyin olması tatmin edici olacaktır. Bunun için bir on yıl daha beklememiz gerekecek gibi görünüyor.
Oyun Scott Pilgrim vs the World: The Game - Tam Sürüm tarafından yalnızca dijital ortamda mevcuttur 60 R$ civarındaKarşı Xbox (Bir ve Seri X/S), PS4/PS5, Nintendo Anahtarı ve PC (üzerinden Destansı ve Ubisoft mağazası).
Peki ne düşündün Dünya Scott Pilgrim vs? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.