Índice
Na CES 2026, a Razer elevou sua proposta para além do gaming tradicional, apresentando tecnologias conceituais e produtos inovadores que misturam inteligência artificial, experiência imersiva e hardware de ponta. Entre as novidades estão o chamativo Project AVA, o diferenciado Project Motoko, o controle Wolverine V3 Bluetooth e o inovador Project Madison. Juntos, esses projetos mostram a visão da Razer sobre como será jogar, trabalhar e viver com tecnologia nos próximos anos. Confira todos os detalhes abaixo!
Project AVA
O Project AVA é uma das propostas mais chamativas da Razer para 2026: um assistente de IA holográfico 3D para desktop desenvolvido para funcionar como um companheiro digital contínuo. Ele combina uma avatar animado em holograma de cerca de 5,5 polegadas com capacidades avançadas de IA, contextualizando tarefas que vão além do jogo, como auxiliar na produtividade, organização e estratégias de gameplay.
Permitindo exibir expressões faciais naturais, movimentos suaves e eye-tracking, o AVA atua tornando a interação mais envolvente e pessoal. A IA é adaptativa, aprendendo suas preferências com o tempo e oferecendo assistência contextual tanto em jogos quanto em tarefas do cotidiano. Junto ao holograma, sensores como câmera HD e microfones far-field permitem que ele “veja” e “ouça” o ambiente, adicionando uma camada de inteligência ao uso diário.
Project Motoko

O Project Motoko é o conceito de headset inteligente com IA apresentado pela Razer. Ao contrário de headsets tradicionais focados apenas em áudio, o Motoko integra IA nativa em um formato de headset sem fio, alimentado pela plataforma Qualcomm Snapdragon e compatível com grandes modelos de IA, como Grok, OpenAI e Gemini.
Esse dispositivo combina duas câmeras frontais em primeira-pessoa, microfones avançados e reconhecimento visual em tempo real, permitindo não apenas áudio de alta qualidade, mas também interpretação de contexto, tradução instantânea, reconhecimento de textos e objetos e assistência contínua. Isso tudo faz com que o Project Motoko seja mais do que um periférico de áudio — ele funciona como um computador wearable AI, ideal tanto para jogos quanto para produtividade e tarefas cotidianas.
Além disso, seus recursos de som e IA interagem com o ambiente para fornecer respostas contextualizadas, tornando-o útil em várias situações, desde tarefas de tradução ao vivo até resumos de conteúdo e intervenção assistida.
Controle Razer Wolverine V3

O controle Wolverine V3 Bluetooth da Razer é um controle gamer sem fio projetado especialmente para uso com TVs (como as da LG) e jogos em nuvem. Ele oferece uma das menores latências (tempo de resposta) por Bluetooth, alavancado pela colaboração com a plataforma LG Gaming Portal e TVs que suportam ultra-low latency, combinando conforto com performance sem fio.
O Wolverine V3 Bluetooth também inclui sticks TMR (Tunnel Magnetoresistance, “Magnetorresistência de Túnel”, em português) para maior precisão de controle, além de microfone integrado e controles na D-pad focados em navegação de TV. Embora mantenha a compatibilidade com outros dispositivos Bluetooth, o modo de latência extremamente baixa é ativado quando conectado a plataformas compatíveis com a tecnologia ultra-low latency.
Essa proposta amplia o uso de um controle tradicional para o ambiente de sala de estar, dando aos jogadores uma experiência mais fluída de jogos em nuvem e streaming direto para TVs, com resposta quase instantânea.
Project Madison

O Project Madison representa a visão da Razer para uma cadeira gamer verdadeiramente imersiva. Em vez de apenas conforto ergonômico, esse conceito combina feedback sensorial, som espacial e iluminação reativa, transformando o assento em parte ativa da experiência de jogo.
A cadeira integra áudio espacial THX Spatial Audio, sistema de iluminação Razer Chroma RGB — que reage em tempo real ao que acontece no jogo — e seis atuadores hápticos HD que fornecem sensações físicas sincronizadas às ações na tela — como impactos, vibrações e batidas.
Essa abordagem cria uma experiência que vai além do aspecto visual e sonoro, adicionando resposta tátil e feedback dinâmico ao jogo, fazendo com que o usuário sinta vibrações direcionais conforme os eventos acontecem — uma forma de imersão 3D sensorial que redefine como o setup gamer pode interagir com o jogador.
Conclusão

A presença da Razer na CES 2026 mostra que a empresa está mirando mais longe do que em simples periféricos voltados para performance gaming. Com o Project AVA, a marca explora o potencial dos assistentes de IA holográficos 3D, enquanto o Project Motoko vislumbra como wearables inteligentes com IA podem se tornar parte do cotidiano.
Produtos mais palpáveis, como o controle Wolverine V3 Bluetooth, mostram a intenção de melhorar a experiência de jogos em TV e na nuvem, enquanto o Project Madison transforma o próprio mobiliar em um elemento sensorial ativo no gameplay.
Juntos, esses projetos apontam para um futuro em que inteligência artificial, imersão física e conectividade completa se unem para redefinir a maneira como jogamos, produzimos conteúdo e interagimos com a tecnologia — um ecossistema gamer que vai além do tradicional.
E então, o que achou das novidades que a Razer apresentou na CES 2026? Deixe sua opinião nos comentários. E confira nosso vídeo com os melhores anúncios da CES 2026:
Veja mais
Descubra mais sobre Showmetech
Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.