Ray tracing

Ray Tracing nos jogos simula o sombreamento e iluminação natural

Ray tracing (traçado de raios) é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese de imagens tridimensionais. O método utilizado pelo algoritmo, baseia-se na simulação do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente. Ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto.

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