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评论:GRIS(PC)是游戏形式的艺术品

路易斯·安东尼奥·科斯塔头像
Gris是视频游戏可以成为艺术品的最好证明

我们 2019 年的第一篇文章从寻找一个非常复杂的定义开始。 什么是艺术? Aurélio 给我们的描述之一是:“一种假设创造特征性感觉或精神状态的活动,充满个人和深刻的经验,可能会在其他人身上引起扩展或更新的愿望”。 但是视频游戏能够接近这个概念吗? GRAY 是该问题的答案是“是”的最大证明。

A Devolver 屈服于 秀美科技 数字副本 PC(蒸汽) 的游戏进行测试,并在享受这种情感体验的美妙几周后,我们为您带来了这款非常简单的游戏的完整评论。

画的感觉

GRAY 在法语中是“灰色”的意思。 并且在体验的第一刻就非常清楚地选择了这个游戏名称。 玩家被置于一位无名年轻女子的处境中,她突然失去了声音,同时她的世界崩溃并失去了色彩。

格里斯围绕着一个失去声音并看到她的世界崩溃的女孩展开。
GRIS 围绕一个失去声音并看到她的世界崩溃的女孩展开。

从那里开始,玩家就可以引导我们勇敢的主角穿越一个超现实的世界,找回丢失的东西。 游戏玩法很简单,将平台元素与谜题相结合。 当您探索世界时,收集星星以解锁新的能力,并收集完整的星座以恢复色彩。

通过解决谜题收集星星,您不仅可以获得新技能,可以前往以前无法到达的地方,还可以建立桥梁并激活机制,使年轻女孩越来越接近她的最终目标:为你们的世界带回和谐。

在灰色中,你解决难题以获得星星
在 GRIS 中,您解决难题以获得星星

所有这一切都以最自然的方式完成。 没有对话、教程,也没有死亡的危险。 GRAY 是一种情感和艺术体验,您可以通过生动的绘画来控制角色。 当您获得新技能或什至将相机朝您需要去的方向移动时,游戏会为您提供一些信息。

然而,考虑到世界的维度 GRAY 令人惊奇的是,玩家没有迷路的危险。 游戏不是线性体验,但摄像机会在给定情况下创建微妙的角度,最终指示玩家采取哪个方向或调查哪个对象。 这是引导玩家的绝佳方式,即使是在不知不觉中。

游戏是一幅活画,请玩家在其中穿行
游戏是一幅活画,请玩家在其中穿行

这个被毁坏的世界恢复其颜色的每一部分都代表着情感的宣泄(对角色和玩家而言)。 新的色彩滴落在游戏化身的画布上,仿佛在这个空旷的世界里丢失的情感突然被找到并重见天日。

这一瞬间, GRAY 它不再只是一款游戏,而是一种情感体验,它跟随一位年轻女性试图在隧道尽头寻找光明的脚步。 在某种程度上,我们可以将游戏创造的情境与抑郁症和焦虑症等疾病联系起来。

除了游戏,gris 更是一种情感体验
除了游戏,GRIS 更是一种情感体验

这是一种以非常微妙的方式处理的方法,就好像游戏希望玩家独自意识到这个事实一样。 渐渐地,这个角色意识到她并不孤单,如果她不断探索并不放弃寻找答案,一切都可以解决,从让一个世界起死回生,到恢复她美丽的声音并能够表达她情怀。

在分析游戏利用敌人的方式时,这种对这个被社会如此污名化的主题的关注变得更加明显。 在游戏中你会遇到坏人的时刻很少,但你不能死。

格雷的难度不是很大,但你不能死
GRIS的难度不是很大,但是你不能死

相反,它们表现为无所不能的存在,压倒了角色并阻碍了她的进步,无论是巨鸟还是可怕的七鳃鳗。 就好像我们的恐惧正在形成,克服它们的唯一方法就是向前迈进,无论它们有多可怕。

GRIS 中的情感与艺术

第一场比赛 莫纳达工作室 巧妙地遵循由 ThatGame公司,另一位独立游戏开发者负责大热门,如 花朵 e Journey🇧🇷 在这两款游戏中,通过简单的游戏机制、引人入胜的配乐和令人叹为观止的视觉效果创造了一种情感体验。

Gris 拥有引人入胜的机制和美妙的配乐
GRIS 具有身临其境的机制和美妙的配乐

的重点 GRAY 它的视觉风格无疑是我在游戏中见过的最美的美学。 该艺术将动画风格与水彩笔触相结合。 令人惊讶的是,艺术团队能够仅使用计算机工具而不是手工劳动就能创造出这种逼真的效果。

迈出的每一步都好像玩家在一幅画中行走,或者看着一幅他控制情节的图画。 除了美妙的配乐之外,没有声音根本不会影响用户体验。 相反,此功能扩大了游戏可以传达的情感范围。

这是我在游戏中获得的最佳视觉体验之一。
这是我在游戏中获得的最佳视觉体验之一。

对于一些玩家来说,一些过于简单的谜题可能会有点不舒服,但重要的是要意识到这些元素并不是游戏的关键部分,它们只是作为一种辅助工具出现,让玩家参与到体验中。 否则,玩家可以说只是一个旁观者。

另外, GRAY 这是一个简短的游戏。 一方面这很好,但另一方面它似乎太局限了。 优点是营造了一种紧凑的体验,在处理游戏中诸如抑郁等微妙而主观的主题时,传达出必要的亲切感。

这种方法的坏处是许多元素没有得到充分利用,例如女孩在冒险结束时获得的最后技能,玩家很少有机会使用它们。 更不用说我们角色的世界似乎如此有趣,隐藏着如此多的故事,我们当然不介意多了解一点。

超越灰色的颜色

GRAY 是一种感人的数字体验,由一群开发人员精心打造,他们意识到他们正在创造一种奇妙的方式来讲述克服困难的故事,即使没有对话。 

灰色谜题的难度可能会惹恼一些玩家,但它们是故事所必需的。
GRIS 中谜题的难度可能会让一些玩家感到厌烦,但它们是故事所必需的

这样一来,就有可能创作出超越电子游戏领域,直接接近纯艺术创作的作品。 GRAY 这不仅仅是一个简单的游戏,玩家在这个无色世界中迈出的每一步都需要意识到这一点。

继承美丽创造的视觉风格 光明之子 和游戏玩法 Journey, GRAY 以比另一款成功的游戏更美丽、更引人注目、同时更微妙的方式触及抑郁症的主题, 天体,也做了。 结果很好。


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