在凭借 PlayStation 4 统治游戏机市场七年后,索尼准备在其成功的视频游戏历史上迈出下一步,备受期待的 5的PlayStation,一切都表明将在今年晚些时候发布。
随着发布时间的临近,我们已经掌握了很多关于索尼新游戏机的信息,所以我们将在这里收集我们已经知道的关于 PS5 的所有信息。
对 PlayStation 5 有何期待
在 虚拟事件 11 月 XNUMX 日,索尼发布了新游戏机的第一张官方图片,它与该公司的其他视频游戏有所不同。 这些差异已经体现在设计上,它摒弃了公司之前游戏机的直线形状,并提供了更“现代”的设计,包括曲线和圆角。
这种新设计背后的原因可能是索尼改变了对游戏机使用方式的想象:虽然 PlayStation 系列中的其他视频游戏被设计为以“躺着”的方式使用,但预告片 5的PlayStation 清楚地表明该控制台旨在“站立”使用。 但别担心:该公司已经明确表示,与所有其他 PlayStation 一样,PS5 可以在躺着和站着的情况下正常工作,并且由用户决定如何放置控制台。
另一个有趣的是设备的尺寸:根据索尼发布的测量规格, 5的PlayStation 它将成为公司历史上发布过的最大游戏机——甚至超过了第一版 PlayStation 3,后者因其体积庞大而被昵称为“fat”(葡萄牙语中的“gordo”)。
此外,还确认 PlayStation 5 将以两种不同的版本上市: 5的PlayStation Ø PlayStation 5数字版🇧🇷 两者之间的唯一区别是数字版型号没有光盘播放器,这意味着购买此版本控制台的人只能访问数字形式的游戏(通过 PlayStation Store 购买的游戏)并且无法在物理媒体上玩游戏。
架构的另一个重大变化 PS5 用户应该很快注意到的是使用 SSD 存储设备而不是标准 HDD。 迁移到 SSD 的主要优势是更高的文件读取速度,这实际上会使游戏的“加载”屏幕(葡萄牙语中的“加载”)更快。
这是它的主要卖点之一 5的PlayStation 从去年开始,该公司还没有透露控制台的外观,只是在闭门造车的情况下才谈到它。 在去年年初举行的一次私人演示中——在其中一名参与者非法录制正在演示的内容并将其发布在互联网上后公开——可以清楚地看到 SSD 的使用将如何影响加载屏幕,蜘蛛侠游戏地图转换在 PS8 Pro 上加载需要 4 秒,在 PlayStation 5 上运行不到一秒。
根据索尼的说法,这个加载速度可能会因游戏而异,但 PS5 的平均加载时间是 小十八倍 与PS4相比。 使用 SSD 还会影响游戏以外的其他领域,并使游戏安装和更新速度更快。
至于存储容量,控制台的技术规格说这个定制的SSD来自 5的PlayStation 将能够存储多达 825 GB 的信息——比第一个发布版本的 PlayStation 500 中的 4 GB 还要多。
应该接受修改的另一个重要点是控件。 与控制台本身一样,第一个明显的变化是设计,它放弃了公司自第一款 PlayStation 以来一直维护的东西,并押注于更符合人体工程学的设计(有点类似于 Xbox One 控制器),但仍然保持两个模拟摇杆相互平行放置的特性。
由于这种设计上的变化,索尼也在更改其控制器的名称。 因此,该公司没有像预期的那样称自己为 DualShock 5,而是决定为 PlayStation 5 控制器命名 双感.
除了新的名称和设计, 双感 它还将对当前的 DualShock 4(PlayStation 4 控制器)进行一些改进。 其中一项变化是引入触觉反馈技术(意译为“触觉响应”),这将使控制触发按钮(L2 和 R2)根据正在发生的动作变得“更轻”或“更重”在游戏里。
这项技术将允许,例如,在播放时 最后我们,R2 按钮(在游戏中用于使用角色配备的武器射击)轻触即可发射手枪,但如果用户尝试使用弓,则需要用足够的力按下它使武器起作用的力(模拟在现实生活中拉弓弦需要一些力的事实)。
DualSense 的另一个新颖之处在于除了保留自己的扬声器(PS4 控件中已经存在的东西)之外,还增加了内置于控件本身的麦克风。 这将使 5的PlayStation 对于那些喜欢在线玩的人来说,这是一款很棒的视频游戏,因为即使对于那些没有耳机连接到控制台的人来说,它也可以进行音频聊天交流。
第三个变化是将 PS4 控制器上的“共享”按钮替换为“创建”按钮。 索尼尚未解释这两个按钮之间的区别,但有传言称“Create”将在“Share”中已有的功能中引入一些视频编辑工具,让内容创作者不仅可以更快地发布他们的游戏玩法,他们还可以从控制台本身进行一些基本的视频编辑。
当然,我们也可以期待在图形质量方面的改进 5的PlayStation 与 PS4 相比(也是因为这是推出新游戏机的主要原因),但一个非常酷但很少被评论的地方是 PS5 出厂时已经采用 3D 音频技术,这将允许无论您使用的是哪种声音输出类型,用户都可以了解音频的方向。 例如,如果在游戏中角色左侧的某个人正在和您说话,那么声音听起来就像是来自玩家在现实世界中所在位置的左侧。
在 PlayStation 4 上,这种类型的音频只能在连接到家庭影院或专业耳机的视频游戏中使用,但 5的PlayStation 将使那些使用“basicona”电视扬声器的人也能体验到同样的感觉。
至于图形质量, 5的PlayStation 承诺我们在游戏中体验的新革命。 这可能无法在迄今为止展示的游戏预告片中看到,但在今年 5 月 Epic Games 的一段视频中可以清楚地看到,它展示了虚幻引擎 XNUMX 在新游戏中实时运行的全部潜力。索尼的视频游戏。
向后兼容
索尼视频游戏迷最古老的要求之一是 向后兼容 PlayStation 5——也就是说,新控制台支持并设法运行最初为 PlayStation 4 发布的游戏。而且,为了国家的普遍幸福,该公司已经确认这确实会发生。
曾担任 PlayStation 5 开发顾问的传奇设计师兼程序员马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 表示,从发布之日起,这款游戏机将兼容几乎所有 100 款最受欢迎的 PS4 游戏。
这一声明立即让一些游戏玩家感到担忧——毕竟“几乎所有 100 款最常玩的 PS4 游戏”在游戏机游戏库中只占很小的一部分。 根据维基百科的数据,PlayStation 2779 已经发布了至少 4 款游戏,这使得“100 款游戏”的数量相当于主机可用游戏库的 3,5% 左右。 因此,运行“几乎所有 PS100 上玩得最多的 4 款游戏”意味着 PS5 只能兼容其前身整个目录中的不到 3,5%。
但是,根据最新的泄密消息, 5的PlayStation 应该是向下兼容了绝大多数的PS4游戏,说明Cerny只是在确认索尼的下一款主机会不会有这个功能的时候非常小心。
在宣布这个玩家如此期待的功能时要小心的一种可能性可能是因为这个 PS5 向后兼容性不会一下子“拥抱”整个 PlayStation 4 目录,而是会从一个向后兼容的游戏列表开始——所谓的“几乎所有 100 款最常玩的 PS4 游戏”——随着每月更新逐渐增加。
必须明确的是,这只是基于我们目前所掌握的事实做出的假设,索尼并未确认这将是它所使用的路径,但最近有一些例子表明这种策略是可行的,因为这与微软采用的相同,使 Xbox One 向后兼容 Xbox 360 游戏。
另一种可能性是,这种向后兼容性与大多数用户的期望不同——即能够像在 PS5 上那样简单地在 PS4 上安装他们的游戏并随时访问它们——并且与云的使用更加互联。
这是因为有许多迹象表明 现在PS (索尼的云游戏流媒体系统)将随着 PlayStation 5 的发布而获得重大更新,新游戏机的所谓“向后兼容性”可能与该系统的使用有关,这已经允许PS4 用户不仅可以从控制台本身访问庞大的游戏库,还可以访问仅针对 PlayStation 3 发布的其他游戏。但同样,这只是基于我们已经了解的控制台的假设,并且有索尼没有确认这种向后兼容性将基于云。
确认大多数 PS4 游戏可以在 5的PlayStation 还透露,索尼的新主机也将向下兼容 PS4 控制器,并允许用户在主机上使用 DualShock 4。
但这是这个故事中的一个小“但是”:DualShock 4 尽管向后兼容,但不会被以下游戏支持 5的PlayStation🇧🇷 这意味着你将能够使用 PS4 控制器访问菜单,甚至可以利用新控制台的向后兼容性玩 PS4 游戏,但如果你启动为 PlayStation 5 开发的游戏,它将无法正常工作。
尽管有这个细节,但这并不是绝望的原因:正如我们已经在这里解释的那样,控制 双感 它将有一些目前 DualShock 4 上不存在的新功能,强迫使用这些新功能的开发人员调整他们的游戏以与 PS4 控制器一起工作是不公平的。
PlayStation 5 游戏
距离发布仅剩几个月,我们已经确认了将在 5的PlayStation🇧🇷 其中大部分是跨世代游戏,将在当前一代游戏机 (PS4) 和下一代游戏机 (PS5) 上发布,但我们也已经透露了一些索尼新视频游戏独有的游戏。
在确认将仅在 5的PlayStation 亮点是地平线禁忌西部(地平线零之黎明的延续)、Gran Turismo 7 和蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯(蜘蛛侠游戏的衍生/延续,于 2018 年为 PlayStation 4 发布)。
截至本文发表时, 71游戏 已经确认适用于 PlayStation 5,但并非所有这些都将在控制台发布后可用。 以下是已确认标题的完整列表:
- 刺客信条瓦尔哈拉
- Astro 的游戏室(PS5 独占)
- 原子的心
- 战场6
- 布斯纳克斯
- 骑士2
- 合唱团
- 控制:终极版
- 危机故事
- 庞克2077
- Deathloop
- 恶魔之魂重制 (PS5 独有)
- 命运2的
- 毁灭全明星(PS5 独占)
- 污垢5
- 厄运永恒
- 尘土飞扬
- 死光2
- 上古卷轴Online
- 远东惊魂6时
- 国际足联21
- Fortnite
- Ghostwire:东京
- Godfall
- 神与魔
- 再见火山高
- 哥特式翻拍
- GT赛车7 (PS5 独有)
- 侠盗猎车手5
- 端口
- 天体
- 杀手3
- 胡德:Out徒与传说
- 地平线西禁 (PS5 独有)
- 杰特:遥远的海岸
- 基纳:精神之桥
- 里面的小恶魔
- Madden 21
- 漫威的复仇者联盟
- 蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯 (PS5 独有)
- 模型
- 金属:地狱之歌
- NBA 2K21
- 观察者:系统Redux
- Oddworld:Soulstorm
- 骑手 -
- 煮过度:您可以吃的一切
- 失乐园
- 无路径
- 行星过山车:控制台版
- 实用语
- 雅典娜计划
- 量子误差
- 彩虹六号检疫
- 彩虹六号围攻
- 棘轮与叮当声:裂谷 (PS5 独有)
- 重新编译
- 生化危机8:村庄
- 退货
- 麻布仔:大冒险(PS5 独占)
- 猩红色的连结
- 福尔摩斯:第一章
- 太阳能灰
- 迷路
- 腾腾
- 指环王:咕噜
- 吸血鬼:化妆舞会 - 血统2
- 战甲神兵
- 看狗狗军团
- 蠕虫隆隆声
- WRC 9
价格和发布
目前,还没有确切的推出日期 5的PlayStation,但索尼已经确认该游戏机将于今年年底发布。 正如微软已经透露的那样 Xbox系列X (该公司的下一款视频游戏)将于 5 月上市,PSXNUMX 有可能在同一个月发布,这将确保这两款下一代游戏机都已经在圣诞节购物时上架。
至于价格,目前还没有关于 PS5 售价多少的官方信息,但有传言称索尼建议 PS499 的零售价为 XNUMX 美元。 5的PlayStation 和 399 美元 PlayStation 5数字版🇧🇷 这些数值会相对高于 PS4,后者在 2013 年在市场上达到 399,99 美元,但基础价值的增加可以很容易地解释为两者之间的技术差异(例如使用 SSD 存储,这比传统的 HD 贵得多)。
由于游戏机仍然没有固定价格,因此很难计算它在巴西的成本,但据推测,游戏机的价值可能在 6.000 雷亚尔到 10.000 雷亚尔之间,具体取决于分销利润率。和营销,除了索尼补贴的可能性。 所以准备好打破你的存钱罐吧!
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