任天堂很少信任外部工作室来为其旗舰游戏系列的发布工作,更何况他们听取了独立开发者的意见来制作完全出乎意料的跨界游戏。 很明显,任天堂的某个人是这款 roguelike 游戏的粉丝, NecroDancer的地穴, 给 支撑你自己的游戏 与著名系列一起创建跨界游戏的特权 塞尔达传说: Hyrule的Cadence.
O 秀美科技 可以访问的数字副本 Hyrule的Cadence 上 任天堂开关 并且,经过一周紧张的游戏(以及几次试图跟随歌曲节奏的失调),我们为您带来了游戏的完整分析,涵盖了游戏的所有细节、优势和劣势。
与海拉鲁并驾齐驱
Hyrule的Cadence 是 混搭 两种风格的完美结合:Zelda 系列角色扮演游戏和混合 roguelike 机制与 NecroDancer 音乐。 通过从 NecroDancer 和 Zelda 中选择不同的元素,开发人员创造了一个奇妙的组合! 与许多人乍一看的想法相反,它不是带有塞尔达皮肤的 NecroDancer,而且由于有多种游戏选项,如果您是其中一个而不是另一个的粉丝,它很容易变得有趣。
游戏开始时,墓穴中的死灵舞者的节奏出现在空中并毫不客气地撞向海拉鲁。对于这片被诅咒的土地上的居民来说幸运的是,她这样做了,就像海拉鲁国王、塞尔达公主和林克被奥克塔维奥和他神奇的三角鲁特琴催眠一样。
有仙女指导您完成教程(很像但不像经典时之笛中的 Navi 那样无聊)来学习游戏的控制,您可以选择 Link 或 Zelda 作为冒险中的第一个英雄,并可以在他们和 Cadence 之间切换当你去的时候,当你深入冒险的时候。 如果你愿意,你几乎可以在整个游戏中扮演塞尔达。 毕竟,即使在该系列的所有游戏中都有她的名字,海拉尔公主也不是每天都有机会成为她自己故事的主角,不是吗?
每次开始游戏时,世界都会围绕一些关键点重新创建 – 海拉尔城、卡卡里科村 和四个地牢——为战斗和谜题创建一个由程序生成和定制区域组成的组合。 这个世界的设计采用与经典塞尔达游戏相同的自上而下的视觉和相机风格,例如 与过去的联系 e 世界之间的联系.
Hyrule 由一大片屏幕组成,你的角色可以在其中移动,还有一些武器和能力可以在你冒险时解锁,尽管你在世界上找到它们的位置是随机的。 也可以拾取一些装备物品——用来挖平光滑墙壁的铁锹、用来在地牢中扩大视野的火炬,以及具有各种防御和进攻优势的戒指和靴子。 具有与武器相同的耐久度机制 野性气息,这些物品会随着时间的推移而降解,或者,如果是玻璃制成的,当您受到损坏时,它们很容易破裂。
与原版 NecroDancer 的主要区别在于它是一款游戏风格 神秘地牢 这适用于配乐的声音。 每一步、每一次攻击或使用的技能都会让玩家看到所有的敌人和物体同时在行动。 如果你在敌人前来攻击时移动到他面前,你会被击中,但同样你将能够了解并看到他的动作。
所不同的是,你只能随着音乐的节奏行动,迫使你不停地移动,草率的判断,往往会导致致命的错误。 幸运的是,一旦你清理了一个区域,这个规则就放宽了,你可以随心所欲地四处走动,毫无顾虑地享受音乐。
跟上冒险的步伐
塞尔达传说粉丝的绝对亮点将是由 丹尼·巴拉诺夫斯基 该系列的经典旋律。 当然,主要系列的主题仍然充满活力和令人兴奋,虽然它没有像您预期的那样用作主打歌,但在您前往死亡山时有一个金属数字,冰地牢和其他地方的流畅爵士乐。 风暴之歌 向时之笛中的风车致敬。
每首小曲都分为两种方式,这取决于屏幕上是否有敌人并且你需要强烈的节奏来配合它,或者如果你已经清除了屏幕并且可以显示更轻松的演绎。 当然也不乏不同的节奏来取悦不同类型玩家的耳朵!
在最初的 NecroDancer 中,犯了太多错误可能会导致你的奔跑结束,但即使 Cadence of Hyrule 在每个屏幕上向你扔出十几个敌人,游戏也并不是那么具有挑战性。 当然,你必须为每个敌人学习一些技巧,但只要多抓几颗心并选择你最喜欢的武器,你就不会经常死了。
但如果你最终死了,不要绝望! 被打败后,玩家只会失去他们的卢比和装备,然后会在您选择的 Sheikah Stone 中重生(看到它时一定要记得激活它),并且商店可以让您补充一些装备,让您的旅程更轻松。
幸运的是,玩家有多种选择可以根据自己的需要自定义游戏的难度。 为了使游戏更容易,有模式 固定节拍,它将游戏动作锁定为按钮按下而不是音乐,允许玩家更仔细地考虑每个动作并使游戏更接近 神秘地牢 图案。 NecroDancer 的老手可能更喜欢朝相反的方向前进,增加模式的难度 双倍时间 e 永久死亡,以及基于共享随机化的每日挑战。
还有两人合作,由于固定屏幕的真实世界视图,它的效果出奇地好,但考虑到你需要多少保持你的节奏和时间,以确保你不会错过一个节拍和失去你的乘数, 使用单个 Joy-Con 玩游戏并使用模拟摇杆进行移动非常棘手。 因此,玩此模式的最佳方式是使用一对 Joy-Con 或其他带有方向键和按钮的控制器。
如果这款游戏有一个真正的抱怨,那就是它是一款以动作为导向的塞尔达游戏,旨在将你的敌人送入战斗,而不是让你聪明地使用物品和能力。 由于场景的程序生成,无法保证它会有弓箭或钩子,这意味着无法围绕它们创建谜题和敌人设计。
这不会使这些物品变得无用,但这确实意味着当你跟上步伐并与从一平方宽的缝隙中向你袭来的六个敌人对战时,最后它只是你的剑,偶尔会向后偏离。 你不会考虑使用哪个项目,因为时间对你不利,直接战斗通常是最简单的选择。
游戏+音乐
在玩了像 Cadence of Hyrule 这样令人惊叹的游戏之后,我们基本上可以用应该得到相同待遇的任天堂游戏填满整个列表。 来自大自然的气息 金刚, 到科幻片 银河战士 金属音乐家喜爱的新派朋克音乐 Splatoon, 到标志性的曲目 马里奥,每个人都为潜在的音乐衍生品做好了准备。
恶魔城 是一件数字艺术作品,既因为它的游戏玩法,也因为它向玩家呈现的各种奇妙的技术哥特式音乐。 当您准备好杀死一些吸血鬼时,这些旋律只会让您的血液流动得更快。 Castlevania 系列的总体设计,使用占位符探索充满怪物的巨大城堡,也很容易转化为 NecroDancer 公式。
许多玩家会感谢系列赛中的一段美好时光 合金装备 在迷茫的离去之后 柯纳米 来自特许经营权的创造者, 小岛小岛🇧🇷 然而,与 NecroDancer 风格的舞蹈游戏相结合,虽然看起来很奇怪,但值得投资。 合金装备从不害怕在游戏的严肃军事行动中加入一些随意的废话。 蛇在敌方基地周围潜行基本上与探索地牢相同。 Metal Gear 充满了令人惊叹的音轨,非常适合音乐游戏。
最终幻想 从技术上讲,这两款游戏已经有了衍生产品 最终幻想剧场节奏 适用于任天堂 3DS。 但是,尽管它们确实具有一些轻度 RPG 元素,但它们只是随着节拍点击和滑动图标。 我们在这里的目标是基于标志性的全面冒险 植松伸夫 这个 JRPG 专营权。
来自匿名贡献 迈克尔·杰克逊 乐队心爱的声音 粉碎 40, 在考虑使用来自的歌曲的平台游戏时有很多选择 声🇧🇷 而成功的 索尼克疯狂 应该说服世嘉将刺猬移交给独立游戏。 该游戏设法将怀旧与创新完美结合,看到这种结合具有音乐魅力与蓝色刺猬的音速相结合的感觉真是太棒了!
最后但同样重要的是,我们需要提及的是,尽管他们的幻想/科幻世界不连贯,但开发者的项目 超级游戏 他们有很多共同点。 他们拥有精美的插图艺术和深刻的战略游戏系统。 更重要的是,他们有很棒的作曲配乐 达伦·科布(Darren Korb) 和歌手 阿什莉·林恩·巴雷特🇧🇷 所以如果是 堡垒、晶体管、柴堆、哈迪斯 或者一些新的东西,我们需要一款更注重音乐的 Supergiant Games 游戏。
音乐英雄传说
Cadence of Hyrule 不仅仅是带有塞尔达传说皮肤的 NecroDancer 地穴。 从经典的 Zelda 艺术风格和主要内容到令人上瘾的 NecroDancer 游戏以及充满美味混音的配乐,这种奇妙而出乎意料的组合将两个世界的精华完美地结合在一起。
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