1998 年,可以说是视频游戏史上最重要的年份之一,导演神谷英树执导了人们期待已久的以斯宾塞大厦为背景的经典恐怖游戏续集。 将新概念扩展到充满敌意的浣熊市, 居民邪恶2 很快成为该流派的里程碑 恐怖生存 也是那一代人最杰出的作品之一。
发行 XNUMX 年后,这款经典游戏以最佳状态再次出现,再次证明 Capcom 仍然可以通过对以前游戏的重新构想给我们带来惊喜。 在我们谈论它的宏伟之前 翻拍 本身,我认为谈论经典的情节和原创概念是公平的。
动态二人组
Leon Kennedy 和 Claire Redfield 的名字定义了美国游戏提供的大部分最佳冒险 生化危机系列🇧🇷 尽管没有被赋予超能力,莱昂和克莱尔——无论是作为二人组还是单独——实际上都是系列中的超级英雄,由于打败了数百只生物,它们逐渐征服了公众的心。
的原因之一 居民邪恶2 当时受到如此称赞是召唤 切换系统 — 就像将两张 PlayStation CD 的内容存储在一个 Nintendo 64 盒带中一样令人印象深刻。第一个场景(或简称 A 面)中一些未签名动作的重量导致情节第二部分(也作为实验室 B)。
正如之前由超过 800 人协作的开发团队宣布的那样, 居民邪恶2 今年 放弃了这个系统,带来了两个独立的运动。 我个人认为这是一个冒险的选择,远不如最初的想法有趣和有意义。 毕竟,涉及莱昂和克莱尔的叙事事件同时发生在相同的环境中——即使在空间和时间上并不完全一致。
该系列的成功秘诀
事件发生时,浣熊市正处于公共灾难状态 居民邪恶2 第一次展开。 着火的汽车、成堆的尸体和被抢劫的商业场所引起了不适和持续紧张的感觉,这要归功于游戏中平衡的动作、探索和冒险节奏。
值得庆幸的是,当前的重新构想确实达到了这一速度——将恐怖游戏的门槛提高到一个更高的门槛: 居民邪恶2 玩起来非常愉快(或者不愉快?)。 是的,将不死生物的脑袋爆炸并最终以最血腥的方式吞噬你的脖子而死亡的游戏认为“令人愉快”是奇怪且不相容的。
这种造成的暧昧感在经典三部曲中反复出现。 使用和滥用技巧来吓唬你——比如将敌人放置在幽闭恐怖走廊的角落,以及一个标志性的大型生物不断追逐你的强烈存在——对于这种类型的爱好者来说,这是一个完整的板块。 恐怖生存.
在探索和解谜方面,如果 切换系统 已经恢复到最佳状态。 即便如此,涉及区域互连性的新逻辑挑战沿着这两种情景进行,以产生某些 反馈 关于进展的球员。
一系列多代
在某种程度上,随着时间的推移,该系列的转变最终对自身有利。 这在翻拍中很明显 生化危机2, 将原始三部曲的恐怖和敌对气氛与流畅的动作和战斗结合在一起 居民邪恶6🇧🇷 最终产品非常令人满意,并受到《生化危机》系列的老粉丝和新玩家的欢迎。
毫无疑问,战斗是该系列中最好的:最高难度下弹药的稀缺性使得每一颗子弹都很重要。 特殊的敌人和 Boss 在细节上被设计得很恐怖,但他们在面对我们的行动时的表现也不甘落后——比如快速开门和穿过狭窄的走廊。
躲避普通僵尸变得更容易执行,但前提是我们要对付单个生物。 对于两个或更多敌人彼此非常接近的群体,避免被攻击变得更加困难,并且受到双重伤害的风险 - 两个感染者咬你的脖子 - 甚至更大。 然而,有一些更强大的敌人,实际上无法“欺骗”,将他在保存点和下一个目标之间追踪的路线的责任推给了玩家。
生化危机2的恐怖舞台
浣熊市警察局是我们体验游戏最初几个小时的地方,它的建造非常出色——无论是在美学上还是在其相互关联的场景结构方面。 游戏的其他区域非常独特、相互关联且易于理解。
著名的RE Engine,用于开发 生化危机7:生化危机 e 居民邪恶2, 有足够的工具和图形资源,使场景具有更暗和“洗涤”的色调,引起令人钦佩的不适感。 然而,根据环境的照明,角色的脸可能有点像蜡像。 值得强调的是,这不是缺点,甚至不是负分,只是一个观察。
声音设计在 居民邪恶2 非常有表现力,几乎逼着玩家使用好的耳机来达到最大的声音体验。 肯定会让该系列的老守卫满意的是在当前模式和经典模式之间切换的可能性——这甚至挽救了警察局安全室和走廊的怀旧配乐。
浣熊市旅游指南
当你试图在浣熊市附近生存时,有特殊的接送和可选的挑战可能会让你偏离路线。 奖杯或成就的目标通常令人沮丧或过于苛刻,似乎是为了获得更愉快的体验而设计的。 铁杆,但这是从开发之初就有意为之的。
凭借 1998 年经典作品的所有品质,在 2019 年以最佳方式重制, 最近 居民邪恶2 位于重量系列列表的顶部 - 不一定是第一名。 指出的问题太小,无法掩盖可能是最好的工作室之一的工作室的才华横溢 重拍 电子游戏历史。
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