Nvidia 发布 dlss 3,承诺改进 Geforce rtx 系列中的光线追踪

NVIDIA 宣布 DLSS 3.5,改进了 GeForce RTX 系列中的光线追踪

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预计将于今年年底发布的更新将包括光线重建功能,该功能可在 3D 游戏和应用程序中生成更好的图像质量

专注于优化品牌用户的游戏, NVIDIA公司 本周二(22 日)宣布下一次技术更新 深度学习超级采样(DLSS),这将随着 数字支持系统 3.5,引入一个新功能,称为 射线重建,承诺提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量。

Nvidia 发布 dlss 3,承诺改进 Geforce rtx 系列中的光线追踪
光线重建承诺提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量(Disclosure / Nviia)

据该公司称,这个想法是取代 降噪器 由公司超级计算机训练的人工智能网络手动调整。 NVIDIA公司 它在显示的光线中生成更高质量的像素。 最重要的是:不会丢失有关颜色、比例增加和全局照明的数据,就像 降噪器.

据该公司称,本次更新的重点是视觉体验的改进。 甚至可以看到帧速率的提高,但光线追踪效果的优化将成为人们关注的焦点。 除了从较低分辨率创建更高分辨率的帧之外,3.5 版本还承诺进一步提高 NVIDIA GeForce RTX 卡的性能。

第一批支持该技术的游戏将是:

  • Alan Wake 2,将于 3.5 月发布,附带 DLSS XNUMX、Full Ray Tracing 和 Reflex;
  • 庞克2077 e 赛博朋克 2077:幻影自由,将于 3.5 月推出,配备 DLSS XNUMX、全光线追踪和反射;
  • 带有 RTX 的门户,本学期将收到DLSS 3.5的更新;
  • DLSS 3.5也将到来 GeForce现在 何时 Alan Wake 2 e 赛博朋克 2077:幻影自由 在云端发布,这将与其他平台在同一天发布。 会员还可以测试 DLSS 3.5 更新 带有 RTX 的门户 直接来自云端。

除了游戏之外,DLSS 3.5 还提高了实时 3D 创作应用程序中的图像质量。 光线重建将包含在即将发布的版本中 D5 渲染, 混沌之王 e 英伟达全域.

DLSS 3.5 年底到来

Nvidia 发布 dlss 3,承诺改进 Geforce rtx 系列中的光线追踪
更新将于今年 XNUMX 月至 XNUMX 月之间发布(披露/NVIDIA)

据该公司称,新版本的深度学习超级采样将于秋季推出。 也就是说,首播预定在今年XNUMX月到XNUMX月之间。 该公司尚未在发布前公布更多细节。

另请参阅:

半条命 2 重制版 Nvidia 宣布支持光线追踪。 该游戏有望提供令人印象深刻的功能,包括完整光线追踪、DLSS 3、NVIDIA Reflex 技术和 RTX IO.

来源: NVIDIA公司

评论者 格劳孔生命力 在22/8/23。


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