评论:最终幻想 vii 重制版 intergrade 带来了不错的额外剧集。 Final fantasy vii remake intergrade 是对 remake 世界的一个很好的补充,主要是因为 ninja yuffie

评论:最终幻想 VII Remake Intergrade 带来了不错的额外剧集

彼得维森特头像
Final Fantasy VII Remake Intergrade 是 Remake 世界的重要补充,主要是因为忍者 Yuffie

在备受期待的发布后一年多一点 最终幻想VII翻拍,在 2020 年 5 月,该游戏于去年 10 月 XNUMX 日收到了 PlayStation XNUMX 的更新。 除了视觉和性能改进外,还增加了照片模式,以及 Cloud 和公司团队的新战斗。

版本主要内容 等级转换, 然而,来自情节 幕间休息🇧🇷 由粉丝们熟知的 Yuffie Kisaragi 主演,该资料片讲述了与主要战役事件平行的故事,主要是为五台忍者的使用带来了新机制。

购买 PlayStation 4 游戏的玩家可以选择免费升级。 然而,情节 幕间休息 必须单独购买。 应该记住,这个扩展是 PS5 独有的。

五台魔石女猎手

在旧 ATB 系统令人惊讶的交汇处旁边(活跃时间战斗) 以动作为导向的战斗系统 最终幻想VII翻拍,标题甚至为每个可控制的英雄带来了不同的机制; Cloud、Barret、Tifa 和 Aerith。 考虑到 1997 年的原版游戏,在游戏的后续部分中我们仍将有五个新角色可以广泛控制。 翻拍🇧🇷 事实上,现在还有四个要走。

第五个可玩角色 翻拍 是如月由菲。 尽管她是 PlayStation 游戏旅程背景下的可选英雄之一,但忍者不断出现在《最终幻想 VII》扩展宇宙的游戏以及其他游戏中,例如特许经营权。 王国之心🇧🇷 从游戏玩法的角度来看,我承认我担心 Yuffie 和 Red XII 的机制可能与 Tifa 的过于相似; 初始组中最敏捷的角色。

尤菲在雪崩底部。
Final Fantasy VII Remake Intergrade 开始于 Yuffie 遇到另一个 Avalanche 的成员。

事实并非如此。 Yuffie 是的,是的,很快,但她的机械基础在于使用她 手里剑。 在 最终幻想VII翻拍,每个角色都有一个映射到三角形按钮的独特动作; 克劳德变身攻击性形态,巴雷特连发射击,蒂法施展可由其他技能转换的武术打击,爱丽丝冲锋并发动魔法打击,稍稍定住敌人。 尤菲已经带着能力到来了 — 向目标敌人投掷武器。

这有一些后果。 首先,抛出后 手里剑 在敌人身上,武器卡在他身上造成伤害。 玩的人可以再次按三角键走向 手里剑 然后从那里继续连击,或者用普通攻击从远处攻击。 这样的举动可以从技能改变 忍术 当有可用的 ATB 条时——对于那些不记得的人来说,常规移动不会对 最终幻想VII翻拍,但在攻击、防御和闪避时,角色会填满 ATB 条,让玩家有机会“暂停”动作并选择使用打击、法术或物品。

O 忍术 可以选择火、水、风或闪电。 通过这种方式,角色最终比其他英雄更少地依赖元素材料,因为它通过其一项能力涵盖了所有元素的弱点,能够为其他能力,法术留下(有限的)材料空间和 🇧🇷 此外,尤菲还有一个专用按钮可以远离敌人。 例如,在连击的中间,可以按住攻击按钮让战士向后跳。

Final Fantasy vii remake intergrade 拥有 yuffie 的技能是最好的消息。
Yuffie的能力是亮点 幕间休息.

这样,为 Ninja 提出的游戏玩法是一种在移动和接近之间以敏捷的方式进行管理。 在最好的英雄游戏风格中——想想 英雄联盟 ou 监工,例如,还可以使用攻击机制躲避打击并在场景中移动。 这是我在全世界都非常喜欢的趋势。 翻拍 这是建立在每个英雄可玩的个性之上的。

尤菲在她的任务中仍然得到帮助。 另一位来自五台的忍者武士日下部颂农,作为已经广为人知的女主角的替身出现。 这个,宇宙中前所未有的人物 最终幻想VII, 不是直接可控的,但是除了两者之间的协同机制外,还可以从 ATB 动作中引导。 当我们按下 L2 时,Sonon 将执行与 Yuffie 相同的动作; 一起进行物理攻击,甚至使用 忍术 元素。

这是另一个从“来回”开始起作用的游戏玩法因素。 知道何时使用它很重要,因为索农单独行动对于拉住对手的侵略至关重要,让尤菲有更多机会停在一个空间并施加强大的元素打击。 另一方面,当敌人处于压力之下,甚至处于 错开,打开了两者协同攻击的窗口。

尤菲父子面对第一章的BOSS。
神罗强大的机器人回来阻碍英雄们。

那些喜欢战斗系统和游戏机制的人 最终幻想VII翻拍 Yuffie 和她的搭档 Sonon 首次亮相的游戏玩法将得到很好的服务。

中场休息:五台对阵神罗

如上所述,由忍者尤菲主演的剧集与主要战役的事件平行发生。 更确切地说是在5号反应堆的任务和7号区的事件之间的间隔,给知道的人提供参考。 Yuffie 作为 Wutai 的特使抵达 Midgar,以窃取据称由 Shinra 在其总部持有的强大魔石。 为此,战士联系了反叛组织 Avalanche 的另一个小组。

这样,我们就会遇到一些新面孔,并更多地看到组织内部趋势之间的差异。 资料片以一种熟悉的方式运作:除了两个更广泛的游戏玩法外,还有一个更开放的部分来执行一些支线任务,以推动剧情向前发展。

主角正在参加关于邮票狗的课程。
Stamp 仍然是 Final Fantasy VII Remake 的活跃部分。

情节进一步发展了 Yuffie,将角色置于更加喜剧的领域,场景非常有趣。 我们记得她是一位经验丰富的战士,但仍处于青少年时期,性格开朗活泼。 它还更多地涉及了神罗在世界范围内的影响和帝国主义对五台的战争,以及讲述了我们的合作伙伴索农。 除了在 翻拍.

除了这些对手,还有新的 Boss 和怪物等你打败。 顺便说一下,完成资料片战役会给第 17 章的主要战役角色带来额外的挑战。情节的结果有助于让 Yuffie 踏上旅程,也为忍者创造了新的对手和对手,除了带来Cloud帮派的额外结局,为下一部分指明了方向。

与 Fort Condor 一起放松

重申该系列的传统, 最终幻想VII翻拍 等级转换 带一个新的 迷你游戏🇧🇷 事实上,它是 1997 年原版游戏中已经出现的一种新形式。在这里,Fort Condor 是一款令人上瘾且受欢迎的棋盘游戏。 我真的很喜欢新的 迷你游戏, 尽管我有理由担心它表明标题第二部分中的摘录不存在。

你看,其中一个主要和最有趣的功能 最终幻想七 正在探索神罗如何影响世界的每一个角落。 其中,最初的神鹰堡带来了一个非常有趣的压迫和反抗的故事。 也就是说,完成了加权,我沉迷于游戏 幕间休息 而且我什至觉得有更多的对手。

你必须保卫你的主塔,以及两个辅助塔,因为目标是摧毁对手的基地。 为此,我们花费 ATB 点数(是的,这里也有)来在棋盘上放置士兵、车辆和机器。 然后我们的单位会自动行动,或多或少地遵循他们被放置的路线并沿途与敌方单位交战。

迷你游戏堡垒神鹰。
秃鹰堡在米德加的贫民窟里风靡了几天。

就像一个好的棋盘游戏,我们可以在整个扩展中找到新的单位,除了作为选择我们团队的基础的新棋盘——每个棋盘都有给定的单位空间,除了它自己的更换速度甚至决定比赛节奏的重要法术。

尤菲可以挑战主线战役中已知的一波NPC,然后晋升为冠军。 困难模式,除了工作方式与 新游戏+ 除了原始战役之外,它还为 Fort Condor 带来了额外的挑战。

Intergrade的升级部分

如前所述,主要战役在内容方面几乎相同,除了在我们完成附加情节内容后在第 17 章中增加了一个要挑战的额外敌人。 此更新带来了在视觉模式(4K 和 30fps)和性能模式(1440p 和 60 fps)之间进行选择的能力。 我建议将性能模式作为主要模式,只有当你想欣赏一些风景并拍出好照片时才切换到视觉模式。

改进了 ps5 版本的视觉效果。
Final Fantasy VII Remake Intergrade 带来了改进的视觉效果。

顺便说一句,Final Fantasy VII Remake Integrade 的拍照模式还是挺讨人喜欢的。 确实,它不如其他人在那里看到的那样强大,但它带来了一些过滤和框架选项。 最有趣的是能够在角色如此多的快速动作中停下来看到不同的动作,以及存在的多种技能、咒语和打击。

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