封面 — 20 款最佳任天堂 64 位遊戲

20 款最佳任天堂 64 遊戲

若昂·佩德羅·博阿文圖拉頭像
任天堂的 64 位遊戲機改變了行業的遊戲規則。 為了記住它的遺產,Showmetech 列出了 20 款最佳任天堂 64 位遊戲。

O 任天堂64 是遊戲行業的一個重要里程碑,因為它是一種功能強大到能夠在行業仍然不知道如何正確處理三維環境的時候重現三維環境的設備——即使卡帶作為介質的選擇受到限制它在這方面有一點潛力。 被粉絲們懷念, 秀美科技 列出了 最佳任天堂 64 遊戲,考慮到歷史重要性,提供的樂趣以及他們適應當時如此不尋常的系統的方式。

我們強調,我們的列表不是預先確定的排名(如前 20 名),而是按字母順序排列,沒有特定的分類。 查看:

班蓋歐

寶藏開發,僅在日本發行的bangai-o截圖(圖片:轉載)
Bangai-O,由 Treasure 開發,僅在日本發行。 (圖:回放)

Metacritic 評級:N/A | 發行:3 年 1999 月 XNUMX 日(僅限日本)

Treasure 為 Nintendo 64 製作了三款遊戲,這三款遊戲的質量都無與倫比。 其中之一, 班蓋歐,是因愛古而生的孩子 子彈地獄射手 DOS 商場 和日本電腦(如 NEC 的電腦)和巨型機器人的動漫/漫畫,帶來四十四個不同的級別,充滿美味的混亂破壞。 Nintendo 64 版僅在西方發行 DreamCast 版,僅限於日本,但這並沒有使它變得不那麼特別或遜色。

康克爾的壞毛皮日

Conker's bad fur day,由 rare 開發(圖片:複製品)
由 Rare 開發的 Conker's Bad Fur Day。 (圖:回放)

Metacritic 評分:92 | 發行日期:4 年 2001 月 XNUMX 日

我們不確定具體的排名,而是定義 康克爾的壞毛皮日 第一名將歸因於一個客觀標準:Rare 通常被認為是 Nintendo 64 的最佳開發商,不是嗎? 另一方面,康克爾是 代表作 從工作室。 因此,成為名單上的最佳人選是完全合理的。 事實上,Conker's Bad Fur Day 是一個讓我們懷疑“任天堂在想什麼?”的遺物。 當他允許小松鼠及其有爭議的內容到達他的控制台時。 無論如何,《囓齒動物的冒險》仍然具有極其紮實和多樣化的遊戲玩法,這更能證明它在任天堂 64 位最佳遊戲榜單上的假設地位。

F-零X

F-zero x,由任天堂開發(圖片:複製品)
F-Zero X,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:85 | 發行:30 年 1998 月 XNUMX 日

馬里奧賽車可能會在 N64 遊戲中成為眾人矚目的焦點,但它有一個叛逆的堂兄,他喜歡 重金屬 和極限運動。 F-零X 是另一款始於超級任天堂的賽車遊戲,通過探索任天堂 64 在賽道上的能力達到了新的最高速度,在賽道上我們將面對激進的競爭對手,當我們無意中撞到屏障或在另一個走廊。

黃金眼007

rare 開發的 goldeeye 007 截圖(圖片來源:複製品)
GoldeEye 007,由 Rare 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:96 | 發行:25 年 1997 月 XNUMX 日

黃金眼007 之所以重要,不僅是因為其獨特的品質使其躋身任天堂 64 位最佳遊戲之列,還因為這種品質將主機遊戲玩家帶入了一個全新的射擊遊戲世界,在此之前,只有 PC 體驗過《雷神之鎚》和《毀滅戰士》等遊戲. 包括,該平台獨特的 FPS 幫助鋪平了多人遊戲場景 射手 後來出現了,例如《使命召喚》。 此外,模式 單人玩家 這也很有趣,因為它不僅僅是對原始電影的簡單線性改編,它還採用了多種創意自由,以便更好地利用視頻遊戲這種交互式媒體的特性。

收穫月亮64

由victor interactive software開發的harvest moon 64截圖(圖片:轉載)
Harvest Moon 64,由 Victor Interactive Software 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:78 | 發布:30 年 1999 月 XNUMX 日

收穫月亮64 是特許經營創作者 Yasuhiro Wada 的最愛,這並非巧合。 迄今為止,HM64 比其他迭代更多地參與了這一遊戲,是最受歡迎的 Nintendo 64 遊戲之一。 錯誤 在背景中的禮物。 它還以其簡單性取勝:當遊戲越來越精緻時,Harvest Moon 64 提出了一個簡單化甚至極簡主義的建議,被有機會玩到它的人深深地記住了。

馬里奧賽車64

由任天堂開發的《馬里奧賽車 64》截圖(圖片來源:複製品)
任天堂開發的馬里奧賽車 64。 (圖:回放)

Metacritic 評分:83 | 發行:10 年 1997 月 XNUMX 日

超級任天堂上的超級馬里奧卡丁車雖然已經大獲成功,但在N64遊戲中, 馬里奧賽車64, 專營權一勞永逸地確立了自己的主要地位 分拆上市 來自水管工。 控制台對最多四人的多人遊戲的自然建議過於偏愛這個標題。 此外,將一些元素放在 3D 軌道上的可能性(而不是 Mode7 產生的假象)使得 MK64 仍然是主要係列之一,也是 Nintendo 64 上最酷的遊戲之一。

馬里奧派對三部曲

hudson soft 開發的 mario party 三部曲中最好的任天堂 64 遊戲中的三部作品(圖片:複製品)
Nintendo 64 Mario Party 三部曲全部由 Hudson Soft 開發。 (圖:回放)

馬里奧派對:Metacritic 79 | 發行:8 年 1999 月 XNUMX 日
馬里奧派對 2:N/A | 發行日期:17 年 2000 月 XNUMX 日
馬里奧派對 3:Metacritic 74 | 發行日期:6 年 2001 月 XNUMX 日

必須創建多個迷你游戲來填充一個集合併不是重新發明輪子。 什麼 馬里奧派對 它之所以如此特別,是因為它通過實際創建虛擬棋盤遊戲的故事為他們帶來了活力——或者更確切地說,是幾個,因為每個競技場都有自己的規則。 即使在今天,三款原創馬里奧派對仍是鞏固 Nintendo 64 作為本地遊戲優秀平台的櫻桃,通常被稱為 派對遊戲, 使三部曲由 Nintendo 64 上最酷的三款遊戲組成。它們也是控制台上最好的多人遊戲之一。

惡作劇者

淘寶開發的搗蛋鬼截圖(圖片:轉載)
Mischief Makers,由 Treasure 提供支持。 (圖:回放)

Metacritic 評級:N/A | 發行日期:1 年 1997 月 XNUMX 日

Rare 經常被談論很多,但如果有任何公司不像 Goldeneye 的開發商那樣擁有完美的組合來製作一些最好的 Nintendo 64 遊戲,那就是 Treasure。 惡作劇者 是一款以 2.5D 平颱風格設置在控制台上的時髦、凌亂的傑作,在該控制台上創建全 XNUMXD 環境是常態。 順便說一下,這正是它最初反響如此冷淡的原因之一,因為這些 橫版在那一刻,似乎完全過時了,不利於新世界 低聚 正在出現。 耐心。

紙片馬里奧

智能係統開發的紙片馬力歐截圖(圖片來源:轉載)
Paper Mario,由 Intelligent Systems 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:93 | 發行:5 年 2001 月 XNUMX 日

在內心深處,想要的是在 SNES 上製作超級馬里奧角色扮演遊戲的續集,但是 紙片馬里奧 通過堅持發揮自己的二維美學,探索控制台固有的三維本質的動態,設法帶來自己的光芒。 這是一款非常有趣的角色扮演遊戲,故事情節在當時對水管工來說並不常見,它帶來了 過場動畫 探索被綁架時惡棍和公主的觀點。

完美黑暗

rare 開發的 perfect dark 截圖(圖片:複製)
Perfect Dark,由 Rare 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:97 | 發行日期:22 年 2000 月 XNUMX 日

雖然不像詹姆斯邦德遊戲那樣大肆宣傳, 完美黑暗 作為完美的精神續集,在提供可靠的控制台射擊遊戲體驗方面,絕對在各個方面改進了其前身。 於2000年推出,冒險 射手 是迄今為止最大、最雄心勃勃的遊戲機作品之一,利用了 擴展包 提供令人難忘的體驗,比 GoldenEye 有顯著改進甚至更深入。

神奇寶貝捕捉

哈爾實驗室開發的pokémon snap截圖(圖片來源:轉載)
Pokémon Snap,由 HAL Laboratory 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:77 | 發行:30 年 1999 月 XNUMX 日

在內心深處, 神奇寶貝捕捉 這是一個 鐵軌上的射手 偽裝,我們的武器不是射擊神奇寶貝,而是相機。 很有趣的是,隨著 Pokémon 的成功,出現了一系列隨機想法,目的是通過特許經營籌集更多資金。 Snap 通過帶來一款遊戲來體現這一想法,該遊戲的靈感來自動畫中某個特定角色的獨特外觀,該角色沉迷於拍攝相關小怪物的照片。 然而,這個前提在實踐中變得不可思議,甚至導致形成了一個 粉絲群 具體來說,多年來,人們一直呼籲製作續集,直到它登陸 Switch。

神奇寶貝體育館2

任天堂開發的精靈寶可夢競技場2截圖(圖片來源:複製品)
神奇寶貝體育場 2,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:78 | 發行日期:28 年 2001 月 XNUMX 日

神奇寶貝以回合製戰鬥模式出現在 Game Boy 上 精靈 完全靜態。 因此,XNUMXD 戰鬥模擬器的製作是該特許經營權在當時達到的圖形高峰,“逼真地”再現——顯然,在當時可能的範圍內——戰鬥呈現出更加宏大的基調. 神奇寶貝體育館2, Stadium 系列的第二款遊戲(日本第三款),是 Nintendo 64 創意的巔峰之作,至今仍有幾款 迷你遊戲 每個人都同意的樂趣是標題的真正靈魂。

罪和懲罰

寶藏與任天堂合作開發的罪與罰截圖(圖片:轉載)
罪與罰,由 Treasure 與任天堂合作開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:n/a | 發行:21 年 2000 月 XNUMX 日(僅限日本)

每個人都知道的故事 罪和懲罰, 它不是? 從未在這些部分正式發布,西方只在兩代人之後通過 Wii 虛擬控制台了解這款遊戲,該設備甚至是其續集的所在地。 這是一個無情的 鐵軌上的射手 來自 Treasure 的遊戲帶來了當時令人驚嘆的圖形和流暢的遊戲玩法,在任天堂 64 搖搖欲墜的搖桿上脫穎而出。

星福克斯64的

任天堂開發的星狐64截圖(圖片來源:轉載)
Star Fox 64,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:88 | 發行日期:1 年 1997 月 XNUMX 日

在一個模因和另一個模因之間, 星福克斯64的 這是一個 射手 從一艘非常堅固的船到今天,帶來了一個快速的戰役,其軌跡取決於玩家的表現和在整個遊戲階段選擇的路徑。 它也是最好的 Nintendo 64 遊戲之一,並率先使用 Rumble Pak,一個連接到控制台的振動外圍設備,它根據屏幕上發生的事情做出響應。

超級馬里奧64

任天堂開發的《超級馬里奧 64》截圖(圖片來源:複製品)
超級馬里奧 64,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:94 | 發行:26 年 1996 月 XNUMX 日

超級馬里奧64 是 Nintendo 64 的名片,在進入關卡和收集星星的基本前提下非常客觀。 標題是a的基本定義 一些成熟 在三維空間中,帶來極其一致的世界設計,流暢的遊戲流程和結構,至今仍是遊戲玩家的最愛。 飄帶 玩直播。

超級大亂鬥

超級粉碎兄弟截圖,由 hal 實驗室開發(圖片:複製)
任天堂明星大亂鬥,由 HAL Laboratory 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:79 | 發行:26 年 1999 月 XNUMX 日

這就是一切的開始。 後 分頻器 在遊戲世界中取得成功,例如拳皇和系列 從 Capcom 開始,輪到任天堂以自己的方式提出混合幾個不同品牌的想法。 事情就是這樣發生的 超級大亂鬥, 其知識產權的第一次會議,其遊戲風格是獨一無二的,最多可同時支持四名玩家,並且與任何格鬥遊戲的經典模式背道而馳,基本上鞏固了概念 派對爭吵者。

塞爾達傳說:馬約拉的面具

任天堂開發的《塞爾達傳說:瑪約拉的面具》截圖(圖片來源:轉載)
塞爾達傳說:姆吉拉的假面,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:95 | 發行日期:25 年 2000 月 XNUMX 日

時之笛在 Nintendo 64 上發佈時可能已經徹底改變了遊戲行業,但這並不意味著通過學習就無法超越它。 嗯,就是這樣 塞爾達傳說:馬約拉的面具 做到了,帶來了一種相對實驗主義的形式,尤其是對於這樣一個傳統的特許經營權。 該遊戲的基礎是與時間賽跑,以阻止月球到達另一個 Hyrule 的 Termina。 其概念中的創意自由讓《Majora's Mask》達到了更高的高度,輕鬆成為 N64 上最好的遊戲之一,而且成為歷史上最好的遊戲之一。

塞爾達傳說:時之笛

任天堂開發的塞爾達傳說:時之笛截圖(圖片來源:複製品)
任天堂開發的塞爾達傳說時之笛。 (圖:回放)

Metacritic 評分:99 | 發布:23 年 1998 月 XNUMX 日

遊戲行業應該分為兩個截然不同的時代 AO 和 DO——陶笛之前和陶笛之後。 雖然上述行業處理真正的三維環境的頭幾年充滿了測試和實驗, 塞爾達傳說:時之笛 事實上,從中鞏固了行業的方向,提供了一個當時可以探索的廣闊世界,以及直到今天仍在行業中復制的一系列機制,例如十字準線。 它不僅是最好的 Nintendo 64 遊戲之一,也是電子娛樂史上最好的遊戲之一。

波賽64

任天堂開發的 wave race 64 截圖(圖片來源:複製品)
Wave Race 64,由任天堂開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:92 | 發布:1 年 1996 月 XNUMX 日

Nintendo 64 的極限運動模擬遊戲相對較好,包括 Excitebike 64 和 1080º Snowboarding。 然而,其中最好的是 波賽64,一款由任天堂自己開發的水上摩托遊戲,可能是為了探索該設備在再現水物理方面的能力。 Wave Race 在這方面做得非常出色,即使是幾款現代遊戲在這方面仍然做得不好。 很明顯,它不僅僅是一個圖形演示,因為遊戲玩法沒有任何不足之處,而且非常有趣。

WWF沒有慈悲

wwf no mercy 的截圖,由 amsik ace entertainment 與 aki corporation 合作為 thq 開發(圖片:複製)
WWF No Mercy,由 Amsik Ace Entertainment 與 AKI Corporation 合作為 THQ 開發。 (圖:回放)

Metacritic 評分:89 | 發布:17 年 2000 月 XNUMX 日

WWF沒有慈悲 不僅被認為是最好的 Nintendo 64 遊戲之一,也是歷史上最好的“鬧劇”摔跤模擬器之一。 獲得許可的 WWE 頭銜令人驚訝,因為它不僅需要玩家的原始技術,還需要耐心和戰術。 此外,強大的陣容有很多積極的方面,並且是格鬥遊戲相對稀少的遊戲機的優秀代表——市場經歷了 90 年代的強烈後遺症,並在那時已經飽和,所以它開始了直到那個可以理解的原因。

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