主機玩家作弊率高於 PC 玩家

主機玩家作弊率高於 PC 玩家

盧卡斯·戈麥斯頭像
一項對一千多名玩家進行的研究證明了這一點,表明更多地使用作弊是由於挫敗感。 檢查調查!

每個玩家都經歷過這樣的情況:他必須以某種方式面對另一個玩家。 破解 或幫助您提高遊戲性能的第三方程序。 無論是在線比賽還是非在線比賽中,這種行為並不新鮮,而且從未停止過常見。 美國進行的一項調查證明 主機玩家作弊更多 與 PC 相比,這表明,儘管 PC 是此類操作的更容易訪問的來源,但擁有控制台的人會付出更多努力來獲得他們想要的東西,使用其他方式來實現他們的目標,而不是自己的努力。

定義“作弊”

一千多人的受訪者被問及他們對“作弊”的看法,以及他們是否認為在電子遊戲中作弊是錯誤的。 在這種情況下,人們對作弊的接受程度相當高,超過了作弊的水平。 75%的玩家 誰說遊戲中作弊是可以接受的。 在這個比例中,仍有 81% 的人表示在單獨玩遊戲時使用作弊行為是可以接受的,另外 59% 的人表示在與其他人一起遊戲時(無論他們是否是盟友)使用作弊行為是可以接受的。

time2play 進行的研究表明,遊戲機玩家比電腦玩家作弊更多。 回放:time2play
Time2Play 進行的研究表明,遊戲機玩家比 PC 玩家作弊更多。 播放:Time2Play

在概括一切之前,這些“秘籍”並不總是被總結為 黑客 僅僅為了玩家的利益而修改某些東西。 在研究中,還涉及搜索在線幫助,因為舊的 引爆 他們在雜誌上有。 觀看視頻、在線提示或利用遊戲中的錯誤被一些玩家視為作弊行為——4%的受訪者表示在網上搜索提示和幫助是不可接受的。 在那些在線搜索提示和幫助的人中,他們表示他們至少嘗試了三到四次來實現這一目標,直到研究如何實現這一目標。

作弊的原因

這場對話的主要主題之一是: 玩家為何作弊? 遊戲的目的恰恰是在謎題、反應力甚至耐心等方面挑戰玩家,但有時並不是每個人都這麼認為,而是更願意尋求其他方式來獲得最終的某種獎勵。 該調查還評估了遊戲玩家環境中最常見的作弊行為,如下所示:

  • 機器視圖 – 37%;
  • 幫助瞄準——30%;
  • 滯後開關(故意造成滯後) – 26%;
  • 個人品格改善——25%;
  • 重影(檢查對方在做什麼,例如通過在線傳輸)——24%;
  • 提升自身等級——23%;
  • 總體規避規則——22%;
  • 更改代碼 – 22%
  • 狀態變化 – 20%;
  • 納入人工智能等機器人——20%。

還有一項調查 原因 最常見的作弊方法:

  • 幫助應對挫敗感(來自獲勝或遊戲中某些過程中的挫敗感)——49%;
  • 提高自己的滿意度——48%;
  • 與其他作弊玩家打交道 – 36%
  • 使與對手的戰鬥變得更容易——35%;
  • 不需要購買或解鎖物品或關卡等東西 – 33%
  • 流媒體作弊——32%。

可以看出,機器視覺是受訪者最常用的作弊方式。 第一人稱射擊遊戲,例如 反恐精英 e 勇氣 是玩家最常使用此類作弊的平台,以便找出敵人的位置並能夠進行更準確和致命的射擊。 三分之一的作弊者還選擇自動瞄準,這是一種第三方非遊戲功能,您只需射擊即可,因為十字準線會自動放置在敵人身上。

time2play 進行的研究表明,遊戲機玩家比電腦玩家作弊更多。 回放:time2play
Time2Play 進行的研究表明,遊戲機玩家比 PC 玩家作弊更多。 播放:Time2Play

26% 的受訪遊戲玩家還承認他們使用某種類型的遊戲 滯後開關 這樣他們就可以不被注意到——或者至少試圖不被注意到——這樣他們就不會成為可能的敵人的目標。 至於原因, 贏得比賽 通常是這些玩家的主要動機,即使在其他情況下動機確實是為了破壞他人的樂趣。 應對挫折和贏得比賽是這項研究中最大的動力。

作弊者簡介

當然,要使用任何一種作弊手段,玩家之間必須有一定的標準。 承認使用作弊行為的受訪者中,78% 為男性,75% 為女性。 其中83%屬於 Z世代 (10至25歲之間),77% 千禧 (25 至 40 歲之間)74% 代表兩者 X世代 (40至60歲之間)和 (60歲到80歲之間)——也就是說越年輕,越堅持作弊。

在最認為存在作弊行為的平台中,遊戲玩家 PC 以 52% 領先,其次是來自 的PlayStation 29%,之後 的Xbox 13% 最終遊戲玩家來自 任天堂,只有區區2%。

這裡是我們文章的標題:在比賽中接受和使用作弊的玩家數量。 在這種情況下 的PlayStation 以 81% 的遵守率位居榜首,其次是來自其他國家的玩家,差別不大 的Xbox,剩下 80%,不久之後 PC 78% 的玩家來自 任天堂,佔受訪者的 77%。

time2play 進行的研究表明,遊戲機玩家比電腦玩家作弊更多。 回放:time2play
Time2Play 進行的研究表明,遊戲機玩家比 PC 玩家作弊更多。 播放:Time2Play

儘管 任天堂 其最著名的遊戲之一始終排在最後,理論上證明是作弊痕跡較少的平台,無論是感知還是使用,它最著名的遊戲之一是使用更多作弊的遊戲中的前三名。 檢查列表:

  • 我們之間;
  • 保護動物;
  • 《Apex 英雄》;
  • 戰地V;
  • 俠盜獵車手 (GTA);
  • 方舟:生存進化;
  • 黑色沙漠;
  • 使命召喚:黑色行動;
  • FIFA;
  • Fortnite。

顯然,結果是匹配的:由於大多數玩家通常在射擊遊戲中使用作弊,例如著名的第一人稱射擊遊戲,這些遊戲最終也出現在這個列表中,實際上包含了目前使用作弊最多的遊戲的一半。其他遊戲有推理、模擬、冒險和足球等。

最著名的騙子

如果您出現此情況,可能是因為您在與不同黑客進行的一場或多場比賽中受到了影響。 作弊是 極其不恰當 並且絕不能在遊戲玩家環境中傳播。 然而,有一些技巧,儘管被歸類為作弊,但並不影響他人的樂趣——如果你為自己或以人為的方式做某事,不涉及他人的經驗,那麼作弊可能不會那麼令人反感。畢竟。

time2play 進行的研究表明,遊戲機玩家比電腦玩家作弊更多。 回放:time2play
Time2Play 進行的研究表明,遊戲機玩家比 PC 玩家作弊更多。 播放:Time2Play

考慮到這一點,調查還顯示了多年來哪些遊戲及其各自的作弊次數最多。 看看下面:

  • 帝國時代II:謝爾比眼鏡蛇作弊 - 通過輸入“如何打開它”,可以召喚一輛可以射擊所有可能目標的汽車(在封建時代,是的);
  • 保護動物:時間作弊——在最初的 GameCube 遊戲中,玩家改變視頻遊戲時鐘以前往未來是很常見的(甚至今天在 Nintendo Switch 上仍然有人這樣做);
  • 真人快打(世嘉創世紀):血液代碼——通過在代碼區域輸入A、B、A、C、A、B、B,它解鎖了遊戲中的審查制度,允許角色被擊中時出現血液;
  • MINECRAFT:作弊列表——當創建一個新世界時,在加載過程中,按C,立即出現遊戲中可能的作弊列表;
  • 厄運:上帝模式——在比賽中輸入“iddqd”時,角色的生命值將保持在100%,並使他免受任何類型的傷害;
  • NBA JAM:解鎖角色——通過在主屏幕上輸入特定代碼,可以解鎖特殊的遊戲角色;
  • 俠盜獵車手 III (GTA III):犀牛坦克——每個平台不同,輸入代碼或執行特定命令可以在遊戲中召喚犀牛坦克;
  • 模擬人生:金錢作弊 – 當按下“CTRL、Shift、C”時,打開遊戲命令框,只需輸入“motherlode”即可立即獲得 50.000 simoleans。

遊戲作弊的後果

儘管常識知道這種類型的行為不應被廣泛接受,而且研究表明事實恰恰相反,但我們知道作弊通常對玩家的生活有影響。 畢竟,遊戲有規則,理論上這些規則應該會帶來樂趣。

time2play 進行的研究表明,遊戲機玩家比電腦玩家作弊更多。 回放:time2play
Time2Play 進行的研究表明,遊戲機玩家比 PC 玩家作弊更多。 播放:Time2Play

在認為自己使用某種作弊行為的受訪者中,19% 獨奏者 使用作弊後不太滿意,以及 24% 在以下游戲中使用作弊的人 多人遊戲。 在受訪者中,74% 的人表示作弊破壞了他們的遊戲體驗,61% 的人承認曾被發現使用作弊行為。 查看對於那些被發現作弊的人最常見的懲罰:

  • 暫停 - 46%
  • 立即刪除遊戲 – 42%;
  • 永久禁令(perma ban)——37%
  • 進度損失 – 28%;
  • 等級損失 – 25%;
  • 公告——15%。

在專業環境中作弊

最後但同樣重要的是, 職業遊戲玩家 也參與了這個故事。 正如我們看到高水平的體育運動員堅持使用合成代謝類固醇等資源一樣,我們也有職業遊戲玩家通過違反遊戲規則的作弊來獲得一些優勢。 這些案件的後果和懲罰包括:

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  • 比賽暫停——61%;
  • 永久錦標賽禁令 – 51%;
  • 停賽或逐出比賽——49%;
  • 輸掉那場比賽、回合或賽事 – 36%。

而你,是否曾因著名的 黑客 或者你就是導致其他人頭痛的人? 請記住,遊戲是為了理清思緒,應該成為每個人的有趣工具。 告訴我們您在遊戲中作弊的經歷!

另見:

看看一個失去手臂的男人的案例 變成了 DLC 在你最喜歡的遊戲中。 這筆錢將被用來支付假肢的費用。

: 時光暢玩.


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