從靈感到探索和遊戲機制 塞爾達傳說第三人稱射擊遊戲,當然,不要忘記 魁地奇模擬器。 《哈利·波特》遊戲在電子遊戲領域已經取得了長足的進步,因此讓我們回顧一下該系列在這個市場上的眾多遊戲,並追踪其多年來的演變。
自從這些電影於 2001 年公映後引起了全球熱潮並吸引了大批影迷, EA遊戲,遊戲版權持有者,製作了伴隨遊戲的遊戲 炒作。 因此,當電影傳奇以《死亡聖器》結束時,哈利波特遊戲失去了一些對市場的影響,但現在由於二月份上市的《霍格沃茨遺產》的推出,它們重新成為人們關注的焦點。 10、對於 PC、PS5 和 Xbox 系列 S|X.
等待上一代發布的《小巫師》粉絲或 任天堂開關不過,還需要再等一段時間。
哈利·波特與魔法石
以傳奇中的第一部電影命名, “哈利·波特與魔法石” 顯示了一項政策 EA遊戲 在特許經營權發布的頭幾年裡,似乎有這樣的情況:它將製作視頻遊戲的權利移交給了不同的開發商。 因此,接收這些哈利波特遊戲的每個平台都獲得了彼此完全不同的標題。
例如,平台 PlayStation 1、PC、Game Boy 顏色 e Game Boy Advance 贏得了不同版本的遊戲,同時 遊戲立方體、PlayStation 2 e 的Xbox 得到了相同的版本。 接下來,讓我們深入研究這些遊戲,進一步了解它們。
PS1(2001)
可能是玩家最熟悉的版本 1的PlayStation de “哈利·波特與魔法石” 直到今天,人們還記得這個咒語,因為它的角色比例可疑,而且哈利大喊“Flipendo”,這是一個在書中從未提及的咒語,但成為遊戲中的主要咒語之一。
由於這個版本是在電影仍在開發期間計劃的, 阿爾戈英雄負責開發遊戲的公司沒有音像資料作為基礎,所以遊戲的大部分內容都是受到書中故事的啟發。 例如,在故事一開始,霍格沃茨校長鄧布利多就向我們打招呼,他告訴我們他的一句無稽之談,這在電影中從未出現過。
在哈利的控制下,我們探索縮小規模以適應魔法學校範圍的霍格沃茨魔法學校。 PS1。 這是一款第三人稱動作冒險遊戲,在整個旅程中,玩家可以參觀城堡的某些部分。
在故事的事件發生期間,有必要參加一些課程,在這些課程中,老師們會教授新的咒語,隨著進度的進展,這些咒語對探索地圖很有用,但與“Flipendo”不同的是,“Flipendo”可以在遊戲中隨時施放,其他的都是情境性的,有特定的場景才有用。 在可用的小遊戲中,有一個飛行遊戲,在遊戲中,必須在時間耗盡之前將掃帚穿過一些圈,但控制太弱,以至於飛行體驗很少是積極的。
儘管霍格沃茨已經被認為不是世界上最安全的地方,並且在所有書籍中都出現了一些能夠殺死學生的威脅,但在遊戲中 PS1,危險似乎更大了。 在探索過程中,不難遇到阻礙玩家的酸池,甚至熔岩河。
總的來說,除了一些例外,這裡描述的事件都忠實於原著,就當時而言,體驗還不錯。
PC(2001)
除了版本之外 1的PlayStation,這個為電腦而生的標題,由 知道奇蹟 也是在 2001 年發布的,是基於第一本書的《哈利·波特》遊戲的“主要”版本之一。 儘管同樣屬於“第三人稱動作與冒險”類型,但與同類游戲還是有很多不同之處。 PS1。
首先是該平台更大的圖形容量,這使得角色在玩家眼中具有更令人愉快的外觀,並且沒有幾個 錯誤 控制台版本中發生的視覺效果 索尼,在某些時候,除了嘴巴的其他問題之外,還可以看到角色的臉部變形。 此外,當時計算機的容量得到了極大的利用,產生了更多的時間 遊戲.
另一個不同點是事件的順序,因為它們是由不同的工作室製作的,每個工作室對於如何在遊戲中處理書籍的歷史都有自己的願景。 例如,在以下版本中 PS1,我們只在遊戲的最後幾幕中見到奇洛教授,在那裡我們和他一起上課,而在 PC,同樣的場景發生在故事的開頭。
為了使在這個平台上施放咒語的體驗更加動態,開發人員開始使用電腦鼠標,其移動會導致遊戲中出現各種咒語。 當然,這一切都是在您在小遊戲中追踪屏幕上出現的形狀之後進行的。
儘管與之前的版本相比,該航班的控制有所改進 1的PlayStation,也遵循相同的邏輯,控制掃帚在空中飛行並穿過地圖上用圓圈標記的某些點,然後時間耗盡,任務必須重新開始。 因此,可以看出,當 EA 在與開發商協商製作哈利波特遊戲時,需要滿足一些要求,但每個人都可以根據自己的感受來接近這些要求,從而出現遠看相似但玩起來卻有很大差異的遊戲。
最後,在發佈時,版本為 PC de 哈利·波特與魔法石 它也做得很好,但如果現在玩的話,它可以結束那些在電腦上伴隨著這個遊戲長大的人的懷舊之情。 更何況,根本無法與 1的PlayStation,因為它們彼此之間有很大不同,這更多地取決於您的口味。
遊戲男孩顏色 (2001)
為控制台發布 任天堂 2001年,這個版本 哈利·波特與魔法石, 由。。。生產 格利普頓遊戲,對基於第一本書發布的五款遊戲有最不同和最有趣的看法之一。 儘管存在重大限制 遊戲男孩的顏色,該公司成功克服了這一障礙,為玩家提供了令人回想起經典遊戲的出色體驗 最終幻想,具有回合製戰鬥和大量地圖探索。
然而,即使有一個好主意,也可以看到這個版本浪費了一些潛力,因為我們只能在與不同敵人的戰鬥中控制哈利·波特,這很奇怪,因為粉絲們必須記住,在大多數時候,他和他的兩個最好的朋友在一起:羅恩和赫敏。 霍格沃茨看起來也不像魔法迷們所習慣的魔法城堡,因為它的裝飾沒有多大意義,有奇怪的雕像和繪畫。
無論如何,版本 遊戲男孩的顏色 是這本書最忠實的版本之一,其中大多數事件都按照頁面上的報導發生,偶爾會發生一些變化以適應電子遊戲媒體。
遊戲男孩前進 (2001)
開發的另一個標題 格利普頓遊戲 用於手持控制台 任天堂,預計這個版本將遵循與 遊戲男孩的顏色, 作為一個 RPG 輪班並更好地利用新控制台的潛力,使玩家的體驗更好,對嗎?
錯誤的! 這一期的 哈利·波特與魔法石 這是另一個遊戲,與之前的不同 硬石 同時為 GBC擴展,所有的概念都被放棄了。 的球員 Game Boy Advance 收到遊戲 “自頂向下” 謎題,沒有其他版本那麼多的選擇和可能性。 活動以簡單的方式展開,包括課程、挑戰和從地圖上收集物品。
第二 “本戈魯斯”在 書籤交易,參與該版本的開發人員之一 PC 遊戲並提供幫助 硬石 為以下內容創建兩個標題 掌上游戲機,這些遊戲是由同樣的 8 個人製作的,他們必須在短短 XNUMX 個多月的時間裡創造出完全不同的產品。 也許這可以解釋為什麼這些版本在各自的版本中感覺不完整。
此外,由於條件的限制 Game Boy Advance,一些迷你游戲,例如標誌性的魁地奇,需要重做才能在控制台上運行。 不幸的是,結果並不比在電腦或其他視頻遊戲上更有趣。
PS2、GameCube 和 Xbox (2003)
在這些遊戲機上出現的《哈利·波特》遊戲版的歷史有點複雜,因為它並不是與其他四個版本同時製作的,以配合《魔法石》在電影院上映,而是為了填滿《哈利·波特》的日曆。這 EA 第二部電影和第三部電影之間沒有發行特許經營權。 由於這兩個標題之間有兩年的空間。
所以, 哈利·波特與魔法石儘管在視覺效果上優於該角色第一年的絕大多數同類產品,但仍重複使用了過去為 2002 年推出“A Câmara Secreta”而為這三個平台製作的許多模型、場景和其他功能,特許經營中長期使用的策略。
因此,儘管它是一款不錯的遊戲,並且推薦給所有宇宙粉絲,主要是因為它與其他遊戲相比提供了自由度,但它只是一個複制和粘貼,在故事中做了一些及時的改變。 因此,當我們報導下一部電影時,我們將更多地討論他的機制!
哈利·波特與密室
2001 年,《哈利·波特》的精彩魔法世界在影院上映後,沒過多久,它的續集就受到了高度期待。 然後,第二年,人們又回到電影院繼續關注這個故事。 現在,隨著電影觀眾的年齡增長,她開始嘗試更黑暗的主題,表明霍格沃茨對哈利來說從來都不是一個安全的地方——家養小精靈多比多次試圖警告他這一點。
這部電影在影院取得了成功。 發行時,它是歷史上籌集資金最多的五部作品之一。 然而,正如 哈利·波特與密室 在控制台上? 在討論這五個版本中的每一個版本之前,我已經提前指出,絕大多數版本都遵循與前任版本相同的邏輯,幾乎沒有任何演變——這是由於電影之間的時間間隔很短。
所以,事不宜遲,我們走吧!
PS1(2002)
雖然當時的 2的PlayStation以及其他第六代視頻遊戲機是市場上的重大新聞, PS1 甚至還收到了該平台的第二部哈利波特電影的版本,這是為他推出的最後一部。 然而,正如預期的那樣,在如此短的時間差內發布的續集中,這裡的重用內容相當多,技術方面也有一些發展,例如更加精緻和優化的圖形 - 幸運的是,海格保持不變。
就這樣 遊戲 很熟悉,這個故事和書中講述的非常相似,包括再次添加了一些書中遺漏的內容,例如皮皮鬼的存在—— 吵鬧鬼 他總是激怒故事中的主要三人組,但從未出現在大銀幕上——或者 吸血鬼 他住在韋斯萊家陋居的二樓。
在一場比賽和另一場比賽之間,玩家需要去自習室,在那裡他可以從老師那裡學習新的咒語,這與 Flipendo,它們必須在場景的特定時刻使用,以通過一些挑戰或解鎖其他區域,這使得遊戲成為基礎版本,但仍然保持一致。 它主要針對當時尚未遷移到當前一代遊戲機的人們,因此 EA, 與 gon,他也製作了這個版本,並沒有努力製作不同的東西 - 類似於發生的情況 國際足聯 如今,當新一代遊戲機出現在市場上時。
PS2、GameCube 和 XBOX (2002)
2002 年,第六代遊戲機的圖形能力得到了充分證明,成為真正的市場力量。 視頻遊戲 以及即將到來的偉大作品。 因此,《A Câmara Secreta》針對這三個平台發布的版本是開發者最投入的版本,結果雖然不錯,但也存在一些問題。
不可否認,這些遊戲的巨大靈感來自於特許經營權 塞爾達傳說 da 任天堂,當時正處於卡通時代 風之杖 為 GameCube遊戲機。 因此,習慣了林克在地牢中冒險的粉絲們,在某個時刻他們會獲得新的力量,這將有助於劇情的進展,請下定決心 拼圖 以及其他一切,他們會在這一版《哈利·波特》中找到與有史以來最受歡迎的巫師的完美搭配。
此外,遊戲機的另一大新奇之處在於豐富的動畫和配音場景,就連不同角色的表情也得到了開發者的用心,探索遊戲機的極限,為玩家帶來最佳的旅行體驗。穿過霍格沃茨的大廳。
A 歐洲通信公司 是負責創建遊戲的開發商,是參與發行的主要公司 XBOX e GameCube遊戲機,而 EA 英國人做了改編 PS2。 因此,雖然相似,但仍然存在一些差異,版本不同 索尼 有一些差異,例如風景中的燈光或 過場動畫 這在某些時候發生過。
除了這些改動之外,還有一個新的改動讓很多粉絲考慮到了版本 2的PlayStation 最棒的是:你可以坐在掃帚上自由地探索霍格沃茨城堡的場地,而不僅僅是像其他兩款遊戲那樣只在某些區域進行探索。 這使得在學校的學生體驗更加身臨其境。 事實上,其機制非常好,以至於它們被重新利用並用作 “魁地奇世界杯”,這使得巫師運動成為特許經營衍生品的主要焦點。
不幸的是,所有這些創新都是有代價的,根據當時玩家甚至評論家的幾份報告,由於加載屏幕,遊戲在某些時候需要很大的耐心。 在某些情況下,例如打開門從霍格沃茨的一個房間到另一個房間或訪問某些菜單,它們需要一分鐘才能完成,而用戶只需等待。
除了控制台上的這些性能問題之外, 哈利·波特與密室 這是一個完整的產品。
PC(2002)
儘管當時的計算機已經與當前一代遊戲機處於相似的水平,但當 哈利·波特與密室 是為該平台開發的,他們選擇給予遊戲類似於中發生的情況的處理 1的PlayStation。 也就是說,他們使用了很多後來已經創建的模型,並添加了一些新的細節,此外還改進了模型的某些方面。 遊戲.
主要是如何學習法術。 在版本中 哲人之石,有必要用 鼠標正如老師在一個小遊戲中指出的那樣。 現在,只需按特定順序按下鍵盤方向鍵即可,這已經使這些部分不再那麼累。
無論如何,對《哈利·波特》第二年的三款主要遊戲來說,另一個值得讚揚的就是它們的配樂。 雖然電影已經製作了很多也可以出現在遊戲中的素材,但大部分旋律都是非常原創的,每首旋律都是根據每個遊戲機的限制製作的,並傳達了一種身處該宇宙的愉快氛圍。
遊戲男孩前進 (2002)
雖然不完全是這個版本 哲人之石 為 大灣區, 哈利·波特與密室 設法成為一款出色且有趣的遊戲,特別是如果我們記住 EA 對於這個宇宙來說,它始終是兒童的觀眾。 因此,雖然它基本上被認為是解謎類型的一部分,但絕大多數挑戰都是顯而易見的,只有少數部分是玩家真正需要努力理解正在發生的事情的。
因此,在《哈利·波特》遊戲中,他們通常會改變霍格沃茨城堡的某些部分,為玩家帶來挑戰,而不僅僅是從一個走廊走到另一個走廊、與角色交談並觀看故事進展的單調。 所以,這取決於開發者,即使這很有趣,在某些時刻你會看到學生們必須走過一條致命的道路,直到他們到達斯萊特林公共休息室或校園裡的熔岩河。
然而,在這款便攜式遊戲機版本中,它們似乎奪走了哈利·波特生活中可能擁有的任何平靜。 任天堂。 因為著火的場景、致命的懸崖,甚至皮皮鬼向玩家投擲物體,都可能使這款遊戲成為一種生存行為!
遊戲男孩顏色 (2002)
在西方,版本 哈利·波特與密室 是最後發布的遊戲 遊戲男孩的顏色,幾個月後它於 2003 年 XNUMX 月停產。無論如何,它保留了迄今為止這裡提到的幾乎所有其他遊戲的計劃:充分利用前身的最大資源,以促進開發。
然而,最大的變化是哈利不再孤軍奮戰。 羅恩和赫敏在進入戰鬥時仍然保持著良好的風格。 最終幻想! 很高興看到開發人員在一個與其他平台相比最弱的平台上使用這個想法的努力。
哈利·波特與阿茲卡班的囚徒
在兩年沒有上映電影后,《哈利·波特》於 2004 年重返影院,現在是主角們在《哈利·波特》中的第三個年頭。 霍格沃茲。 同樣,故事仍在繼續,隨著每個新版本的發布,隨著角色的年齡增長,故事會進入更黑暗的章節。 現在,魔法世界最高安全級別的監獄見證了魔法世界最偉大的囚犯之一越獄:小天狼星·布萊克。
我們不會過多討論劇本,但我們需要指出,它是哈利·波特宇宙歷史上最重要的劇本之一,因為它回答了有關角色過去的一些問題,並介紹了具有重要意義的角色到該系列的未來。 此外,它被評論家和粉絲認為是最好的電影之一。
不管怎樣,電子遊戲的世界又如何呢? 自從魔法世界首次被帶到遊戲機上以來, PS1 Ø 遊戲男孩的顏色 沒有收到他們的特殊版本,這將版本從 5 個減少到只有 3 個, EA 繼續執行為 PC 和另一個 ps2/xbox/gamecube,而 Game Boy Advance 也有自己的一件。
PS2、Xbox 和 GameCube (2004)
在這裡,我們將重點關注 阿茲卡班的囚犯。 儘管該遊戲仍然基於其前兩個版本,但該遊戲為該系列帶來了一些新功能:它具有探索地圖的公式,就像 塞爾達, 充滿 地牢 挑戰玩家——這將解鎖有助於進步的咒語。
然而,這個標題中的大新聞是能夠控制三人組中的另外兩個角色。 是的,你沒看錯,現在你的遊戲不僅僅局限於控制哈利。 與版本不同的是 遊戲男孩的顏色,他們不僅僅在戰鬥中接收命令,還可以與他們一起探索地圖,並且每個人都有自己獨特且不同的技能,這使得他們在地圖的某些部分擁有自己的技能。
還可以在遊戲中的任何時間在你控制的三人組中的哪個成員之間進行切換,類似於 的Rockstar 做了 GTA 5,很多年後。
羅恩·韋斯萊是故事中的隱秘角色,也許是受到他兄弟的啟發,但他設法找到了地圖上的秘密通道,此外還在書架上找到了物品,例如炸彈。 此外,他能夠使用的法術很少,只能學習 盧莫斯二重奏 作為獨家。
另一方面,赫敏·格蘭傑是三人組中最強大的成員。 儘管她的特殊能力沒有那麼有用——只是穿過狹小的空間,比如牆上的洞——但她可以使用盡可能廣泛的咒語,其中大多數在遊戲中的不同時間都被證明是有用的,並且可以處理更多的咒語。與同行相比。 她的弱點是她的速度。
最後,遊戲的主角哈利·波特擁有一種特殊的能力,能夠比他的同伴跳得更遠,從而成為唯一一個能夠在地圖上的特定時間前進以打開一些新通道的人。 他還可以訪問活點地圖,該地圖向霍格沃茨展示了城堡內每個人的確切位置。
每個地下城都是為團隊成員在聚光燈下展示自己的時刻而設計的,但正如一些粉絲喜歡開玩笑的那樣,大多數問題在書中和遊戲中都是由赫敏處理的。 在這三人中,由於法術種類繁多,她成為最完整的,這使得她在每一個可能的會話中都很有用。 最後,他們還是需要聚在一起,才能把一個重物搬到某個特定的點。
此外,正如會議期間提到的 哈利·波特與密室 de PS2,遊戲的飛行系統非常出色,以至於後來成為了創建 魁地奇世界杯。 所以,預計該版本 阿茲卡班的囚犯 有增強功能使遊戲的這一部分變得更酷,對吧? 答案是肯定和否定。
你看,在發布前一年 阿茲卡班的囚犯 EA 發布了這個 分拆上市那裡最大的吸引力就是打魁地奇比賽,擁有掌控整個球隊的能力。 因此,在這個新標題中,她沒有加入任何與魔法運動有關的內容,以免影響銷售,即使在第三年,它與角色的發展有關。
飛行技術仍然存在,但沒有掃帚。 海格的保護神奇動物課上現在介紹了鷹頭馬身有翼獸巴克比克。 遊戲中,它是角色的主要交通工具之一; 只有羅恩不能騎它。
儘管這裡經常聲明遊戲如何總是重用開發人員之前創建的資源,但還是可以看出開發人員的努力。 英國藝電 改變場景的美感。 儘管很相似,但新的有電影中那種更暗、更暗、更灰的感覺,此外霍格沃茨的場地完全重做,現在基於視聽材料。
PC(2004)
比較兩個主要版本有點棘手 哈利·波特與阿茲卡班的囚徒,因為雖然它們在很多方面相似,但在其他關鍵點上也有所不同。 機制是相似的。 您可以單獨控制三人組中的每一位成員,並且每個人都可以使用獨特的咒語。 然而,也有重大變化。
從正在製作的計算機版本開始 知道奇蹟,自該平台首次亮相以來,這家公司就一直在負責該平台上的遊戲。 哲學家的石頭。 所以這一期的 阿茲卡班的囚犯雖然也很棒,但由於機制的原因,感覺比它的對手稍遜一籌。
例如,在 ps2/xbox/gamecube,玩家可以隨時改變他控制的角色,從而自己選擇三個角色中最適合每個挑戰的一個。 然而,在電腦版本中,該機制的一部分被省略,遊戲本身會選擇你控制它們的時刻,從而使選擇受到更多限制。
施放法術的方式也發生了一些變化,因為它保持了平台上舊版哈利波特遊戲的邏輯,其中大多數法術應該在場景的特定時間使用。 因此,與主機版本相比,這個版本在這方面受到更多限制,因為沒有那麼多的自由。
不管怎樣,兩個版本都有自己的特點,這使得它們非常獨特,並且很好地適應了不同玩家的口味。 如果有人想要與主要故事相關的更完整和更長的材料,控制台標題將是正確的選擇,因為它在這方面提供了更多選項,而 PC 它的情節更加靈活,並且有一些其他的角色限制。
然而, 哈利·波特與阿茲卡班的囚徒 因為計算機仍然有一個很大的優點:在主要故事結束後,即在時間轉換器的幫助下拯救小天狼星布萊克和巴克比克,玩家仍然可以選擇進行期末考試。哈利、羅恩和赫敏在賽后。 這些都是小挑戰,三人必須單獨完成,這增加了更多的遊戲時間!
遊戲男孩前進 (2004)
的版本 Game Boy Advance de 哈利·波特與阿茲卡班的囚徒 這是最後一場比賽 格利普頓遊戲,負責便攜式遊戲機的特許經營權,在 EA 再次改變市場策略。 所以,這一切的結果也算是一封寫給粉絲的真情書了 RPG 回合製戰鬥。
現在,不需要在短時間內製作兩款不同的遊戲,開發者選擇維持他們在舊版本中使用的風格 遊戲男孩的顏色 並拋開謎題和更線性的探索。 所以如果你是這樣的遊戲的粉絲 最終幻想 懷念那段黃金歲月的懷舊精神 像素藝術或 阿茲卡班的囚犯 為 大灣區 在尋找下一次冒險時應該考慮。
相比 RPG遊戲 投射到 GBC擴展, 可以看出 硬石 確實吸收了前輩們偉大的所有特質來創造這個。 霍格沃茨現在看起來不再是一個與魔法世界無關的普通環境,而是散發著作為學生的精神。 牆上掛滿了畫作,不幸的是,由於控制台的限制,這些畫作無法移動,但形成了美麗的背景。
幸運的是,其他版本的一些元素也被帶到了de Game Boy Advance,因為儘管他的戰鬥是回合製的,但三人組的探索機制也被使用,即使在其限制範圍內。 這樣,有幾次你需要控制三人組中的某人,使用特定的咒語來推動和固定物體,甚至照亮道路。
此外,按照標準 硬石 在他的遊戲中,故事非常忠實地遵循原著,大部分事件都按照《阿茲卡班的囚徒》中的描述發生。 然而,最大的情節變化之一是最後發生的一場與德拉科·馬爾福的戰鬥,德拉科·馬爾福從未存在過,但在完成對小天狼星·布萊克的營救之前被放置在遊戲中充當“最終老闆”。
哈利·波特與火焰杯
迄今為止,人們注意到的政策 EA 哈利波特遊戲的版權範圍相當廣泛。 在前三部作品中,不同的公司都與角色的宇宙合作並製作了獨特的遊戲,即使他們的續集與前作非常相似,但有一些增強。 遊戲。 然而,當我們到達 火焰杯, 這個邏輯已經完全改變了。
現在,只有英國工作室 電子藝術 我們負責製作該系列的第四款遊戲,其結果是方向的徹底改變,我們將在接下來討論。 另一個非常明顯的變化是遊戲將不再根據平台而有所不同,而是統一為具有一些圖形差異的遊戲,此外還有用於控制台的便攜式版本。 任天堂.
關於故事, 火焰杯 哈利·波特的宇宙進一步擴展,新的巫術學校出現了,這些學校將前往霍格沃茨參加三強爭霸賽,這項賽事將每個地區的代表聚集在一起進行危險的比賽,其中所有的人都將參加三強爭霸賽。知識都經過測試。 雖然理論上只召喚了3名參與者,但哈利被選為第四名成員,現在承擔的風險比他想像的要大。
PC、PS2、Xbox、GameCube 和 PSP (2005)
直到發佈為止 火焰杯, 粉絲們已經習慣了《哈利·波特》遊戲實際上是一個開放的世界,他們可以在其中探索霍格沃茨及其場地,同時完成指定的不同任務並收集各種口味的小魔豆。 儘管這個想法很棒並且幾乎總是執行得很好,但這使得標題彼此非常相似。 所以 EA 決定對此版本進行創新。
在《阿茲卡班的囚徒》中,已經創建了一種模式,可以控制三人組中的任何成員,因此她利用了這一機制,現在實現了其他玩家加入體驗的可能性 多人 位置很好。 如果你有一個朋友陪伴你的旅程,那會很有趣。
這裡游戲玩法的另一個很大的區別是,它極大地限制了玩家探索地圖的能力,因為霍格沃茨城堡的開放世界被封閉的關卡所取代,你只需要面對敵人,使用咒語解決場景問題,偶爾重做多次相同級別即可解鎖其他人。
事實上,當談到三強爭霸賽的選拔賽時,多人遊戲方面就被拋在了一邊,因為歷史上只有哈利一人參加。 但這些關卡並沒有太多的創意,角色只需要直線躲避一些敵人,無論是龍還是人魚。
在這 5 個平台中,最大的差異在於每個平台的圖形質量以及遊戲玩法為適應控件而進行的少量變化。
GBA 和任天堂 DS (2005)
便攜式控制台版本 任天堂 有點不同,但也遵循與其他版本相同的邏輯。 可以改變控制的角色。 每一種都有其速度、攻擊、防禦等特點。 此外,還有充滿謎題的長關卡,最終沒有什麼故事。
這個遊戲的另一個亮點是 火焰杯 我在 迷你游戲 舞蹈,在其他版本中被遺漏的東西 視頻遊戲 和電腦。 當哈利和伏地魔的咒語發生衝突時,以正確的速度按下按鈕的機制也被重複使用,風格很好。 七龍珠 當兩個 卡梅哈梅哈斯 他們相撞了。
已經是其中之一 任天堂DS 利用了新控制台的功能 任天堂 提供,在底部屏幕上顯示額外的信息,並添加新的小遊戲。 然而,就原始遊戲玩法而言,它與原版幾乎相同 Game Boy Advance.
哈利·波特與鳳凰社
2007年,哈利·波特傳奇第五部電影上映,主角不得不面對他最大的挑戰之一:很少有人相信伏地魔已經復活,而媒體上流傳著幾篇文章說他瘋了。 此外,新老師多洛雷斯·烏姆里奇被證明是宇宙中最大的惡棍之一。
在遊戲中, PS3 Ø 360的Xbox 是市場上的重大新聞,所以 EA 利用這些平台的處理能力來回歸更傳統的開放世界模式——同時考慮到它的反響不佳,很明顯他們不會保留以前的模式。 另外,為了這款遊戲的創作, EA 甚至鼓勵粉絲積極發聲,甚至與他們建立了一個理事會。
PS3、Xbox 360 和 PC (2007)
這是迄今為止為該系列遊戲打造的最大版本的霍格沃茨,基於電影中的圖像、書籍中的描述以及當時可用的其他官方材料,但 EA 有點誇大了這個概念。 由於這裡存在的幾個任務和其他目標包括讓哈利繞著整個地圖轉幾圈,所以沒有辦法加快這個過程。
為了填補他們旅程之間的空白,霍格沃茨似乎更加被遺棄了。 鳳凰秩序,因為玩家需要完成一系列沒有多大意義的活動,但卻有更多的遊戲時間。 例如,伏地魔的危險圍繞著哈利的生活,但在學校裡,他需要燃燒蜘蛛網、調整圖片、在地板上鋪地毯、修理物體和點燃火把,此外還有其他主要是尋找物品的次要任務對於另一個角色。
然而,宇宙中最熱情的粉絲可能會發現這些任務很有趣,因為完成這些任務可以發布一系列可解鎖的內容,其中大部分是未發布的幕後鏡頭和視頻。 這些《哈利·波特》遊戲標誌著電影中的大部分演員第一次為他們的角色配音。
該遊戲的遊戲玩法也發生了重要變化。 現在,要執行咒語,就需要使用正確的模擬搖桿來做出特定的動作,並且每個咒語都有其正確的順序。 這是為了模仿魔法動作並為玩家帶來更多的沉浸感,但腳本化的做法更容易出錯而不是正確。
最後,對於不太挑剔的粉絲來說,這款遊戲提供了一種能夠探索霍格沃茨、看到如此熟悉的角色和場景或與之互動的絕佳感覺。 然而,就像任何源自電影的產品一樣,它的存在只是為了讓版權所有者可以賺更多的錢。
PS2、Wii、任天堂 DS 和 GBA (2007)
遵循與中建立的相同模式 火焰杯,哈利波特遊戲不再根據其所在的平台被創建為不同的產品,而是簡單地適應在 硬件 它將被釋放。 這樣,具體談論每一個就只是重複信息幾次,因為它們有相似之處。
例如,在以下版本中 PS2 e Wii的,圖形只是減少了,以便這兩個控制台可以支持它們而不會崩潰或丟失很多 幀,以及控制台的 任天堂按照當時的標準,有一些運動控制使用 Wii遙控器。 因此,這裡的法術在使用中最為閃耀。
然而,便攜式設備的版本有點奇怪,因為可以注意到 EA 他並沒有花太多精力來創造如此不同的產品,他只是盡可能地重複利用以賺取更多的銷售額。 在 任天堂DS e 大灣區,回合製戰鬥是使用的格式,但它沒有與舊的哈利波特遊戲相同的深度。
哈利·波特與混血王子
故事接近尾聲時,最後的《哈利·波特》系列有了更深層次的劇本,更好地發展了每個主角的故事,同時他們仍然需要思考他們在城堡內的學習。 危險再次迫在眉睫,這種黑暗的氣氛也反映在電影院中。
這些遊戲是源自《混血王子》的幾款產品之一,在七個不同的平台上發布,其中大多數都非常相似。 然而,這一次,便攜式版本包含了一些差異,在內心深處被認為是全新的東西。 我們已經說過,這不是一個積極的觀點。
PS2、PS3、Xbox 360、Wii 和 PC (2009)
《鳳凰社到混血王子》上映之間的兩年時間使得 EA 極大地增強了遊戲性,這使得該產品遠遠優於其前身。 因此,如果有一天您必須在兩者之間做出選擇,請選擇這個。 如果您更喜歡第五本書而不是第六本書中講述的故事,請保留舊的。
說實話,儘管 2007 年發布的遊戲相當一致,但所有這些都在這裡得到了改進。 還添加了新功能,例如魁地奇在遠離主隊 4 場比賽后回歸,以及 迷你游戲 藥水。
戰鬥得到了改進,雖然仍然不完美,但比以前更好了。 另外,現在我們還增加了一個能量條,可以在能量條中觀察自己或敵人的受傷程度,讓事情變得更簡單,因為鳳凰社里沒有這個功能。
玩家,尤其是那些喜歡接受挑戰的玩家在這裡可能會發現的一個問題是,決鬥是多麼容易,因為控制戰場是世界上最容易的事情之一。 使你的對手上下顛倒 利維科普斯 或使他癱瘓 目瞪口呆,然後啟動你的武器庫中的任何武器,因為當他恢復時,戰鬥可能會結束——不幸的是,遊戲的人工智能並沒有利用這種策略。
儘管地圖根本沒有改變,但探索也得到了改進。 一些生活品質的實現,讓您的旅程不再那麼單調。 現在,哈利不再跟隨地板上的腳印,而是由格蘭芬多的鬼魂差點無頭的尼克陪伴,他告訴他應該去哪裡,此外,兩個角色在旅途中互相交談,幾乎總是關於所發生的事件這發生在遊戲的特定部分。 啊,主角在這裡也學會了跑步。
遊戲的另一個主要機制是釀造藥水。 對於那些不太記得《混血王子》故事的人,哈利找到了一本充滿學校前學生筆記的書,其中包含有關如何充分利用成分來生產出最好的產品的重要細節結果,所以他利用它來對你有利。 不斷地將原料放入大鍋中很有趣,即使很容易在說明中迷失方向。
另外一個值得關注的點是,這款遊戲的推出是為了 2的PlayStation 在 2009 年中期,即使結果中很多內容都受到了損害,因此舊的且功能較弱的控制台 索尼 當時市場上可以運行它。 的版本 Wii的 它還採用了圖形改編和常用的運動控制。
PSP 和任天堂 DS (2009)
的版本 王子之謎 不幸的是,對於便攜式遊戲機來說,它根本沒有給人留下深刻的印象。 儘管 EA 意識到只需調整主遊戲即可在 便攜式遊戲機 ou 任天堂DS 在創造了新的東西之後,她似乎並沒有投入很多精力來讓遊戲真正變得更好。
在這裡,感覺事件發生在書中未寫的部分,即無聊的時刻。 劇本進展的少數時刻是通過角色互動的小場景。 除此之外,玩家只能以霍格沃茨最偉大的失物發現者的身份生活,因為他就是基於這種機制。 鄧布利多想向你更好地解釋如何 魂器 工作,但這個細節如何成為未來的重要點呢? 顯然你不會知道,因為你正忙著撿起一些學生丟失的鞋子或在 迷你游戲 毫無意義,只是收集物品並將其傳遞給另一個角色。
最後,在這個哈利·波特掌上游戲世界中沒有什麼可保存的,但很好想像如果 EA 繼續採用所建立的模型 硬石 過去——誰了解主機的局限性,並製作出具有回合製魅力的回合製格鬥遊戲 像素藝術。 適合巫師迷和該類型愛好者的完整盤子。
哈利·波特與死亡聖器第 1 部分和第 2 部分
的發布 亡靈遺物 這是迄今為止故事講述方式的根本改變。 這是最後的弧線,整個故事在其他六本書中結束。 不管怎樣,哈利和伏地魔之間的戰鬥。 霍格沃茨不再是活動的主要場所。 現在逃亡的主要三人組環遊世界尋找魂器,以一勞永逸地殺死傳奇中的主要反派。
這個故事必須分成兩部分,才能詳細講述這些作為一代粉絲的角色的傳奇故事的最後時刻。 在電影方面,結果並不令人失望,最後兩部電影躋身票房最高系列電影的前三部電影之列,與 哲學家的石頭。
然而,這種成功並沒有在遊戲中重演。 正如其他公式經過變換一樣, EA 也藉此機會在哈利波特遊戲中嘗試新的想法,並決定追隨當時市場最喜歡的東西,將他最新的冒險變成了 第三人稱射擊.
PS3、Xbox 360、Wii 和 PC(2010 年和 2011 年)
我們不會單獨召開一次會議來單獨討論這兩款遊戲,因為在一次發布與另一次發布之間的時間很短, EA 它只是隨著敘述的轉變而發生的。 從一個遊戲到下一個遊戲唯一改變的是戰斗方式的小改進。
開發商停止製作冒險遊戲和謎題,讓玩家直接進入行動,進行瘋狂的戰鬥,敵人不惜一切代價想要看到主角被殺死。 從理論上講,這聽起來是個好主意,但執行起來卻很糟糕。 這裡要面對的事情並不多,幾乎所有食死徒的外表都沒有太大差異,因為面具遮住了他們的臉。
哈利還可以尋找掩體來保護自己免受咒語的傷害,從而在戰場上堅持更長時間,但這根本沒有幫助。 大多數時候,相機無法正常工作,並且對視野的阻礙大於其幫助 - 因此最好使用相機來保護自己 盔甲護身 比用這種方法。
遊戲體驗只會更差,因為第二部分的最後一個場景 亡靈遺物,對於那些至今追隨小魔女宇宙的人來說,是一個懷舊的打擊。 當哈利陷入沉思時——一個可以回憶起記憶的神奇物體——屏幕上閃現出前作場景的一小部分。
任天堂 DS(2010 年和 2011 年)
O 便攜式的PlayStation da 索尼 當時已離開現場, EA 不為其製作版本,僅在便攜式設備上製作 任天堂。 另一個方面是,這場比賽 哈利波特與死亡聖器 它是從頭開始製作的,不僅僅是嘗試改編我已有的材料。
顯然,結果並不好,但如果我們只考慮這些遊戲的樂趣程度,我們可以說便攜式遊戲稍勝一籌。 主要是因為它涵蓋了電影和書籍中講述的故事中的更多事件,以及避免用無意義的任務填補一個事件與另一個事件之間的空白。
至此,我們發布的頂級哈利波特遊戲列表就結束了 電子遊戲。 在這裡,我們只介紹與電影相關的片名,但很高興看到該系列在其 10 年的歷史中經歷了從涉及的工作室到遊戲玩法的許多變化。
將電影故事改編成遊戲從來都不是一件容易的事,因為故事片的時長通常沒有足夠的素材來改編成另一個產品,只有 6 或 8 小時的時間 遊戲。 因此,在如此緊迫的期限和不斷增長的需求的情況下,質量從來都不是優先考慮的事情,只是想辦法進一步營銷品牌以增加利潤。
如果從這個角度來看,《哈利波特》遊戲的表現並不算太差。 這 20 多部作品在其歷史上為版權所有者贏得了超過 1.5 億美元的收入,這還不包括其他發行的作品 分拆. 魁地奇世界杯、各種手機遊戲——最受歡迎的是 霍格沃茨之謎。
事實上,哈利·波特迷們一直夢想能夠參觀霍格沃茨並探索這個宇宙,而不受電影劇本的限制。 活出你自己的故事,也許這就是為什麼有些論壇或系統 RPG 即使在今天也很受歡迎,因為它們試圖模仿生活在霍格沃茨魔法世界的感覺。
因此,第一次,任何伴隨著這些故事長大或愛上它們的人都將有一個千載難逢的機會 霍格沃茨遺產, 在這款遊戲中,你可以演繹自己的傳奇並實現夢想。 這也將是該品牌重回前沿的好機會,因為電影 奇幻動畫 在電影院裡不討人喜歡。
親愛的讀者,您最喜歡的哈利波特遊戲是什麼?最重要的是,您對下個月發布的新版本有何期望? 在評論中告訴我們一切!
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我等不及要玩了
我想念 PS1 的遊戲,已經很久沒有感受到 HP 遊戲的炒作了,我希望它不會讓人失望
我記得我年輕的時候經常玩它們,但如果你現在看的話,它們有點糟糕。
期待《霍格沃茨遺產》為您帶來 HP 宇宙生活的終極體驗。 可惜作者太爛了。
我喜歡惠普,但我不知道有這麼多這樣的遊戲,這些材料讓我了解了該系列的遊戲。 我想看這個版本!!
這篇文章很完整,非常好! 王子之謎是這個傳奇中我最喜歡的遊戲。
沒有一個看起來很好。 我們將會看到新的
該死,我玩了多少阿茲卡班的囚徒,我的電腦上還留著它,很棒的遊戲,多麼懷舊
兄弟,我玩的《混血王子》是個笑話…… 這很瘋狂。 戰鬥很不錯,藥水也很棒
我的整個童年都是在《哈利·波特》PS1 遊戲中度過的,當時它們看起來非常漂亮,現在看到它們是多麼方形的 kkkkkkkk 很有趣,當時它的質量很高。 非常好的材料,我及時旅行了
如果惠普回來了,我是多麼喜歡這種炒作,非常好。 ❤️🤌
我不知道有這麼多哈利波特遊戲。
令人難以置信的東西!
媽的,我不知道有這麼多遊戲! 我記得在 PS2 上玩過一款我非常喜歡的遊戲。 我真的很期待《霍格沃茨遺產》,希望它不負眾望!
這就是說,多麼精彩的文字啊! 完全荒謬的研究。 恭喜!
很棒的遊戲,期待霍格沃茨遺產!!
我幾乎玩過所有這些遊戲,現在我非常想玩《霍格沃茨遺產》,HP 真的很頂級,說實話,我不記得自己曾經像 HP 一樣是某個東西的忠實粉絲。
天哪,我玩過大約 3 個,但我不知道有這麼多。
很棒的文章,我真的很期待這個遊戲!
PS1遊戲非常好,現在就等霍格沃茨遺產吧
當我還是個新手的時候,我在電腦上玩過惠普的一款,它讓我比我沒看過電影時更糟糕。
由於年輕時的經濟條件,我無法了解大部分遊戲,但我真的很期待 HP 遊戲的到來
我唯一玩的HP遊戲是Android版的,那個霍格沃茨之謎,但是做事要花很長時間,我受苦了
多麼美好的懷舊之情啊!!
我不能玩大部分遊戲,但我可以玩一些 PS1 的第一個 HP! 懷舊定義了我觀看這些比賽
我喜歡這個主題!
我的 PS2 上的 SDDS 可以玩那裡的所有遊戲,尤其是 HP、炸彈補丁和 FIFA 遊戲封面上的格鬥遊戲
我什至不喜歡 Rari Poti,但我要玩新遊戲
驚人的研究!!!! 我玩過一些這樣的遊戲,但我不知道有這麼多。 人們對玩《霍格沃茨遺產》抱有很高的期望。
一如既往的精彩內容,我的好朋友😎🤝🏻🖤🖤🖤
哇,多麼完整和詳細的文章啊,我不知道該系列中有這麼多遊戲,我從來沒有玩過其中任何一個,儘管我從來都不是這些電影的粉絲。
即便如此,很高興看到他們回應了一些球迷的要求,並且至少會在比賽中繼續下去。
我希望這款遊戲能實現它的承諾,因為期望很高
多麼驚人的發現! 發送得太好
我試圖避免炒作這款遊戲,這樣我就不會像《賽博朋克》那樣失望,但圖形看起來很漂亮......
《鳳凰社》遊戲是我最喜歡的遊戲之一,但我玩 PS1 遊戲的次數更多。 美好時光
我希望這款遊戲像它承諾的那樣好......它可以給這個行業帶來很大的改變。
很棒的文章,我不知道有這麼多惠普遊戲,儘管其中很多遊戲的質量都有問題。 祈禱這款新遊戲像它所承諾的那樣令人驚嘆。
非常棒的事情!
除了令人難以置信和完整的內容之外,這篇文章還帶來瞭如此美好的懷舊之情! 我喜歡記住已經發布的 HP 遊戲以及玩它們是多麼愉快,即使有些角色對這些圖形比電影本身更害怕哈哈哈哈。 恭喜你的內容,艾德! 又拖了。
另一篇寫得很好的文章
伙計,我沒有玩過這些遊戲,因為我是在老了之後才發現我有它的
我什至記得在PS2上玩過《哈利·波特與混血王子》,唯一我不太喜歡的是魔藥部分。
“霍格沃茨對學生來說是一個安全的地方” kkkkkkkk
事實上,在第一批遊戲中,這是一個有趣的特許經營權,每個公司都可以做出自己的解釋,今天,由於有些人更喜歡優先考慮時間或需求,許多遊戲最終失去了質量,或者在劇本、機製或錯誤。
如果我沒記錯的話,小時候給我印象最深的是《王子之謎》,當時遊戲的玩法和呈現的區域都令人難以置信,想想都覺得很有趣。那個哈哈
我還保留著一些電腦遊戲的 CD。 可惜我從來都不是一個優秀的玩家,我只完成了賢者之石🥲