靈魂遊戲

為喜歡 Elden Ring 的人準備的 23 款類魂遊戲

佩德羅·邦菲姆頭像
類魂遊戲:它們是什麼,住在哪裡,吃什麼? 所有這些現在都在 Showmetech 上,加上 23 個基本示例的列表以了解它們。

好吧,在數字遊戲的這一點上,這種類型的愛好者很難不熟悉這個術語。 靈魂似的. 不管怎樣,我們很快就會向那些不認識他的人解釋一下他。 然後我們準備了一個強大的遊戲列表 靈魂似的 對於那些喜歡生氣、被毆打、記住划水方案和通過流汗減少卡路里和更多卡路里的人來說,所有這些都是需要克服障礙和挑戰的結果,即使是在遊戲中也是如此。

從熟悉的遊戲到隱藏的寶石,即從可愛的昆蟲、騎士和動漫角色到塗鴉、變形蟲等,讓我們來發現這個遊戲金礦 靈魂似的. 別忘了,生氣是學習的一部分。 然而,值得重申的是,這個列表是主觀的,類型分類也是如此,所以如果某個遊戲是否出現在這裡,請不要生氣。

什麼是類魂遊戲?

一般來說,遊戲 靈魂似的 是那些從 靈魂系列FromSoftware例如 惡魔靈魂, 黑暗的靈魂 而且,最近, 埃爾登環. 儘管 Elden Ring 不屬於特許經營權,但顧名思義,我們可以認為它在這個意義上是一個更好的兄弟,因為製作人將以前遊戲中進行的許多研究應用於 Elden Ring 的世界。

適合那些喜歡 elden ring 的人的類魂遊戲
還記得他嗎? 讚美太陽, 兄弟。 (圖片:蒸汽)

有一些 相似的特徵 允許對類型中的某些遊戲進行分組。 例如,角色通常除了生命值外還有能量條和/或魔法條。 另一個交匯點是死亡的臨近存在,也就是說,角色有可能反复死亡,直到了解 Boss、敵人或環境的機制。 不像 流氓,例如,這裡的地圖並不是隨機變化的,而是常年不變的; 可以改變的是玩家的策略。

中間位置 通常也成立,以便提供一個 檢查站,或休息點,以恢復生命、能量、法術等——從而使該特定區域的敵人復活。 對此惰性的是死亡時物品的丟失,也就是說,如果你在某個地方失敗了,在 檢查站 並在撿起丟失的物品之前死亡,它們將永久丟失。

躲閃 代表著另一層粘性組織,負責形成屬靈的心臟,同樣與能量棒有直接關係。 而且,再次談到她,有相似之處 研究燒瓶 的黑暗之魂,即治療生命或魔法的藥水,取決於角色的構造和玩家的偏好。

靈魂遊戲地圖
靈魂類游戲的地圖是相互關聯的。 在圖像中,第一張黑暗之魂的地圖。 (圖片來源:靈魂維基)

有些人認為地圖的設計在定義遊戲類型時也可能是一個重要因素。 例如,黑暗之魂有一個 相互關聯的地圖 相當廣闊; 一些遊戲也是如此 靈魂似的 從列表中,例如 鹽和保護區, 褻瀆神明 ETC。 這不完全是強制性的,但是嘿,總的來說,分類往往是任意的,這甚至會造成關於術語的歧義 靈魂似的 由評論家和球員。 如果您有興趣參與此討論並了解更多關於該類型及其特徵的信息,如果將其稱為自己的類型等實際上很有趣,最後,我將留下一些資源供閱讀。

由於這篇文章只打算展示一些遊戲,所以讓我們言歸正傳。 我還包括 Metacritic上,遊戲、電影、音樂、系列和任何您想要的評論的聚合器——分別放置最低和最高的評論,因為它們根據所使用的平台而有所不同。 如果還有幾款遊戲,請不要驚慌 銀河惡魔城 ou 流氓,畢竟,這三者實際上構成了當代遊戲玩家的三合會。

2d 類魂遊戲

像《Elden Ring》這樣的遊戲不一定非要採用 XNUMXD 格式才能變得困難、成功或優秀。 所以難怪有大量的遊戲 靈魂似的 二維已經成為虛擬商店的一部分。 其中,當然,有一些質量可疑的標題,但也有很多很棒,正如您將在下面看到的那樣。 為澄清起見,將考慮遊戲 靈魂似的 在 2D 和 2.5D 中。

褻瀆神明

Metacritic 評分:77% - 企業排放佔全球 82%

打開這扇沮喪和滿足的窗戶,我們有 褻瀆神明,一款非常奇特的遊戲,主題非常獨特。 這麼說聽起來很傻,但是這款遊戲是由 遊戲廚房,深受羅馬天主教,更具體地說,西班牙美學的影響。 用戶從 無聲悲傷兄弟會 誰需要探索的世界 鏈球藻 尋找……救贖? 復仇? 解釋? 好吧,你不能確定,但可以隨意編造自己的理論。

遊戲的最強點之一是 藝術方向,通過以被稱為 奇蹟. 這種現像有時會造福於 鏈球藻,還以殘忍粗暴的方式咒罵。 這是懺悔者的職責,用他的劍 過失,找出所有關於這個奇怪事件的信息。

死神詛咒

Metacritic 評分:78% — 90%

死神詛咒 這是一個 roguelike ——你會看到 流氓 和遊戲 靈魂似的 通常同居於同一個存在——與元素密切相關 靈魂似的. 他是 本月免費提供給 PS Plus 訂閱者FIFA 22 e Midgard部落. 他的風格讓我想起了很多 最黑暗的地牢,但採用 2.5D 格式,讓您置身於進入洞穴並被困在那裡的冒險家的鞋子; 他需要逃走,但要逃走,他還需要克服三位死神的挑戰。

遊戲也可以拯救記憶 流亡的路徑 和其他類型的戰鬥系統遊戲, 下降 項目和重複進展。 並不是說這是一件壞事,恰恰相反,但要明白你必須一遍又一遍地重做關卡才能取得最終的勝利。 躲閃和停止打擊(著名的 招架) 以及能量條,這裡實際上是五個小球,表示剩餘的呼吸。

死亡遊戲

Metacritic 評分:71% — 81%

另一個來自不那麼精選的遊戲列表 靈魂似的 實際上看起來更像 roguelike, 死亡遊戲 把你放在死亡右臂的鞋子裡, 問題,表明標題很少是隨機選擇的。 在這裡你將有課程,也融入了角色扮演遊戲元素,並且在遊戲開始時,你將能夠選擇你的偏好:你更喜歡召喚奇蹟還是揮舞公里長的劍? 問題依然存在。

該遊戲很有趣,因為它也非常重視投注部分。 例如,你可以用你的治療物品換取傷害提升或其他 淺黃色 面對boss的時候。 此外,當你在其中一個 Boss 中死去時,你不會直接失去所有東西,這在這些遊戲中很常見; 玩家只會丟失相同的治療物品,可以通過經典方式找回或再次購買。 去年年底,遊戲發布了2.0版本,名為 來生,有更多的老闆,武器和地圖,所以享受。

長老之魂

關於 Metacritic 的註釋: 76% - 80%

Em 長老之魂,讓我們面對現實吧,它與遊戲有著非常明確的關係 靈魂似的,你需要在另一個被稱為 老闆衝. 故事比較簡單,神明因神的罪孽被囚禁、逃脫、報復於人間。 當然,這種報復是以野蠻生物的形式出現的,它們的目標是撕裂存在的一切。

你控制了一個年輕人和他的同情劍 MINECRAFT — 說謊,它只是由黑曜石製成,但當使用該詞時,很難得出與心愛的建築遊戲無關的相似之處。 無論如何,你可以隨心所欲地發展主角的力量,從這個意義上說,這是一種不合理的自由。

安德百合

Metacritic 評分:84% — 88%

列表中的另一個 銀河惡魔城 現在。 我不知道形容詞可愛在多大程度上可以描述這個列表中的遊戲,但最接近的可能是 安德百合. 在一個荒涼和世界末日的世界中,你控制了一個女孩,一個女祭司氏族的最後一個倖存者。 這些女祭司以淨化靈魂的能力而聞名,這是友好主角的職責。

問題是這個世界充滿了渴望少女鮮血的敵人,而能夠保護她的只有騎士,或者更確切地說,是倒數第二位女祭司賜予她的騎士之魂。 與他一起,您必須淨化並拯救盡可能多的居民,注意不要死於居住在被破壞環境中的腐臭生物之手。

格里姆

Metacritic 評分:81%

與同名的年輕名人無關,遊戲 格里姆 讓你負責……我不確定。 也許是一塊石頭? 的堂兄 事物 少泵? 一個創造生命並決定用巨石組裝盔甲的黑洞? 好吧,天空是極限,想像力也是如此。 重要的是你在遊戲中面對幾何形狀怪異的敵人並且可以吸收老闆以獲得他們的力量,有點像 洛克人 和...見面 黑暗的靈魂.

感覺是我們在這裡最不想要的,重要的是試圖吸收和重定向長矛並慘敗的挫敗感。 對於你一直想添加到 岩石模擬器,但從未成功。 永遠記住,你在這裡不是在防守,而是在吸收,無論這聽起來多麼瘋狂和超現實。

空心騎士

Metacritic 評分:85% — 90%

我敢肯定有人會因為把這個標題放在這里而冒犯我,但是列表是我的,所以我會按我喜歡的方式做,謝謝。 讓我介紹它的是一些符合描述的機制,比如繞行、連接地圖和 定時 正確面對老闆。 不,他們不是同類中唯一的,但我認為推薦任何絕對的雜耍總是值得的 空心騎士,近年來最好的遊戲之一。

從配樂到 NPC 遭遇戰,這款遊戲無一不精雕細琢。 一切都非常精緻和充滿活力。 遊戲將玩家帶入一個值得擁有的世界 昆蟲的生活,被一場傳染性瘟疫所詛咒,這場瘟疫改變了 聖巢 進入敵對生物,或者,畫一個平行的,空心的,空的。 獨行俠的職責是發現這種感染的來源並加以遏制。

戰利品河

Metacritic 評分:74% — 77%

上週發布, 戰利品河 是一個非常不錯的小遊戲,有一個相對創新的機制:你可以使用小島在地圖上移動,正如標題所暗示的那樣,地圖是由一條河流組成的。 這意味著改變平台以面對敵人、逃跑、改變高度和計算路線以免被突然襲擊,所有這些都在充滿挑戰和潛在災難性的戰鬥中進行。

與列表中的絕大多數其他遊戲不同,我沒有玩過這個,所以我不能給你一個故事的概述,但它似乎是關於一些逆流而上的旅行,你應該在開始玩的幾分鐘。 遊戲. 在這種情況下,最受關注的是帶有塊的差異化傳輸系統。

盧卡:天生夢

Metacritic 評分:79%

這個人的風格可能會嚇跑很多人,但不要害怕也不要拒絕消息:這是一款很棒的遊戲,靈感來自 黑暗的靈魂,具有獨特且非常吸引人的藝術方向。 正如人們想像的那樣,基本命令都在這裡,例如閃避、攻擊和阻擋,以及已經建立的具有挑戰性的遊戲類型的怪物。 無論如何,它看起來像是我們在學校的那個才華橫溢的朋友畫的,但像所有藝術家一樣,他把畫撕成兩半,因為他認為它很糟糕,這已經是質量的一個很好的指標。

盧卡:天生夢 是一場超現實主義的冒險,讓你置身於......盧卡的腳下,他必鬚麵對他的惡魔,從字面上看,當他們實現並即將在他自己的夢想世界中吞噬他時 - 看看標題再次公正。 要打敗他們,您可以使用 Mantras,它的作用類似於標題中的咒語,並且需要很大的耐心。

鹽和保護區

Metacritic 評分:80% — 84%

最早的遊戲之一 靈魂似的 我在專營權中的主要角色之後冒險 FromSoftware, 鹽和保護區 這很簡單但很神奇。 除了明顯的參考之外,他還深受《權力的遊戲》的影響,給人一種 復活節彩蛋 系列/書籍愛好者。 藝術不是非常精緻或創新,但它完成了工作,甚至為標題增添了卡通魅力,尤其是老闆。

不同於遊戲列表中的其他標題 靈魂似的, 這個更受格式吸引 靈魂 即使沒有很多元素 流氓, 銀河惡魔城 和別的。 然而,正如標題所暗示的那樣,角色的燃料不是靈魂,而是鹽。 也有幾個公會,每個公會都有優點和缺點,甚至還有一個可以改變玩家的結局。

泰坦靈魂

Metacritic 評分:73% — 74%

泰坦靈魂 讓我們想起前面提到的另一個遊戲,在這種情況下, 長老之魂,而不僅僅是因為語言上的相似性。 他也是一個 老闆衝,也就是說,你依次面對老闆,直到你達到目標。 曲折不多,故事也很簡單:你控制了一個英雄,他只需要一支箭,就需要面對負責保護統治眾生的高級靈魂碎片的泰坦。

然而,故事缺乏深度可以通過面對老闆所需的速度和技術思維來彌補,老闆的難度在一開始就已經憤世嫉俗,在整個遊戲過程中只會變得更糟。 另一個有趣的方面是 遊戲,它以單發為基礎工作,也就是說,你只需要一擊就死了; 好消息是老闆們也這樣做。

未見

Metacritic 評分:84% — 88%

未見 是最高品質的國寶,由令人難以置信的 Tiani Pixel 和 Fernanda Dias 創作,來自工作室 像素朋克。 他自己 洛克人 e 黑暗的靈魂 有了孩子,他會是什麼樣子? 好吧,答案就是這個遊戲; 在其中,我們找到的每個人都是機器人或自動機,並且有一個到期日期,比方說,對吧,就像銀翼殺手中的複制人一樣。 有些人會活一年,有些人會活一周。 這個機制很棒,因為它讓玩家選擇一些 NPC 的命運,甚至可以讓他們互相對抗。

包容之語自不必說,也值得祝賀,總讓人賞心悅目。 時間的使用也很奇特,展示了工作室在振興流派方面的創造力,這種流派越來越需要新事物來保持活力和活力。

不肖

Metacritic 評分:78%

另一個遊戲 靈魂似的 符合類別 metroidvania, 不肖 這是對戰士垮台的生動描述。 設定在灰色世界,玩家無法跳躍,顛覆了一些平台標題的概念,並將其完全插入遊戲世界 靈魂似的,具有深度和淡淡的反射。

瀏覽視頻的任何人都可能會覺得它有點卡住或緩慢,但事實並非如此。 這種感覺來自於——故意——壓抑的比賽氣氛。 沒有跳躍的戰鬥雖然看起來很奇怪,但相當不錯,並為玩家提供了一些挑戰。

守夜:最長的夜晚

Metacritic 評分:75%

關閉我們的遊戲列表 靈魂似的 在 2D 中我們有 守夜:最長的夜晚, 一個平台遊戲,即使是開發者自己的描述, 鹽和保護區. 考慮到前者是繼承人的合法繼承人 靈魂似的 在 2D 世界中,沒有什麼比將這裡的遊戲也列入列表更公平的了。 最酷的部分是它有點恐怖。 我一直覺得很好奇沒有冠軍押注在這個公式上,但沒關係,生活還要繼續。

主人公萊拉很有魅力,她所在的城市幾乎成了廢墟。 破壞是由某種超自然的侵擾造成的,目前尚不清楚,它來自某種魔法或夢境。 或者夢幻魔法。 或者神奇的夢。 或者隨便你怎麼稱呼它,因為它不是很清楚,但是,嘿,每種解釋都值得注意,至少現在是這樣。

3d 類魂遊戲

好吧,現在情況發生了一些變化。 如果您正在尋找更多開放式冒險遊戲,例如 埃爾登環, 遊戲 靈魂似的 在 3D 中可以給出更準確的北方。 記得那 埃爾登環 這是最近的事,所以不要對某些遊戲的劣質圖形質量感到驚慌,而是藉此機會慶祝它們的技術質量和它們帶來的挫敗感。

藍火

Metacritic 評分:71%

這個漂亮的小遊戲是我們的第一個遊戲 靈魂似的 在 3D 中。 藍火 講述了一個手持兩把劍的小人物的故事,他的目標是拯救公主。 這看起來很簡單,但在途中你需要調查幾個地方以了解半影世界中發生的事情——光是這個名字就已經非常暗示了高級冒險。

藝術是相當卡通化的,即使是 3D 遊戲,所以這可能會讓一些玩家失望,但這並不意味著遊戲不好,恰恰相反。 它設法將平台類型的機制與經典遊戲機製完美結合。 靈魂似的,例如格擋、阻擋和用於恢復健康的物品。

明亮的記憶

Metacritic 評分:55% — 68%

親愛的 明亮的記憶 它在我們的列表中具有最廣泛的廣度,主要是因為遊戲玩法有限。 我並不是說這個詞的含義一定很差,而是因為遊戲會持續大約半個小時,具體取決於您的技能。 有趣的是,它完全由一個人開發,並混合了遊戲元素 靈魂似的 在第一人稱射擊遊戲中。 這聽起來很瘋狂,但事實確實如此,而且結果非常好。

我也會給它一個低分,僅僅是因為業務結束了,但荒謬的質量,當我們記得所有這些都是由一個人開發的時候更是如此,足以讓任何人關注這款遊戲誰想要更輕鬆的遊戲。玩得開心。

代碼靜脈

Metacritic 評分:70% — 75%

宅男的鴉片, 代碼靜脈 這幾乎就是您一看到禦宅族這個詞時的想像。 有人喜歡它,也有人討厭它,但事實是,它是這個靈感來自於 黑暗的靈魂. 當它宣佈時,我本人非常興奮,但我對最終產品有點失望。 仍然,值得一試,你永遠不會知道。

請記住,這是字面意思 當黑暗之魂遇見動漫,這本身並不意味著什麼壞事,但也不意味著什麼好事,讓我們面對現實吧。 武器很有趣,角色設計很吸引眼球,但最大的批評是地圖,它們看起來像是不斷重複自己,沒有榜單上其他遊戲的經典潤色,這會引起一定的陌生感和厭惡感.

年輕人 它沒有 Metacritic 評級,原因很簡單:它在 Steam 上處於搶先體驗階段,這意味著它尚未發布。 這是用戶的個人項目 馬特勞爾 在過去的幾年裡,這真是太棒了,因為遊戲的演示是目前最有趣的事情之一。 最好的是開發人員總是閱讀 反饋 的用戶,致力於遊戲,使其更具標誌性。

在其中,您控制著需要逃離深淵的骷髏。 然後。 似乎是一件小事,不是嗎? 好吧,要知道這具骷髏裝備著一把霰彈槍和一根看起來更像是被遺棄的鐵鍊的繩索 在地獄。 可以通過跳躍、起吊和高空機動來打出連擊來擊敗敵人,展現了遊戲的多功能性。 靈魂似的.

GOING UNDER

Metacritic 評分:73% — 81%

也許是最具魅力的遊戲 靈魂似的 從列表中, GOING UNDER 這真的很有趣,因為它讓玩家在公司環境中扮演 Jackie 的角色,Jackie 是一家最近被科技巨頭收購的公司的實習生。 問題是所有其他 初創公司 這個收購的巨人被摧毀,它的工人變成了怪物,這意味著我們無所畏懼的同事必鬚麵對成群結隊的厭惡工薪階層才能生存。

該遊戲非常獨特且具有非常吸引人的武器切換機制,非常適合想要從滲透到 3D 和 3D 類型的黑暗幻想場景中獲得更多不同的東西的任何人。 只是要小心不要頭疼,因為有太多的燈光和顏色讓你遠離它。

凡人殼

Metacritic 評分:74% — 76%

另一個我關注的發展, 凡人殼 顯然受到特許經營權的啟發 靈魂,儘管更暗,更不友好。 玩家可以使用四個外殼,而不是各種武器、盔甲和物品,每個外殼作為一個類。 此外,治療物品的重複次數較少,並且有限制; 另一種填補這種缺失的機制是生命吸收,它可以讓玩家長時間處於一體狀態。

有趣的部分在於能夠在休息區更換砲彈的可能性,這有助於即使只有四個職業,遊戲玩法也不會那麼糊塗。 當然,過了一會兒,這本身就很累了,但遊戲不會長到成為問題,平均有 15 個小時。

仁王雅

Metacritic 評分:84% — 88%

很難歸類 仁王雅 就像其中一個遊戲 靈魂似的 因為同時,它似乎是那種遊戲,但事實並非如此。 再次,我強調定義它的難度,因為它是介於兩者之間的中間博弈。 黑暗的靈魂 和自己的 埃爾登環,使用獨特而有趣的機制讓你遠離兩者,例如改變立場和選擇武器,它們本身就完全不同。

無論如何,第一部和續集都很棒,對於那些喜歡日本歷史,尤其是封建日本的人來說更是如此。 許多經典角色將出現,並將成為該類型鑑賞家的完整盤子。 對於剛接觸該主題的人,無需擔心,因為這些遊戲對一組人的效果與對另一組人的效果一樣好。

殘餘:來自灰燼

Metacritic 評分:77% — 81%

殘餘:來自灰燼 有一個明確的前提:成為具有該系列元素的第三人稱射擊遊戲 靈魂. 他在這個任務中相對輕鬆地成功了,當將用戶置於一個充滿奇異和隨機怪物的毀滅世界時更是如此。 有趣的也許就在這個隨機性的部分,但同時,這會讓喜歡線性故事的人有些失望。 這並不重要,因為如果你喜歡線性故事,你肯定不是遊戲的忠實粉絲。 靈魂似的.

然而,值得注意的是,遊戲的重點是多人遊戲或合作遊戲。 這意味著當您將朋友聚在一起並在某些會話中玩得開心時,它會變得更加有趣。 考慮到他有點老了,也許在錦標賽的這個階段很難找到隨機的人,但希望是最後一個死去的人。

激增

Metacritic 評分:72% — 78%

兩個標題的 激增 通過將科幻小說帶入宇宙進行創新 靈魂. 第一個有點難,可以這麼說,因為它是在特許經營的初期發布的,回到黑暗之魂和黑暗之魂 2 的時代。因此,它的機制與當時的機制相似,更有缺陷並且有點慢,與第二個相比更是如此。 然而,他們都強調了技術破壞世界的創造,這是一個受歡迎的補充。

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