的回歸 鬼屋魔影 進入遊戲世界是粉絲們所期待的,隨著最近的推出,人們預計該系列將再次崛起。儘管它已經獲得了值得稱讚的現代化,但不幸的是,它未能達到現代遊戲設定的標準。 生存恐怖,這可能會讓一些玩家想要更多。
O 秀美科技 致力於探索這個版本的所有黑暗角落,帶來了詳細的評論 獨自在黑暗中。 在這裡,我們考慮儘管努力更新遊戲,但在當前背景下是否值得,特許經營權喜歡 生化危機, 寂靜嶺 e 死角 定義恐怖的前沿。
值得記住的是,以下文字可能包含劇透,但我們會盡可能避免!
故事
試著重新構想這部 1992 年的經典作品,保留其黑暗的故事,在某些時刻甚至保留固定的攝影機,這是一個雄心勃勃的舉動。然而,這個新版本最終保留了原版的不完整感和技術缺陷,這或許是無意的。對某些人來說,這一點可以被視為一種懷舊的魅力,而對另一些人來說,則是一種挫敗感,將遊戲置於平庸和遺忘之間的無人區,部分原因在於其重新想像的敘事。
歷史 鬼屋魔影 遊戲與原作有一些有趣的不同之處,允許玩家在愛德華·卡恩比和艾米麗·哈特伍德偵探之間進行選擇,大衛·哈伯和朱迪·科默的表演使這兩個偵探栩栩如生。不幸的是,劇本的品質並沒有充分體現演員的才華,導致他們的表演受到限制和遺忘。儘管情節試圖為每個角色創造獨特的道路,但最終並沒有提供康比和哈特伍德的經歷之間的顯著差異,從而削弱了更豐富、更多樣化的敘事的潛力。
鬼屋魔影 承諾在德塞托莊園進行一次激動人心的旅程,這裡變成了一種療養院,充滿了古怪的人物和超自然的奧秘。探索這座豪宅的機會,其設置和配色方案讓人想起原作,再加上其他世界的記憶等敘事元素,應該會為體驗增添複雜的心理恐怖層次。米凱爾赫德伯格 (Mikael Hedberg) 的作品 SOMA,編織了一個可預測的故事,但有可能讓那些更克制的恐怖片的粉絲感到高興。
然而,這項充滿希望的前提的執行未能充分發揮其潛力。故事在一堆尚未完全實現的想法中展開,留下了一系列被浪費的潛力。使幾代人保持沉默的人物復活的努力因缺乏使他們令人難忘所需的深度和影響力的呈現而蒙上陰影。即使加入了粉絲們熟悉的場景和元素,主要的感覺還是 鬼屋魔影 它可能不僅僅是對懷舊之情的致敬。
最終,重新構想這款遊戲的嘗試也凸顯了尊重該系列的遺產和對創新的渴望之間的衝突。儘管有真正的陰謀和一些受歡迎的驚喜,但故事的敘述常常在未能捕捉到使原作成為里程碑的恐怖本質的執行過程中迷失。最後,這款遊戲展現出一段宏偉但尚未開發的潛力的旅程,讓人對失去重新定義電子遊戲恐怖的機會感到失望。
遊戲玩法
進入宇宙後 鬼屋魔影,玩家立即面臨著一個在欽佩和沮喪之間搖擺的現實,幾乎完全專注於其遊戲玩法。遊戲試圖透過新的視角重新想像恐怖經典,並承諾透過具有挑戰性的謎題、威脅性的敵人和身臨其境的氛圍來重振遊戲體驗。然而,當深入研究時,我們會發現這項承諾在許多方面僅部分實現。
遊戲中謎題的實現就是這種二元性的象徵。一方面,其中一些挑戰的多樣性和創造性在解決後可以激發真正的成就感。他們要求玩家不僅要有耐心,還要密切注意環境的細節,在混亂中創造反思的停頓時刻。然而,當謎題的難度不一致時,這種可變性就會成為一把雙刃劍,在瑣碎和神秘複雜之間搖擺而沒有太多明顯的邏輯,這可能會導致挫折感和脫離感。
這種不平衡的感覺延伸到了戰鬥和敵人遭遇。透過這些互動來灌輸緊張和恐懼的意圖是顯而易見的,但執行起來往往有些不盡人意。控制反應和戰鬥機制的問題似乎與遊戲的整體流暢性脫節,削弱了沉浸感的潛力。面對對手 鬼屋魔影 這可能是一種策略和時機的練習,但它通常歸結為一系列重複且無回報的行動,而事實證明往往不準確的瞄準系統會加劇這種情況。
對場景的探索雖然最初很有希望,但同樣受到分散注意力的技術問題的影響。間歇性的錯誤和故障可能會中斷沉浸感,讓玩家不僅面臨遊戲故意的恐怖,還面臨技術故障無意的恐怖。這些問題的範圍從輕微的不便(例如不穩定的燈光或物體未按應有的反應)到可能需要重新啟動遊戲的更嚴重的故障。
然而,並非一切都是悲觀的。收集非必需品可以分散注意力,鼓勵探索,並透過豐富遊戲體驗的知識和物品來獎勵好奇心。這方面,連同濃密而籠罩的氣氛, 鬼屋魔影 設法在最好的時刻進行創造,提醒人們遊戲中尚未完全實現的潛力。
可訪問性和配置選項的問題是另一個值得關注的點。缺乏專用選單和有限的遊戲自訂選項可能會給一些玩家帶來額外的障礙,限制遊戲的覆蓋範圍,並可能排除那些可以從更精細的遊戲或介面調整中受益的人。
儘管有這些挑戰,遊戲的保存系統仍然是一個積極的點,在面對技術和設計逆境時提供了一定的寬容。頻繁保存的能力可以讓玩家最大限度地減少令人沮喪的遭遇或錯誤的影響,儘管這種解決方案通常感覺更像是一種權宜之計,而不是解決根本問題。
最後,遊戲的玩法是 鬼屋魔影 這是一場起伏的過山車,以真正的快樂和沈浸的時刻為標誌,不幸的是,這些時刻常常被技術和設計缺陷所掩蓋。在尊重原版遊戲的遺產與吸引新觀眾的創新之間取得平衡的嘗試值得稱讚,但事實證明這一願景的執行並不平衡。進入德塞托莊園尋找恐懼和挑戰的玩家會發現兩者,但他們也必須做好準備,不僅要面對宅邸的陰影,還要面對潛伏在遊戲根基中的陰影。
配樂和配音
的配樂 鬼屋魔影 這是混亂中的傑作,儘管陰影滲透到遊戲的其他方面,但明亮的光線仍然脫穎而出。由黑暗爵士樂愛好者 Jason Köhnen 創作的音樂是一場聽覺之旅,提升了遊戲的每一刻。緩慢、大氣的爵士樂與黑色元素的融合創造了一種獨特的體驗,讓玩家沉浸在身臨其境、充滿緊張的調查中。低音提琴和小號的編曲為每一次對話和每一步增添了一層情感,以典範的方式捕捉了懸念和神秘的本質。
科南平衡爵士樂與恐怖的能力非常出色,即使在原本可能缺乏衝擊力的場景中也能營造出緊張的時刻。配樂不僅補充了遊戲的氛圍,而且在許多情況下定義了遊戲的氛圍,豐富了探索和對抗的體驗。這提醒我們,即使在最黑暗的時刻 鬼屋魔影,有美,有藝術值得欣賞。
除了音樂之外,還有聲音設計 鬼屋魔影 值得掌聲。環境影響,從幽靈般的低語到德塞托宅邸中險惡的吱吱聲,都能讓你脊背發涼。這些聲音變化多端且不可預測,會讓人產生持續的期待與緊張感,讓玩家隨時保持警覺。音樂和音效交織在一起,營造出一種既令人身臨其境又令人不安的聽覺體驗。
至於配音,我們有一個分割領域。朱迪·科默飾演艾米麗,她的表演為角色帶來了深度和細微差別。她的表演充滿情感,使艾米麗的旅程獲得額外的沉浸感和同理心。不幸的是,大衛哈伯飾演的卡恩比的表現並非如此。他的台詞常常平淡無奇,缺乏情感,無法捕捉到一個充滿難以言喻的恐怖世界的主角的本質。這造成了主角之間難以忽視的脫節。
雖然配角的配音有助於彌補這一缺陷,為《鬼屋魔影》的奇異宇宙帶來生機和古怪,但這還不足以完全協調聆聽體驗。
因此,影片的配樂與聲音設計 鬼屋魔影 毫無疑問,這是遊戲的最高點,音樂和音效的巧妙融合,將玩家帶入一個優雅的恐怖和克制絕望的世界。然而,即使是這種聽覺上的卓越也無法彌補遊戲其他方面的缺陷。令人遺憾的是,如此身臨其境的配樂和令人難忘的聲樂表演卻被不那麼精緻的方面所掩蓋,這證明音樂雖然可以深刻地豐富遊戲體驗,但它並沒有能力挽救整個作品的缺點。
性能和圖形
當我們談論遊戲的圖形時 鬼屋魔影,重要的是要記住 碎片互動,誰開發了遊戲,以及 THQ北歐,其推出的產品通常都做得很酷。然而,這一次,他們似乎沒有把視覺部分做好。
先從角色和NPC的表情開始吧。當你與一個重要角色交談並且他們的表情看起來像是停留在一個表情上時,你很難完全融入故事中,對於一款恐怖遊戲來說,這是一個棘手的方面,因為作為玩家,你需要沉浸在故事中,看到故事中的人物也感到害怕。
我們知道,聘請朱迪·科默和大衛·哈伯等著名演員擔任主要角色的成本並不便宜。然而,似乎缺乏讓遊戲中的每個人看起來更真實的投入,而不僅僅是主角。
遊戲的燈光有時甚至營造出一種非常酷的氛圍,帶來一種與故事相匹配的神秘和黑色的氣氛。但是,就像表情一樣,當你開始注意到角色皮膚的紋理(看起來很人造)或頭髮與遊戲設定的時間(20 年代)不符時,沉浸感就會下降。這是他們可以嘗試改進的事情,尤其是在去年年底推遲之後。給人留下的印象仍然是,即使經過這五個月的額外開發,仍然缺乏完善。
我通常不太關心圖像,主要是因為它是最吸引我注意力的遊戲故事,但是當遊戲無法傳達這些要點時,就不可能不抱怨這一事實。
另一方面,說到性能,遊戲沒有出現任何重大性能問題或每秒幀數下降。這在 2024 年的大版本中很難看到,因為這個細節有很大問題。 鬼屋魔影 在一台配備了 RTX 4070 德州儀器 一個 Ryzen 5 5600x 不會發生太多崩潰,這是預料之中的,因為它使用了虛幻引擎 4,這是 2024 年遊戲的尖端技術。
此外,我們能夠保持每秒 90 幀 (FPS) 的速率,這非常棒。然而,仍然存在一些煩人的問題,例如由於遊戲使用的圖像平滑系統而導致我們無法調整的原因,紋理突然出現,並且角色邊緣出現奇怪的效果。
硬件要求
如果你想玩 鬼屋魔影 在 PC 上,這些是最低且建議的要求:
要求 | 極小值 | 推薦的 |
---|---|---|
SO | Windows 10,64位 | Windows 10,64位 |
處理器 | 銳龍 3 3100 / 酷睿 i3-8300 | 銳龍 7 3700X / 酷睿 i5-12400 |
記憶 | 8 GB的RAM | 16 GB的RAM |
顯卡 | GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 | GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT |
的DirectX | 12版本 | 12版本 |
存儲 | 50 GB 可用空間 | 50 GB 可用空間 |
其他意見 | 推薦SSD | 推薦SSD |
價格和可用性
如果你想潛入黑暗的宇宙 鬼屋魔影,最好隨時了解不同平台上的價格,以選擇最適合您的選擇。在 Steam 上,對於 PC, 遊戲售價 162,00 雷亞爾對於那些喜歡在電腦上玩遊戲的人來說,這是一個有吸引力的選擇。對於遊戲機迷來說,在 PlayStation 5 上, 遊戲的售價為 R$ 299,90,而 Xbox Series S|X 玩家 找到該標題,價格為 R$ 389,95.
除了標準版之外, 鬼屋魔影 還提供了數位豪華版,其中附帶了非常有趣的附加內容,例如角色的特殊服裝。該版本非常適合想要享受更完整的遊戲體驗,並透過這些附加功能更深入地了解其獨特氛圍的人。
結論
當反思時 鬼屋魔影,我的心情既悲傷又欽佩。不可能忽視浪費的潛力,這部作品本來可以成為一個里程碑,但由於執行和願景的錯誤,沒有達到預期。這款遊戲承諾了很多,帶來了復興生存恐怖本質的希望,但在某些方面,它一路走來跌跌撞撞。
然而,儘管遊戲存在一些缺陷和時刻,似乎沒有辜負它的傳統,但它有一種不可否認的魅力 獨自在黑暗中。 它向前作致敬,用甜蜜的復活節彩蛋和用原始皮膚再次探索這個宇宙的可能性,與長期粉絲和電子遊戲的歷史建立了特殊的聯繫。情節雖然有起有落,但在配樂的引導下,涉及和煽動,在最佳時刻,提升了整個體驗。
所以還是值得玩的 鬼屋魔影?是的,特別是對於那些能夠超越缺陷的人,對於那些重視遊戲擊中要害的時刻、捕捉定義該類型的恐怖和探索本質的人。對於電子遊戲歷史愛好者和想要向經典致敬的粉絲來說,這裡有一些值得一看的東西。這提醒我們,即使在不那麼完美的作品中,我們也能找到真正靈感的時刻,並一窺原本的面貌。
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文字校對: 佩德羅邦菲姆
值得玩嗎?
值得玩嗎?-
故事6/10 正常
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遊戲玩法5/10 冷漠
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原聲帶8/10 Ótimo
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圖像6/10 正常
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