暴風雪

暴雪:從魔獸爭霸的創造者那裡發現主要遊戲

威廉·佩特里頭像
探索暴雪的歷史,這家北美遊戲開發商負責製作魔獸世界、星際爭霸、守望先鋒等眾多經典遊戲

A 暴風雪 是位於美國加利福尼亞州歐文市的視頻遊戲開發商和發行商。 它由三名應屆畢業生於 1991 年創立 加州大學洛杉磯分校 (UCLA):計算機科學家 Allen Adham、電氣工程師 Michael Morhaime 和程序員 Frank Pearce。 

當時,它被命名為 矽與突觸公司. 公司與其他已立足於市場的開發商一起專注於製作遊戲,參與開發瞭如 JRR 托爾金的指環王,卷。 我 e 戰棋二:中國象棋, 被釋放 互動製作 在1990。

1992年出版的同款合作絕對經典 失落的維京人巨型驅動器, 超級任天堂 e Windows 第二年,他們推出了 搖滾賽車 對於相同的平台。

1993年,相關負責人決定將公司名稱改為 混沌工作室. 沒有以該名稱發布的遊戲。 六個月後,他們又兩次改名,改為 食人魔工作室 最後到 暴雪娛樂.

Michael Morhaime,聯合創始人之一 暴風雪, 我告訴 PC玩家 2016年那個名字 矽與突觸 這“有點令人困惑,沒有人真正知道這是什麼意思”。 Allen Adham,也是聯合創始人,多次表示這個名字 與用於乳房植入物的“矽膠”相混淆。 

正如創始人所解釋的那樣,“矽”指的是用於生產計算機芯片的材料,“突觸”指的是人腦中神經元的工作。 “但沒有人理解”,Morhaime 補充道。

2017 年 XNUMX 月,北美遊戲經銷商宣布, Activision公司 有興趣購買 暴風雪. 該項目於 2018 年 XNUMX 月完成, 暴風雪 開始被稱為 動視暴雪.

暴雪總部位於美國加利福尼亞州歐文市。
暴雪總部位於美國加利福尼亞州歐文市。 照片:KennethHan / 公共領域。

暴雪:頂級遊戲

儘管有些人認為 Silicon & Synapse 這個名字更酷,但它的名字是 暴風雪 公司推出了最重要的遊戲,例如 sagas 魔獸, “暗黑破壞神 e 星際爭霸, 就像 MMORPG 魔獸世界 和別的。

魔獸 (1994)

對於90後, 魔獸 它已經是一款很有前途的遊戲,因此,第二年,它的第一部續集發布了 魔獸爭霸II:黑暗之潮. 那時,暴雪已經擁有了大量的忠實玩家。

但係列 魔獸 上映後真的出名了 魔獸爭霸III:混亂統治, 從 2002 年開始擴張後不久 冰封王座 2003。 魔獸爭霸III 是一件真正的藝術品 暴風雪. 這款遊戲是革命性的,即使在將近 18 年後的今天,我們仍然可以看到它對現代遊戲製作方式的影響。

魔獸爭霸III 是一款即時戰略戰爭遊戲,設定在一個由獸人、人類、精靈和怪物居住的奇幻宇宙中。 這對當時來說太過分了。 好像這還不夠, 魔獸爭霸III 發布後可以通過暴雪的內部平台與朋友在線(免費)玩 Battle.net. 這還是2002年的事。 

在線玩的可能性是遊戲呈指數級增長的基礎。 像許多其他老遊戲一樣 暴風雪, 魔獸爭霸III 由於其獨創性、複雜性和天才性,至今仍在演奏。

2020年XNUMX月,公司推出 魔獸爭霸III:重鑄翻拍 2002 年的經典遊戲。然而,遊戲的更新重新發布被許多傳奇粉絲認為是一場災難。 在網站上 M批評家,遊戲、音樂、電影和書籍的評論和評級平台, 魔獸爭霸III:重鑄 得分為 0,6,負面評論過多 (28K+)。 

在《魔獸爭霸III》中,玩家控制具有特殊能力的“英雄”,可以進化、變強和攜帶物品,以及不具備這些特徵的基本單位。
在魔獸爭霸III中,玩家控制具有特殊能力的“英雄”,可以進化、變強和攜帶物品,以及不具備這些特性的基本單位。 照片:披露。

惡魔 (1997)

另一個重要的傳奇故事 暴風雪 é “暗黑破壞神. 迄今為止,已經發布了 3 個版本的遊戲,以及每個版本的擴展。 傳奇的第一場比賽, 惡魔我 於 1997 年發布,擴展名為 地獄火 同年。 暗黑破壞神II 於 2000 年推出並擴展 毀滅之王 在2001。 

在此刻 “暗黑破壞神 已經是一款黑客和斜線風格的角色扮演遊戲。 據雜誌報導 Gamespot的, 暗黑破壞神II 它僅在發售的第一天就售出了約 184 份。 幾個月的時間,就達到了1萬冊的銷售大關。

該公司用了 12 年的時間發布了該系列的另一個版本,並且 “暗黑破壞神III” 2012 年 XNUMX 月上市。其擴張 靈魂收割者 是 2014。

年會期間 暴雪嘉年華2019,該公司宣布開始開發遊戲的另一個版本, 暗黑破壞神IV. 遊戲的發布日期尚未公佈,但每個季度 暴風雪 發布一個 報告 遊戲中已經完成和正在完成的事情。

暗黑破壞神的大部分內容都發生在地下幾層樓的地下城中。
暗黑破壞神的大部分發生在 地牢,它有好幾層樓。 照片:披露。

星際爭霸 (1998)

成功的另一個很好的例子 暴風雪 這是傳奇 星際爭霸. 首先 星際爭霸 來自 1998 年,其機制與 魔獸. 然而,不是獸人、亡靈和奇幻主題, 星際爭霸 發生在充滿外星人、星際戰役和科幻元素的太空宇宙中。

《星際爭霸XNUMX:自由之翼》 於 2010 年發布,至今仍在競爭激烈的遊戲領域與其他優秀的新遊戲競爭。 根據電子競技收入網站, “星際爭霸II” 它擁有超過 2070 名職業玩家,此外還已經在該遊戲獲得的 33 個冠軍中分配了超過 5900 萬美元的獎金,使其成為電子競技領域第五大收入最高的遊戲。

“星際爭霸II” 以是一款要求玩家在很短的時間內思考和做出決定,以及遊戲目標的技術知識和控制單位和執行動作的可怕身體能力而聞名的遊戲。 看看遊戲的職業選手是怎麼玩的:

魔獸世界 (2004)

魔獸世界(WOW) 是 2004 年發布的 MMORPG,發生在與 魔獸. 然而,他們的遊戲機製完全不同。 不同於 魔獸 在有贏家和輸家的遊戲中, ,玩家可以實時控制單位,並可以繼續進化他們的角色,並隨心所欲地探索廣闊的遊戲世界。

自發布以來,魔獸世界已經進行了八次擴展: 

  • 燃燒的遠征 (2007)
  • 巫妖王之怒 (2008);
  • 激變 (2010);
  • 潘達里亞的迷霧 (2012)
  • 德拉諾軍閥 (2014);
  • 軍團 (2017);
  • 艾澤拉斯之戰 (2018);
  • 影子大地 (2020 年 XNUMX 月).

在2009中, 被公認為世界上最受歡迎的MMORPG,擁有近10萬玩家,並在著名的吉尼斯世界紀錄2009中獲得提及權。

據 Polygon 稱,2014 年, 暴風雪 擁有超過 100 億個註冊帳戶,2017 年已經賺取超過 9 億美元,因為遊戲是通過每月訂閱計劃支付的。 今天之內, 它擁有眾多在線玩家,並且仍然是其開發商的主要收入來源之一。

該公司的聯合創始人之一弗蘭克·皮爾斯 (Frank Pearce) 透露,在 暴風雪 “只有”500 名員工。 七年後的 2012 年,該公司擁有 4.700 名員工。

《魔獸世界》如此成功,以至於經常會看到玩家失業、學業失敗或結束關係以不停地玩遊戲。
《魔獸世界》如此成功,以至於經常會看到玩家失業、學業失敗或結束關係以不停地玩遊戲。 照片:披露。

爐石 (2014)

在將近 10 年沒有發布原創遊戲之後, 暴風雪 2014 年重新開始製作新作品,這次是發布了 爐石,公司的第一款免費遊戲。 像這樣 魔獸世界, 爐石 也發生在夢幻般的宇宙中 魔獸,但在這種情況下,它是一款紙牌遊戲,在職業玩家中也很受歡迎。

2019 年台北遊戲展期間的爐石競技比賽。照片:xuan shi sheng via flickr。
2019 年台北電玩展期間的爐石競技比賽。圖片:Xuan Shi Sheng via Flickr的.

守望先鋒 (2015)

監工 是第一個第一人稱視頻遊戲開發和發行 暴風雪. 遊戲就像英雄射手” 傳統比賽有 12 名球員,每隊 6 名。 在遊戲中,玩家可以從 30 名可用英雄中進行選擇,每個英雄都有自己獨特的風格和能力。

以及 “星際爭霸II” e 爐石, 監工 它在電子競技界也很受歡迎。 根據 電競收益,已經有超過22億美元分佈在遊戲的740個冠軍中。

《守望先鋒》通過將其他遊戲的元素混合到傳統的第一人稱射擊遊戲 (fps) 中進行了創新。 圖片:暴雪宣傳。
《守望先鋒》通過將其他遊戲的元素混合到傳統的第一人稱射擊遊戲 (FPS) 中進行了創新。 照片:披露。

暴雪:多人遊戲、DotA 和 MOBA 的開始

除了負責遊戲世界中 4 個非常重要的特許經營權之外, 暴風雪 仍然對 MOBA 類型有很多間接影響,MOBA 類型是迄今為止最重要的競爭類型之一。 間接影響,因為第一款此類游戲是作為地圖開發的 魔獸爭霸III.

魔獸爭霸III 還為玩家提供了通過使用相同的地圖創建應用程序來創建自己的自定義地圖的可能性 發動機 遊戲,幾乎可以完全定制,從地形配置到敵人定位和特殊事件。 實際上,一切都可以在此應用程序中定制。

業餘地圖就是用這個極其通用的地圖編輯器創建的。 遠古保衛戰:全明星 (刀塔全明星 使用 刀塔). 刀塔 是第一個多人在線戰鬥競技場 (MOBA) 風格的遊戲。 

在 dota 中,玩家不能控制基本單位,只能控制他們的英雄,但是有一些物品或特定能力可以讓玩家在短時間內控制這些單位。
在 DotA 中,玩家不能控制基本單位,只能控制他們的英雄,但是有一些特定的物品或能力可以讓玩家在短時間內控制這些單位。 照片:回放/Youtube。

在這張地圖中,創作者甚至設法修改了遊戲機制,不再需要控制一支軍隊或大量單位,而只需要您的英雄。 你的任務是保衛“遠古”建築,它位於每支隊伍的基地。 兩隊各有5名英雄。 

英雄們面對遊戲中的有機生物(不受玩家控制)稱為“蠕動》 來賺錢,買裝備,互相決鬥。 每次有人死亡,他們都會受到懲罰。 擊倒敵方長老的隊伍獲勝。

一時之間,戰網上“博士”蜂擁而至。 的權利 刀塔 被賣給 而在 2013 年 DOTA 2, 專屬於 蒸汽. 然而,惡名和重要性 刀塔 這是無可爭辯的。 

刀塔 負責創建流派 多人在線戰鬥競技場 (MOBA), 影響主要標題如 英雄聯盟, 超級英雄 e 爭吵. 即便是 暴風雪 決定在 MOBA 上冒險,並於 2015 年推出 風暴英雄,您可以在這裡玩開發者經典遊戲中的 3 個失落的維京人 失落的維京人.

這是關於的故事 暴風雪 及其主要遊戲。 但是你呢,你最喜歡的遊戲是什麼 暴風雪? 在評論中留下您的答案,並藉此機會在我們的網站上閱讀更多關於遊戲世界的信息 遊戲頁面!

豐特斯: PC玩家; 動視暴雪; M批評家; Games; 電子競技收益; 多邊形 e Gamasutra的.


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