指數
- 什麼是開放世界遊戲?
- 開放世界遊戲的起源
- 什麼是優秀的開放世界設計?
- 有史以來最好的開放世界遊戲
- 俠盜獵車手 III (2001)
- 巨像之影 (2005)
- 黑幫 (2006)
- 上古卷軸 IV:湮滅 (2006)
- 輻射:新維加斯 (2010)
- 蝙蝠俠:阿卡姆城 (2011)
- Minecraft(2011)
- 泰拉瑞亞 (2011)
- 上古捲軸 2011:天際 (XNUMX)
- 孤島驚魂 3 (2012)
- 極限競速:地平線 (2012)
- 俠盜獵車手V(2013)
- 龍騰世紀:審判 (2014)
- 正當防衛3(2015)
- 合金裝備V:幻痛(2015)
- 巫師3:狂獵(2015)
- 無人深空 (2016)
- 看門狗 2 (2016)
- 刺客信條起源 (2017)
- 地平線零黎明(2017)
- 塞爾達傳說:曠野之息 (2017)
- 尼爾:機械紀元 (2017)
- 蜘蛛俠(2018)
- 荒野大鏢客 2 (2018)
- 死亡擱淺 (2019)
- 賽博朋克 2077 (2020)
- Genshin Impact(2020)
- 對馬島的幽靈 (2020)
- 埃爾登戒指 (2022)
- 薩爾達傳說:王國之淚 (2023)
- 龍之信條 2 (2024)
- 了解更多關於秀美科技
在過去的 20 年裡,開放世界遊戲日益改變了電玩格局,為玩家提供身臨其境的體驗以及探索廣闊、細節豐富的環境的自由。從第一批為這項創新功能鋪平道路的遊戲,到不斷重新定義遊戲設計極限的最新版本,開放世界遊戲的演變是一段引人入勝的旅程,反映了技術進步、敘事和內容。遊戲產業的設計。
在本文中,我們將探討這種演變,重點介紹幫助塑造和定義當今視頻遊戲的最重要的開放世界遊戲。
什麼是開放世界遊戲?
對特定作品或方面進行分類至關重要,因為這樣的標籤向遊戲的潛在購買者傳達了訊息。當我們將一款遊戲認定為恐怖遊戲時,我們會自動產生對恐怖體驗的期望。同樣,當遊戲具有 Roguelike 元素時,我們期望重複動作與角色進展相結合,以克服以前看似無法克服的挑戰。因此,對「開放世界遊戲」一詞的含義做出結論非常重要。
儘管這在電玩世界中似乎很常見,但「開放世界遊戲」的定義經常出現在不太清楚該功能是什麼的情況下。這個特徵在許多遊戲中都很常見,並不一定定義特定的類型,但它代表了作品向玩家呈現敘事和體驗的方式的關鍵方面。
開放世界遊戲可以定義為一個世界,為玩家提供以非線性方式自由探索廣闊且詳細的虛擬環境的世界。在這種類型的遊戲中,玩家可以自由選擇探索遊戲世界的方式和時間,決定要訪問哪些區域、完成任務以及與角色互動。與線性遊戲不同的是,線性遊戲的進展遵循既定的順序,開放世界遊戲允許玩家以不同的方式推進故事,並有多種可能的路徑和結果。
其定義的一些最重要的點是:
- 廣闊的環境;
- 探索自由;
- 非線性;
- 互動性。
分類並不總是清晰的,並且可能會引起爭論。類似系列的遊戲 黑幫 呈現一個擁有多條街道的社區,玩家可以在其中進行不同的活動並推動故事的發展。然而,由於其規模僅限於一個小區域,一些玩家可能會質疑它是否真正屬於開放世界類別。
另一個引起質疑的標題是 神奇寶貝傳奇:阿修斯。許多人認為這是第一款開放世界的神奇寶貝遊戲。然而,遊戲由透過加載螢幕連接的大區域組成,這可能會導致一些人不將其視為真正的開放世界。類似的情況在其他遊戲中也有發生,例如 超級馬里奧奧德賽, 怪物獵人崛起 e 星空,被社群普遍稱為半開放世界。
鑑於該主題存在爭論和不同意見的空間,在本文中,我們將開放世界遊戲視為具有上述特徵的遊戲。這些遊戲因其對自由和玩家行為的非線性的關注而脫穎而出。
開放世界遊戲的起源
開放世界遊戲的根源在於在電玩世界中不斷尋求自由和探索。雖然可能很難確定「第一款」開放世界遊戲,但一些開創性的遊戲為我們今天所知的遊戲類型鋪平了道路。
開拓者
融入開放世界元素的遊戲的早期範例是 精英,於 1984 年發布。這款太空模擬遊戲允許玩家自由探索程式生成的星系,進行交易、戰鬥和採礦等各種活動。遊戲提供的非線性方法和自由感為未來的開放世界遊戲開創了先例。像這樣 精英,許多遊戲都試圖為玩家提供自由探索的開放世界的感覺,例如 流氓 1980年。然而,由於當時的硬體限制,實現這種體驗並不總是可行。
另一個重要的里程碑是 塞爾達傳說, 於 1986 年發布 任天堂娛樂系統 (NES)。雖然這不是現代意義上的開放世界, 塞爾達傳說 引入了一個相互聯繫和可探索的世界的想法,玩家可以自由決定他們面臨挑戰和探索環境的順序,這將成為後來開放世界遊戲的主要基礎。
隨著技術的進步和遊戲設計的發展,開放世界元素開始變得更加突出和複雜。類似遊戲 上古卷軸 III:晨風 (2002) e 俠盜獵車手 III (2003) 擴大了該類型的邊界,提供了充滿活動和可能性的廣闊而詳細的世界,這些世界主要在這一代人中開始形成 PlayStation 2,Xbox e GameCube遊戲機.
這些遊戲不僅展示了開放世界的商業潛力,也影響了一代開發者和設計師探索創造沉浸式遊戲體驗的新方式。
什麼是優秀的開放世界設計?
開放世界設計是一門複雜的藝術,涉及平衡一系列元素,為玩家創造引人入勝、身臨其境、最重要的有趣的體驗。雖然探索廣闊環境的自由和互動的深度是開放世界遊戲的基本特徵,但真正讓開放世界設計與眾不同的是什麼?
球員自由度和代理權
良好的開放世界設計最重要的支柱之一是給予玩家的自由和代理權。世界應該是一個互動遊樂場,鼓勵玩家在遊戲想要提供的體驗意圖所施加的限制內嘗試、發現和創造自己的故事。這意味著提供多種實現目標的路徑,讓玩家決定如何、何時何地探索環境和角色並與之互動。
類似的遊戲 塞爾達傳說:王國之淚 e 巫師3:野生亨特 這些都是如何提供這種自由感的典範。在 王國之淚例如,玩家可以選擇使用各種技能和策略,以任何他們想要的順序來應對遊戲中的挑戰。已經在 巫師3整個故事中所做的決定會對世界產生重大影響,讓玩家感受到明顯的代理感以及對周遭環境的影響。
深度和細節
一個真正令人難忘的開放世界不僅規模宏大,而且細節豐富、深度豐富。世界的每個角落都必須講述一個故事,無論是透過場景、角色、次要任務或動態事件。對細節的關注對於創造一種沉浸感和逼真感至關重要,讓世界感覺充滿活力和凝聚力。
類似的遊戲 紅色死亡救贖2 e 地平線零黎明 他們對細節一絲不苟。在 Red Dead 2例如,這個世界充滿了野生動物、動植物、晝夜循環,以及各種隨機的活動和事件,這些都使環境令人難以置信地身臨其境。已經在 地平線後世界末日世界細節豐富,歷史悠久,生態系統多樣,世界上棲息著多種文化和派系。這個特徵直接有助於你想要講述人類影響導致地球處於玩家所看到的狀態的敘述。
開放世界遊戲必須有一個明確的目的來證明這個特徵,這一點至關重要。我們經常觀察到受市場趨勢影響的創意決策,並不總是與作品的初衷一致。
湧現敘事
雖然自由和探索是開放世界遊戲的基本面,但自然而動態的敘事在創造令人難忘的體驗方面也發揮著重要作用。我們鼓勵玩家透過與世界及其居民的互動來創造自己的故事和體驗,而不是遵循線性腳本。
類似的遊戲 MINECRAFT e 上古捲軸5:天際 這些都是新興敘事如何豐富開放世界體驗的完美例子。在 MINECRAFT,玩家可以自由地以無限的方式建造、探索並與環境互動,並在過程中創造自己的冒險和故事。在 天際、玩家的選擇、他們的行動以及他們與世界上的角色和派系互動的方式可能會導致各種結果和故事,使每個遊戲都獨一無二和個性化。
在開放世界遊戲中從 A 點導航到 B 點對玩家來說應該是一種愉快的體驗,因為這是在遊戲過程中經常重複的動作。在這條道路上融入事件,提供一個生動的世界的感覺,並產生一個不是由開發人員預先確定的敘述,這是一個巨大的成功。這對探索的感覺有正面的貢獻,並增加了玩家因自己的行為而獲得獎勵的滿足感。
簡而言之,成功的開放世界設計是自由度、深度和玩家能動性的巧妙結合。透過和諧地平衡這些元素,開發者可以創造出不僅以其令人驚嘆的視覺效果和創新機制讓玩家眼花繚亂的遊戲體驗,還能讓他們沉浸在體驗中,鼓勵他們探索、發現並迷失在豐富、在富有想像的沉浸式世界中。
有史以來最好的開放世界遊戲
俠盜獵車手 III (2001)
俠盜獵車手III, 於 2001 年發布 Rockstar遊戲,徹底改變了開放世界遊戲,並為第三人稱動作遊戲樹立了新標準。遊戲以虛構的自由城為背景,講述了主角克勞德在被女友和犯罪同夥背叛後尋求復仇的故事。玩家可以自由地探索一座以當時的標準來看非常大的城市,完成主要和次要任務,並與從暴徒到腐敗警察等各種角色互動。
憑藉多樣化的配樂、當時令人印象深刻的圖形以及生動活潑的世界, 俠盜獵車手III 已成為電玩產業的里程碑,影響了幾代開放世界遊戲,並為 GTA 系列的未來迭代設定了標準。
巨像之影 (2005)
巨人的影子,由開發商於2005年發布 ICO小組 上 2的PlayStation,是一款動作冒險遊戲,以其獨特的氛圍、極簡的敘事和創新的遊戲設計而脫穎而出。遊戲講述了年輕人 Wander 的孤獨旅程,他開始執行一項絕望的任務,以復活一個名叫 Mono 的小女孩。為了實現他的目標,旺德的任務是擊敗分佈在廣闊荒涼土地上的十六座高聳的巨人。
與其他動作遊戲不同的是, 巨人的影子 專注於與這些巨型龐然大物的戰鬥,每個龐然大物都會帶來獨特的挑戰,需要特定的策略才能擊敗。透過挑戰遊戲玩法慣例並透過最少的互動和令人驚嘆的視覺效果講述一個具有情感影響力的故事,該遊戲通常被認為是視頻遊戲行業的傑作和里程碑,影響了隨後幾年的遊戲設計和故事講述。
黑幫 (2006)
黑幫, 於 2006 年發布 SEGA 上 2的PlayStation 以及後來的翻拍版 如龍KIWAMI,是一系列動作冒險遊戲中的第一款遊戲,以日本有組織的犯罪黑社會為背景 像龍一樣。遊戲向玩家介紹了主角桐生一馬,他是一名前黑幫成員,被錯誤地指控犯罪,並試圖為自己洗清罪名,同時捲入了錯綜複雜的背叛、陰謀和幫派衝突的網絡。
的世界 黑幫 故事背景設定在神室町區,詳細再現了東京的一個娛樂區,玩家可以自由探索,參與各種支線活動,並與各種各樣的角色互動。其主要戰役和支線故事融合了戰鬥、有趣的迷你遊戲和充滿曲折的引人入勝的敘事, 黑幫 提供豐富且身臨其境的遊戲體驗,讓玩家深入東京的地下世界。
上古卷軸 IV:湮滅 (2006)
上古捲軸IV:湮滅, 於 2006 年發布 貝塞斯達遊戲工作室,是一款開放世界動作角色扮演遊戲,背景設定在廣闊的泰姆瑞爾大陸內的西羅迪爾省。作為著名系列的第四個主要作品 上古捲軸遊戲將玩家帶入一個充滿魔法、龍、神秘生物和豐富傳說的史詩奇幻世界。儘管革命 晨風,於 2002 年推出, 遺忘 我們看到其前身中提出的許多概念得到了實現,這被證明是其成功的原因之一。
Em 遺忘在遊戲中,玩家扮演一個可自訂的主角,稱為“Kvatch 英雄”,他的任務是阻止由 Daedra 王子 Mehrunes Dagon 領導的來自湮滅維度的惡魔的入侵。遊戲為探索Cyrodiil廣闊的世界、完成主要和次要任務、發展技能和咒語以及與眾多角色、派系和公會互動提供了前所未有的自由。
輻射:新維加斯 (2010)
標誌,一個 貝塞斯達 專門從事開放世界遊戲,並於 2010 年推出 輻射:新維加斯。該遊戲是一款以該系列的後世界末日宇宙為背景的開放世界動作角色扮演遊戲。 輻射。遊戲以內華達州腐朽的沙漠景觀為背景,將科幻小說、政治和黑色幽默的元素融入充滿複雜道德選擇的引人入勝的敘事中。
在遊戲中,玩家扮演一位被稱為信使的信使,他在被神秘惡棍搶劫和槍擊後被留在沙漠中死去。復仇的追求和對襲擊負責者的搜尋導致玩家捲入了幾個爭奪該地區控制權的強大派系之間的衝突。該遊戲因其敘事方式以及利用世界以身臨其境的方式講述故事的方式而廣受好評。
蝙蝠俠:阿卡姆城 (2011)
蝙蝠俠:阿甘之城, 於 2011 年發布 Rocksteady工作室,是廣受好評的續集 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院,繼續電子遊戲宇宙中黑闇騎士的傳奇,並負責將開放世界元素引入該系列。這款動作冒險遊戲讓玩家扮演標誌性的超級英雄蝙蝠俠,在一個開放但又封閉、不算大且危險的阿卡姆空間中對抗來自哥譚市宇宙的著名惡棍。城市。
阿卡漢之城位於高譚市的一座臨時露天監獄中,是一個隔離區,關押著罪犯和超級惡棍。遊戲呈現了一個複雜而引人入勝的故事,蝙蝠俠必須發現神秘的雨果·斯特蘭奇的計劃,同時應對來自小丑、企鵝、兩張臉等敵人的威脅。
Minecraft(2011)
談開放世界遊戲就不能不提及 MINECRAFT。開發商於2011年發布 Mojang提供,遊戲是一種文化現象,也是歷史上最有影響力和最受歡迎的遊戲之一。由設計師 Markus Notch Persson 創建,後來被收購 Microsoft微軟 2014年, MINECRAFT 是一個獨立的開放世界遊戲類別,稱為 砂箱。這類遊戲允許玩家探索、建造和創造一個他們認為合適的世界,與開放世界遊戲相比,提供了額外的自由。
在遊戲中,玩家從一個無限的開放世界開始,在那裡他們可以收集自然資源、製作工具、建造結構、種植食物、面對敵人,並與各種獨特的生物群落和棲息地互動。 MINECRAFT 提供不同的遊戲模式,包括生存模式(玩家必須管理資源並面對威脅才能生存)和創造模式(允許玩家無限制地存取資源以自由建造和探索)。
泰拉瑞亞 (2011)
與同時出現 MINECRAFT, Terraria 是另一款開放世界遊戲 砂箱 它在 2011 年普及了這一方面。作為我們清單中唯一的 2D 遊戲,泰拉瑞亞是一款在充滿可能性的廣闊 2D 世界中結合了探索、建造、戰鬥和收集元素的遊戲。該遊戲因其簡單的圖形而因其提供了易於上手的體驗而脫穎而出,但它挑戰玩家在充滿危險、寶藏和挑戰的環境中探索、創造和生存。
在遊戲中,玩家從基本工具開始,必須探索一個程式生成的世界,收集資源,建造避難所,面對強大的敵人和老闆,並發現隱藏在洞穴、地牢和其他生物群落中的秘密。 Terraria 提供包含各種物品、武器、盔甲和咒語的遊戲過程供您發現和發現 工藝,鼓勵玩家發揮創意嘗試不同的方法。
上古捲軸 2011:天際 (XNUMX)
的一代 3的PlayStation e 360的Xbox 在普及開放世界遊戲概念並將其轉變為行銷趨勢方面發揮了基礎性作用。當時,許多遊戲因其豐富的地圖而脫穎而出,擁有開放的世界成為銷售成功的代名詞。這種看法在很大程度上受到了巨大成功的影響 上古捲軸5:天際.
Em 天際,玩家扮演的角色 龍裔一位英雄預言,他將擁有擊敗回歸威脅世界的古代巨龍的力量。遊戲提供了身臨其境且廣闊的遊戲體驗,玩家可以自由探索《天際》廣闊的開放世界,完成大量的主線和支線任務,發展技能和咒語,並與各種不可玩的角色、派系和公會互動。
孤島驚魂 3 (2012)
遠東驚魂3時, 於 2012 年發布 育碧,是一款開放世界的第一人稱射擊遊戲,背景設定在南太平洋的一個虛構的熱帶島嶼上。該遊戲是該系列的第三部主要遊戲,被廣泛認為是該系列中最好和最有影響力的遊戲之一,得分一分在敘事、遊戲玩法和開放世界設計方面,這是該系列和公司歷史的轉折點。自從這款遊戲取得成功以來,我們已經看到育碧的幾款遊戲都遵循相同的模式並取得了銷售成功。
Em 遠東驚魂3時遊戲中,玩家扮演傑森·布羅迪(Jason Brody),一名遊客,發現自己被困在一個神秘的島嶼上,島上充斥著海盜、毒販和野生動物。遊戲的敘事圍繞著傑森從毫無準備的遊客成長為熟練戰士的旅程展開,他為生存而戰,營救朋友,並對抗魅力超凡、精神病患者瓦斯·蒙特內格羅。
極限競速:地平線 (2012)
在 2000 年代,我們已經看到賽車遊戲使用了開放世界遊戲的某些方面。 極品飛車:地下狂飆2 讓玩家探索一座作為賽車中心的城市 橫衝直撞:狂飆樂園 即使在比賽期間,它也引入了這樣的概念,讓玩家可以在開放的世界中自由地走他想要的任何道路。然而我們選擇了第一個 極限競速地平線 de 的Xbox 作為流派的代表 賽車遊戲 他們擁抱開放世界的想法。
在遊戲中,玩家參與 地平線節,一項虛構的賽車賽事,匯集了來自世界各地的車手,在開放的道路、賽道上參加各種挑戰和賽事 越野 和城市地點。的開放世界 極限競速地平線 充滿了活動、活動和收藏品,鼓勵玩家自由探索、發現新路線並解鎖車輛和升級。
俠盜獵車手V(2013)
俠盜獵車手V, 於 2013 年發布 Rockstar遊戲,是電玩產業的里程碑,也是有史以來最成功和最有影響力的遊戲之一。作為廣受好評的系列中的第五部主要作品 多倫多該遊戲將開放世界、敘事和線上多人遊戲的標準提升到了新的高度,為業界樹立了卓越和雄心壯志的新標竿。該遊戲至今仍被用作線上開放世界體驗的基礎,例如 俠盜獵車手.
以虛構城市洛桑托斯及其廣闊的環境為背景,靈感來自洛杉磯市和南加州, 俠盜獵車手V 講述了三位主角的故事:邁克爾·德·桑塔,一名前銀行搶劫犯,生活在中年困境;富蘭克林·克林頓,一個雄心勃勃的年輕人,參與街頭犯罪;特雷弗·菲利普斯(Trevor Philips)是一個不可預測且暴力的反社會者。該遊戲成為歷史上最暢銷的遊戲之一,並提高了遊戲可能性的標準 開放的世界.
龍騰世紀:審判 (2014)
作為 PS4 和 Xbox One 世代的首批主要遊戲之一, 龍騰世紀:宗教裁判所 於 2014 年由 BioWare公司 並由 電子藝界 是廣受好評的角色扮演遊戲系列的第三部主要作品 龍騰世紀。遊戲以名為 Thedas 的史詩奇幻世界為背景,擴展並深化了前作中介紹的豐富而複雜的宇宙, 龍騰世紀:起源 e 龍騰世紀II,具有引人入勝的敘事、令人難忘的角色和精緻的遊戲玩法。
Em 龍騰世紀:宗教裁判所,玩家扮演審判官的角色,他是一位領導者,其任務是對抗神秘的惡魔力量 突破口 這有可能吞噬世界。在旅途中,玩家招募了一支多元化的盟友團隊,每個人都有獨特的能力和故事,並面臨影響歷史進程和 Thedas 命運的複雜道德決策。
正當防衛3(2015)
正當防衛3, 於 2015 年發布 雪崩工作室 e 史克威爾,是流行動作冒險遊戲系列的第三個標題 正當防衛。這款開放世界遊戲以其誇張而有趣的遊戲方式而聞名,為玩家提供了一個充滿破壞和混亂的廣闊遊樂場,讓他們可以釋放自己的創造力和獨創性。
在遊戲中,玩家扮演里科·羅德里格斯(Rico Rodriguez)的角色,他是一位技術精湛、魅力十足的特工,他回到自己的祖國地中海美第奇島,推翻了殘酷獨裁者迪·拉維羅將軍的壓迫政權。配備了一系列高科技武器、車輛和小玩意,里科必須探索美第奇廣闊的開放世界,完成任務,解放定居點,並在激烈的空中、陸地和海上對抗中面對迪·拉維羅將軍的軍隊。
合金裝備V:幻痛(2015)
潛龍諜影V:幻肢痛, 於 2015 年發布 小島製作 並由 柯納米,是由傳奇設計師小島秀夫創作的標誌性動作和間諜遊戲系列的第五個也是最後一個主遊戲。該遊戲以其複雜的敘事、創新的遊戲玩法以及廣闊而細緻的開放世界設計而聞名,這提高了動作遊戲類型的標準。 隱形 在他的時代。
Em 潛龍諜影V:幻肢痛遊戲中,玩家扮演Big Boss,一名從九年昏迷中甦醒的神秘士兵,向名為「神秘組織」的神秘組織復仇。 暗號。遊戲以非洲和阿富汗等世界各地為背景,提供了各種任務和目標,玩家可以透過多種方式實現這些任務和目標,包括使用潛行戰術、直接戰鬥或兩者的結合。
巫師3:狂獵(2015)
巫師3:野生亨特,由開發商於2015年發布 CD Projekt的紅,是一款開放世界動作角色扮演遊戲,迅速成為2010 年代最受好評和最具影響力的遊戲之一。該遊戲改編自波蘭作家Andrzej Sapkowski 的奇幻小說系列,延續了主角利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia) 的傳奇故事。獵人被稱為 巫師,她尋找她的養女希里,同時面臨著被稱為狂獵的超自然威脅。
在這款2015 年度最佳遊戲中,玩家沉浸在一個名為「大陸」的豐富而細緻的奇幻世界中,這是一個廣闊而多樣的環境,包括神秘的森林、充滿活力的城市、高聳的山脈等等。遊戲提供了史詩般的分支敘事,具有重大的道德選擇、後果和多重結局,這些都受到玩家在整個旅程中的決定的影響。
無人深空 (2016)
沒有男人的天空, 於 2016 年發布 你好遊戲,是一款開放世界探索和生存遊戲,迅速成為2010 年代最受關注和爭議的遊戲之一。該遊戲由一小群開發者開發,承諾為玩家提供獨特而雄心勃勃的體驗,玩家可以探索程序生成的宇宙,由數十億個獨特的行星、恆星和星系組成,但直到最近才兌現其承諾,成為一款真正偉大的遊戲。
Em 沒有男人的天空遊戲中,玩家在銀河系邊緣的未知星球醒來後穿越太空,踏上在廣闊而神秘的宇宙中探索、發現和生存的史詩之旅。遊戲提供了多種活動和機制,包括行星探索、資源收集、太空戰鬥、貿易談判以及與多種外星生命形式的互動。
看門狗 2 (2016)
觀察狗2, 於 2016 年發布 育碧與前作相比,帶來了一系列改進和新功能,成為這一代最好的開放世界之一。該遊戲以舊金山市為背景,玩家控制馬庫斯·霍洛威 (Marcus Holloway),他是一位熟練的駭客,也是駭客行動組織的成員 德賽,它與控制城市的大規模監控系統和腐敗公司作鬥爭。
Em 觀察狗2,玩家有一個廣闊的開放世界可供探索,充滿活動、任務和挑戰。遊戲的主要機制是 黑客,它允許玩家控制電子設備,操縱安全系統、車輛,甚至侵入電腦和網絡,以各種創造性的方式獲取資訊並完成目標。
刺客信條起源 (2017)
刺客的信仰起源, 於 2017 年發布 育碧,是廣受好評的動作冒險遊戲系列中的一個里程碑 刺客信條。遊戲以托勒密時期的古埃及為背景,是該系列的前傳,探索刺客和聖殿騎士之間古代競爭的起源,以及導致刺客兄弟會成立並被標記的事件作為育碧旗艦系列向開放世界遊戲結構的過渡。
故事圍繞著守護者巴耶克的個人追求展開,巴耶克是古埃及秩序的保護者和守護者。該角色的敘述是為了向那些對他兒子的死負有責任的人復仇,導致他捲入一個更大的陰謀,威脅該地區的權力平衡和埃及的未來。
地平線零黎明(2017)
地平線零黎明,由開發商於2017年發布 游擊隊遊戲 並由 索尼互動娛樂是2010 年代最受好評和影響力的遊戲之一。這款開放世界動作角色扮演遊戲將後世界末日科幻小說的元素與獨特的史前背景相結合,帶來令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的敘事遊戲體驗。
以充滿細節的廣闊開放世界為背景, 地平線零黎明 將玩家傳送到遙遠的未來,在那裡,人類文明已淪為部落社區,而野蠻、可怕的機器主宰著這片土地。玩家扮演阿洛伊(Aloy),一位技藝高超、充滿好奇心的獵人,她踏上了尋找自己真正起源的旅程,並揭開古代文明衰落和機械生物崛起背後的謎團。
塞爾達傳說:曠野之息 (2017)
塞爾達傳說:野性的氣息, 於 2017 年發布 任天堂 上 任天堂開關 e Wii的U,經常被譽為有史以來最好的遊戲之一,也是視頻遊戲行業的里程碑。此標題來自著名系列 塞爾達傳說 重塑了該系列的傳統模式,為玩家提供廣闊、動態、充滿可能性的開放世界體驗,讓玩家完全自由地發揮自己的創造力。
Em 野性氣息,林克在長時間的沉睡後醒來,發現了王國 海魯爾 處於廢墟中並受到惡毒的威脅 災難Ganon。遊戲鼓勵玩家自由探索廣闊的開放世界 海魯爾,這裡充滿了多樣化的景觀、充滿活力的生態系統、村莊和值得探索的地方。
尼爾:機械紀元 (2017)
NIER:自動機,由開發商於2017年發布 白金遊戲 並由 史克威爾,是一款帶有開放世界遊戲元素的動作角色扮演遊戲,很快就獲得了好評,並受到了橫尾太郎導演作品的狂熱追捧。這個標題是遊戲的續集 NIER,這又是一個 分拆上市 從系列 誓血龍騎士. NIER:自動機 將深刻的哲學敘事與瘋狂的動作遊戲和出色的配樂相結合,帶來真正令人難忘的遊戲體驗。
故事發生在遙遠的未來,人類正在與外星機器交戰, NIER:自動機 請玩家控制名為 YoRHa 的戰鬥機器人,型號為 2B、9S 和 A2。每個角色都有獨特的能力和不同的視角,這讓玩家能夠以不同的方式體驗故事,並對遊戲世界獲得不同的見解,從而越來越多地揭示這段旅程的真正含義。
蜘蛛俠(2018)
漫威的蜘蛛俠, 於 2018 年發布 Insomniac的遊戲 專供 4的PlayStation,是近代電玩遊戲史上最具標誌性和廣受好評的超級英雄遊戲之一。遊戲讓玩家沉浸在蜘蛛人宇宙中,提供忠實於角色精神的動態遊戲體驗。
遊戲講述了蜘蛛人面具背後的年輕科學家彼得·帕克的故事。故事發生在曼哈頓,玩家必須打擊犯罪、保護市民並面對蜘蛛人宇宙中一些最具標誌性的反派,包括章魚博士、綠惡魔、電光人等,這是你體驗蜘蛛人運動的最高點通過其開放世界的角色。
荒野大鏢客 2 (2018)
我們再次引用 Rockstar遊戲 出現在這個名單上也就不足為奇了。 紅色死亡救贖2於 2018 年發布,是開放世界遊戲的傑作,不僅因其規模和細節而引人注目,還因其敘事和角色的深度而聞名。這個標題是期待已久的續集 Red Dead 1 並作為該系列的前傳,探索第一款遊戲之前的事件。
遊戲背景設定在 19 世紀末,美國狂野西部時代的最後幾年。玩家控制阿瑟·摩根,他是范德林德強盜團伙的成員,該團夥由魅力十足的達奇·范德林德領導。故事講述了這群人在瞬息萬變的世界中逃避當局並面臨內部和外部挑戰的故事。
死亡擱淺 (2019)
之前在這裡引用的生產 潛龍諜影V、製作人小島秀夫離開 柯納米 計畫結束後成立了自己的工作室, 小島製作。他的第一款來自前發行商的獨立遊戲是 絞死亡。該遊戲於 2019 年推出,透過提供獨特和創新的體驗挑戰了傳統慣例,引發了不同的意見,但也因其不同的提案而贏得了大量粉絲。
山姆波特布里吉斯(諾曼瑞杜斯飾演)以被《死亡擱淺》事件蹂躪的後世界末日反烏托邦未來為背景,是一名送貨員,其任務是連接人類最後的城市和避難所,穿越荒涼而危險的土地,充滿了超自然威脅,這些威脅被稱為“超自然威脅”。 擱淺的東西 (BT)。遊戲玩法以穿越和後勤為中心,重點是探索、資源管理和穿越困難地形的導航,而敘事則複雜且充滿象徵意義,解決了孤立、人與人之間的聯繫以及現代技術對社會和環境的影響等問題。自然。
賽博朋克 2077 (2020)
龐克2077, 於 2020 年發布 CD Projekt的紅,是一款以夜之城為背景的動作角色扮演遊戲,這是一座充滿先進技術、但也充滿腐敗和暴力的黑暗未來大都市。基於 RPG 宇宙 賽博朋克,這款遊戲讓玩家可以沉浸在一個充滿霓虹燈、機器人、駭客和強大公司的沉浸式世界中。
玩家扮演 V 的角色,一名可自訂的傭兵,尋求在夜之城社會中崛起。玩家可以自由選擇自己的外表、能力和背景故事,在執行任務時面臨道德兩難和選擇,這些選擇會影響敘事的發展和 V 的命運。
Genshin Impact(2020)
Genshin Impact,由開發商於2020年發布 myHoYo,是一款開放世界動作角色扮演遊戲,迅速獲得評論家和玩家的歡迎和讚譽,成為當年最大的商業成功之一,並確立了自己作為遊戲參考的地位。 免費玩。該遊戲以其美麗的動漫風格藝術、動態的戰鬥機制以及充滿探索和冒險的廣闊開放世界而脫穎而出。
在世界 Genshin Impact遊戲中,玩家來到提瓦特世界尋找失蹤的兄弟。在你的旅程中,你可以遇到並解鎖各種獨特的角色,每個角色都有獨特的能力和戰鬥風格,你可以在即時戰鬥中自由切換。除了戰鬥機制之外,遊戲還提供了豐富多樣的探索體驗,包括環境謎題、具有挑戰性的地下城以及鼓勵玩家在整個遊戲中嘗試和提高技能的進度和自訂系統。
對馬島的幽靈 (2020)
津島鬼,由開發商於2020年發布 抽油嘴製作,是一款動作冒險遊戲,背景設定在蒙古入侵對馬島期間的封建日本。這款廣受好評的遊戲為玩家提供了令人驚嘆的開放世界的身臨其境的體驗,這裡充滿了令人驚嘆的自然景觀、古老的寺廟和傳統的村莊,同時講述了一個關於榮譽、犧牲和復仇的故事。
遊戲中,酒井仁是武士,被迫放棄傳統的榮譽原則,變身為幽靈武士,對抗蒙古侵略者,拯救家園。遊戲玩法為 津島鬼 將戰術戰鬥元素與劍、弓和潛行戰術結合,讓玩家以多種戰略方式應對挑戰和對抗。
埃爾登戒指 (2022)
埃爾登環,於 2022 年發布,由宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 合作開發 FromSoftware 和喬治·R·R·馬丁 (George RR Martin),該書的著名作者 冰與火之歌,是一款動作角色扮演遊戲,已迅速成為業界最受期待和最著名的遊戲之一。故事發生在一個黑暗而神秘的奇幻世界 之間的土地,該遊戲結合了遊戲設計專業知識 FromSoftware 馬丁豐富的故事敘述和想像力創造了真正獨特的體驗。
Em 埃爾登環或 失去光澤 或被污染者是一個被放逐並被詛咒的存在,正在尋找 埃爾登環,一個神秘而強大的實體,在遊戲的故事和世界中發揮核心作用。遊戲擁有一個廣闊的開放世界,充滿了各種風景、地下城、敵人和隱藏的秘密等待被發現。遊戲玩法具有挑戰性和回報性,具有戰術戰鬥、魔法、探索技能以及允許玩家根據自己喜歡的遊戲風格自訂角色的進度系統。
薩爾達傳說:王國之淚 (2023)
作為序列 塞爾達傳說:野性的氣息, 王國之淚 繼承了其前身的基礎,並將其提升到了一個新的水平。由開發 任天堂 該遊戲於 2023 年發布,並被評為年度最佳遊戲,目前,它是關於如何製作開放世界遊戲的真正課程,該遊戲設法匯集了使此類世界設計結構如此獨特和迷人的主要特徵。
遊戲的故事是在前作的事件之後展開的,當時惡棍加農道夫重新出現,其目的是讓整個海拉爾王國陷入黑暗,將塞爾達公主送到遙遠的過去。然後,主角林克需要召集王國中最偉大的戰士來對抗惡棍並最終恢復和平。
龍之信條 2 (2024)
最後, 龍之教條2 是由 卡普空。該遊戲因其激烈而動態的戰鬥、創新的遊戲機制以及供玩家隨心所欲探索的廣闊開放世界而迅速廣為人知。在世界上 龍之教條2,玩家扮演的角色是 出現,一個可以由您從頭開始創建的角色。
在這段旅程中,主角將利用開放世界遊戲所能提供的最佳資源,踏上一段史詩般的旅程,同時發現有關世界和自己命運的秘密。在冒險過程中,玩家會尋找並招募盟友 典當,由人工智慧或其他玩家控制的角色,幫助 出現 在戰鬥中提供戰略見解,同時探索遊戲世界。
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來源: 遊戲百科, Ars Technica的, 遊戲咆哮.
文字校對: 佩德羅邦菲姆
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