指數
絕對是年度最值得期待的遊戲之一, 龐克2077 本月10日發布 PC, Xbox One上 e 4的PlayStation. 包含角色扮演元素和配得上該類型(賽博朋克)的設定,自該遊戲於 8 年前公佈以來,公眾只積累了 炒作 為這十年的潛在寵兒。 不幸的是,由於所有三個平台上的性能問題,該遊戲令人失望並受到了合理的批評,特別是來自那些預購併支付數百雷亞爾購買功能失調產品的人。
在這第二屆展會上,開發商 CD Projekt的紅,也縮寫為 CDPR,發表了一份官方聲明,承認了特別是在遊戲機上的表現,並保證他們會盡最大努力修復錯誤(當然是在這個假期之後)。 不管你喜不喜歡,這款遊戲已經發售,我們說它確實有一些亮點。
作為了解跨代性能的一種方式,我們測試了 龐克2077 在三個發射台上並通過 向後兼容 沒有 PS5 e Xbox系列X,在下面講述我們的經歷。 值得一提的是,遊戲的基礎,即故事和機製本身,是所有世代的標準。 這次審查將準確地匯集 龐克2077 以及每個元素在實踐中是如何工作的。
故事
在遊戲開始之前,您可以選擇自定義您的角色,包括外觀和技能點的分配。 無論性別如何,他都有相同的名字: V. 所以,有以下三種選擇 背景 生活的選擇,成為他們 邊緣, 企業的 ou 游牧的. 每一個對於決定你的序幕將如何進行以及在整個故事中啟用獨特的對話選項都很重要。
說起來,提議倒是挺簡單的。 你是一個控制論設計的歹徒,希望通過完成夜城不同幫派的任務來留下自己的印記。 與一家大公司作戰(在這種類型的反烏托邦敘事中不可能如此),你不小心放置了一個 生物芯片 在他自己的頭腦中感染並開始幻想搖滾歌手 Johnny Silverhand,由 基努·里維斯. 但是,如果您未能移除此芯片,則兩者都會死亡。
歷史 龐克2077 從那時起,它就展開了調查和腐敗的陰謀,充滿了勒索、貪婪和報復的渴望。 記住那個 賽博朋克 基於具有相同(名字)名稱的桌面角色扮演遊戲的世界。 就我遵循剖析這個世界的列表和視頻而言,事實證明這款遊戲非常忠實和尊重它的基礎。
高標準從表演和人物開始,都令人難忘, 背景 耐人尋味。 龐克2077 已被分成一個主選項卡和 支線任務 (或支線任務)使遊戲時間翻兩番直到完成。 在大膽的執行中,嚴肅和幾乎緊迫的故事基調被我們在可選任務中看到的幽默和樂趣所取代。
無論選擇何種路徑,都有大約。 25小時 直到你到達最終任務。 提前,對於那些想要冒險的人:就像在開放世界遊戲中有時會發生的那樣,最終任務會阻止你再次探索地圖,所以建議在開始之前做完所有事情並讓你的角色裝備好。 否則,您可以事先立即創建一個文件,如果您選擇這樣做,您會很高興的。 50小時 額外的。
自第一個預告片以來就傳達了一個謬論 龐克2077 就像任何自重的角色扮演遊戲一樣,在動態的敘述中會有選擇。 但是,我建議他們 五種可能的結局,其中四個取決於完成任務線,另一個是基於另一個變量的完成(我們不會給出秘密結局 擾流板 這裡)。 事實證明,要達到這些結局,你不必做出具體的長期選擇或發展關係或任何復雜的事情。
正如許多人認為的那樣,對話中沒有諷刺意味的變量,因為它是一個普通的角色扮演遊戲。 即使是最近的 刺客信條 帶來更有創意的公式,故事“中間”的事件決定了故事的結局。 在 龐克2077,如果你選擇犧牲一個人,如果你開始和別人約會什麼的,這都沒有關係,因為最終的任務將是相同的。 如何結束的選擇只有在任務本身內才有可能——因此我們看到“多重結局“。
遊戲玩法
完全以第一人稱(車內除外),CDPR 的提案與 龐克2077 只是一個:讓你感受到主角的鞋子。 遊戲玩法一般是基於 搶劫, 對於某些人可能會發現類似於子流派的東西“掠奪射手“,作為廣受讚譽的 命運, 邊疆 e 湯姆·克蘭西的司. 你殺人,收集物品,製作或購買其他東西,等等。
對於那些不習慣角色扮演的人來說,整理庫存中的物品可能會是一個障礙,但在完成充滿動作的任務後,這幾乎是一種治療。 創建項目(手藝),而升級裝備幾乎是要建立的套路。 一個亮點:如果您在遊戲的前幾個小時內碰巧喜歡一件武器,您可以使用庫存中的零件和修改使其成為優先事項,直到活動結束。 龐克2077.
在技術支柱中,當我們談論角色的構建和進化時,控制論修改與純生物學之間存在良好的結合。 有一個運作的、循環的、神經系統和額外的更奇特的改變,如雙跳(加強肌腱)、強壯的手臂(“大猩猩手臂“)和可以從你的前臂伸出的鋒利爪子。 受人尊敬的外科醫生和一些秘密的外科醫生在遍布全市的診所裡進行手術。
還在左右 高科技,總的來說,遊戲不鼓勵 破解 項目。 即使在闖入地點時有機會這樣做,這也是不必要的做法。 您使用自己的 RAM 內存(是的,來自您自己的操作系統)來開門、關閉相機並轉移敵人的注意力。 甚至可以 hackear 計算機在計時器的壓力下會在需要時挖掘數據以獲取金錢,但是用機槍開火可以帶來更好的體驗。
回到RPG元素,重要的是說還有 技能樹 (或樹的 技能,即使這聽起來很可笑)你分配獲得的點數的地方。 不同的選項卡可讓您從各種屬性中進行選擇,例如在反應、身體和智力之間分組。 要花費這些點數,您需要在團隊中達到最低水平,並可以選擇是否優先進行近戰攻擊, 黑客 槍支的速度或敏捷性。 絕大多數都是被動的,所以不要因為認為有幾十種戰鬥選擇而推遲。
經常 龐克2077 迫使你擁有一定水平的技能來走獨特的道路——身體上,通過開門,甚至通過特定的對話選項。 所以很遺憾,最有效的選擇是保存這些點並只在必要時使用它們,因為你總是可以暫停並將它們分配給你認為有用的任何東西。 在這些多樣化的選擇中,你可以自由選擇在不驚動敵人的情況下秘密執行任務,或者交火。
順便說一句,關於戰鬥(武裝或徒手格鬥),我們有好壞兩方面的問題要討論。 由於該遊戲幾乎是 100% 的第一人稱視角,因此它偏離第一人稱射擊遊戲 (FPS) 的想法設法吸引了經典角色扮演遊戲的粉絲,並嚇退了諸如此類的特許經營權的癮君子 使命召喚。 Ø 感覺 武器並不令人失望,但是,當我們考慮可供選擇的不同類別時,它可以更好地校準。
鑑於您還可以選擇根據閃避和武士刀組合來擊敗敵人, 龐克2077 為戰鬥引入強大的邏輯。 在此期間 支線任務,你面對的敵人太敏捷而無法“開槍”,這鼓勵你裝備大小和尺寸的劍或刀 科技股 很多不同。 控制論的修改也適用於槍支:到目前為止,最有趣的是尋的子彈類。
從定制 V 的美學角度來看,我們有一個微不足道的 RPG 問題。 堅固的盔甲不一定總能搭配另一件衣服,這一點大家都知道。 在 龐克2077,具有豐富多彩的外觀(自遊戲盒以來!),預計服裝選擇可以更好,同時不會影響在夜城背景下更好地偽裝的外觀。 例如,幾個小時以來,我擁有的最結實的裝備是一條牛仔短褲,它與我的軍裝夾克和背心不相配。 沒有什麼比去服裝店和升級物品還不足以試圖“愚弄”眼睛的了。
好吧,如果你現在覺得讚美很奇怪,別擔心,因為與 毛刺 遊戲的特定部分, 正下方. 此外,我們需要談論一個非常重要和積極的部分 龐克2077: 宇宙的構造。
賽博朋克氛圍
唯一真正的優點 龐克2077 它是城市的概念和藝術方向,創造了這個獨特的場景。 借用 晃, 攻殼機動隊, 戰鬥天使Alita, 和燦爛的 “銀翼殺手”, 夜城從一開始就讓科幻迷們興奮不已。 在此提醒您,以下幾乎所有的讚美都獨家歸功於 賽博朋克 原創桌面角色扮演遊戲,CDPR 將其用於說明跨平台遊戲。
在營造氛圍時對細節的關注是顯而易見的,從當年明顯的貨幣歐洲美元開始。 塗鴉標誌著幫派的存在; 警察正在使用可怕的技術進行監視; 明顯的色情廣告出現在每個角落。 特別是對於更細心的遊戲玩家,我說的配樂 龐克2077 太棒了,由虛構樂隊的原創作品 武士, 由 Johnny Silverhand 演唱(不幸的是,它們不是基努里維斯演唱的歌曲)。
在夜城周圍,我們有餐館、自動駕駛汽車、妓女、可以醉酒的酒吧,也有機會找到新的工作選擇。 地圖上散佈著快速旅行點,以及各種可以想像的商業類型。 交通工具是汽車和摩托車,但只要仰望天空和飛行汽車,您就會了解這個結合了技術、污染和破壞的未來世界的潛力。
我特別想念的一件事是對這個反烏托邦未來的現狀的解釋。 我們通過一個或另一個知道 倒敘 前幾年發生的事情,但沒有任何事情被盡可能地“消化”。 即使是那些在遊戲信息庫中尋找文本文件的人(就像這個告訴你的那樣)也很難找到相關文件來更深入地研究宇宙。
如果 CDPR 在該類型的其他作品中有其真正的基礎(桌面角色扮演遊戲除外),那麼可以從流行文化中最明顯的例子中學到很多東西,即 “銀翼殺手”. 這部電影的介紹直截了當地將觀眾置於背景中,這與其他任何產品都不一樣。 如果這個想法 賽博朋克 是故意讓這個時間間隔模糊,我們遇到了一個真正的概念問題。 然而,我想相信情況並非如此,因為其他一切,在藝術上,都是巧妙地完成的。
機械故障和 毛刺
如果在藝術方面這款遊戲給人留下深刻印象,那麼奇怪的圖形錯誤就會完全破壞沉浸感。 沒有什麼比感受賽博朋克世界更糟糕的了,在夜間駕駛車輛,被雨中反射的霓虹燈迷住了,突然在街道中間與一個看不見的物體相撞。 或者從你自己的車裡出來,當你回來時,一個隨機的人在方向盤後面 - 迫使你“偷”你自己的車。 龐克2077 它因現代 AAA 遊戲的基礎知識打磨不佳而充滿失望。
最大的問題不是 毛刺 視覺效果 (角色穿過門,看不見的武器,從閉著嘴裡出來的對話),但在錯誤中 力學 能夠打破 龐克2077. 有幾十個例子,以至於整篇評論都可以填滿遊戲中發現的問題列表。
某些任務會阻止您完成目標,因為您需要陪同某人到達地圖上的某個點,但該人的動畫永遠不會發生。 或者更糟的是,當她到達那裡時,任務狀態不會繼續。 甚至,另一個帶有自動保存點的遊戲的常見錯誤(例如 賽博朋克), 是當你在遊戲保存前立即死亡。 這會強制您返回過去的分鐘數、您保存的遊戲或事件之前的另一個自動文件。
幸運的是, 毛刺 奇怪的事件在遊戲的主要任務中發生了幾次,這以積極的方式(在某種程度上)平衡了那些“只是”想享受故事的人的體驗。 不過,有些還是很有趣的。 在 showmetech 三重奏 本週出版,我們已經編輯了其中的一些。 手錶:
除了任務,我們還有其他的失敗 遊戲玩法 在處理控件時,無論平台如何(Xbox、PlayStation 或 PC 遊戲桿)。 大多數時候,這些都是上下文問題。 如果你剎車然後下車,你的目標就會放大; 跳過對話行的按鈕和蹲下是一樣的,這會導致在談話過程中進行劇烈的體育鍛煉; 僅按 X(Xbox 控制器)或方塊(PlayStation)確認選擇的菜單有時不起作用; 在其他徹底的災難中。
到目前為止的那種 毛刺 更令人沮喪的是當一個角色被證明是無敵的,你必須與他們戰鬥才能完成任務目標。 賽車是其中的一個行 支線任務 同樣破,因為不管你領先沒關係,競爭對手的車永遠在你身後幾米。 如果你激活照片模式,你可以看到它們甚至可以在重新出現之前漂浮起來。 作為領導者的優勢邏輯沒有應用在 龐克2077, 100% 腳本化比賽。
而在“積極”方面,所有平台上的玩家都可以利用這些缺陷以不同的方式複制物品、增加經驗值和籌集更多資金——只需在 YouTube 頻道上快速在線搜索即可找到所謂的 功勳. 那些選擇這種遊戲風格的人可能會發現它更有趣(即使這意味著探索錯誤的 毛刺) 完成遊戲,直到 CDPR 解決了大部分問題。
賽博朋克 2077 在平台上的表現
好像是問題清單,關於性能的弱點 龐克2077 在所有遊戲機世代中都能找到,根據我們的測試,甚至在 PC 上也能找到。 總的來說,它沒有針對新舊遊戲機進行優化。
提醒一下,已發布的版本(我們在這裡測試過 秀美科技) 均來自 Xbox One 和 PS4 以及 向下兼容 在 Xbox Series X 和 PS5 上,作為 龐克2077 應該只會從明年開始用於新遊戲機。 顯然,CDPR 在當前這一代還有很多工作要做。 下面,查看那些在遊戲機和 PC 上玩過遊戲的人的報告。
Xbox Series X——作者 艾倫卡米洛
我的第一場比賽 龐克2077 在它發布之初,它就預料到了(我和互聯網上的其他人)如雨後春筍般的批評會帶來任何負面影響。 隨著第一次更新,在本出版物上線之前總共有兩次更新,我被等待了這麼久的玩遊戲的焦慮所吸引。 在新發布的控制台上,沒有理由出現問題,對嗎?
在我 35 多個小時的遊戲過程中,我對 龐克2077. 簡而言之,這個故事至少在沒有那麼多機械問題的情況下運作,但這是遊戲中我沒有遇到完全崩潰的體驗的唯一一點。 任何 副任務 除此之外,至少有一個錯誤能夠完全摧毀它們。
僅在本週的星期一,我遇到的錯誤比平時多,尤其是在嘗試訪問地圖時。 遊戲凍結並自行退出總共 4倍 在不到兩個小時內,只需在快速旅行點之間導航(並檢查附近的任務)。 結果,我基本上不得不在不打開菜單的情況下進行導航。 除了這些凍結之外,在城市中行走時,我時不時地被迫看到圖像凍結大約 10 秒鐘——好幾次,無論我身在何處。 在 35 小時內,我認為這種情況發生了 10 或 12 次。
對於巴西的 Xbox 用戶來說,發佈時的一個問題是沒有對話台詞:第一天甚至出現了字幕,但沒有伴音。 據報導,這甚至在遊戲的第一個主要更新中被優先考慮 CDPR 的廣泛列表. 為了在更新上線之前解決這個問題,我不得不下載英文文件並恢復遊戲。
唯一值得一提(正面)的是 裝載 敏捷,加載之間最多間隔 10 秒 保存 并快速前往地圖的另一邊。 但是,再說一次:快速打開性能已損壞的遊戲有什麼用? 作為補償,選擇將流動性(每秒幀數)優先於圖形分辨率的選項讓我不那麼頭疼——無論是字面上還是比喻上。
龐克2077 對於遊戲機來說,這是一場災難。 特別是,最好的情況是類似於 沒有男人的天空. 幾年後,甚至在 2021 年接下來的幾個月裡,誰知道呢,我們將實現我們對遊戲的承諾。 真的嗎?
個人計算機——由 費利佩·維達爾
2015 年標誌著偉大遊戲的發布,以及無數技術問題的偉大遊戲。 蝙蝠俠阿卡姆騎士 也許這是一個完美的例子。 以計算機和遊戲機上如此多的逆境為標誌的非凡傳奇的結局,大大玷污了一個獨特的版本。 同年,特別推出 巫師3:野生亨特,遊戲世界中最令人難以置信的藝術作品之一,奇怪的是它的發布也很複雜,但由於其內容的天才而被遺忘。
多年後,CDPR 的公眾和粉絲期待在平台的高度發布,這一直受到開發者的青睞。 換取信任, 預購,以及玩家的大量等待,他們收到了一場近乎無法接受的比賽。 問題、絆腳石和小失誤是正常的,但啟動 龐克2077 對於 PC 社區來說,存在如此多的缺陷是一個無法估量的錯誤。
在其大肆宣傳的幾個月前,CDPR 已經通過承諾完全虛幻的推薦最低規格向粉絲宣揚幻覺。 運行如此規模的遊戲 AMD 銳龍 3 3200g,或者要求 8GB 的 RAM 聽起來太不可能是真的。 不幸的是,請求的處理器無法處理外部環境,8 GB 的 RAM 會產生持續的卡頓。
然而,最大的問題並不是推薦的最低設置與實際情況不符。 最大的問題是針對高端硬件的無聊和引導性優化,排除了部分規格適中的玩家群體,讓我們面對現實吧,它包含了一個可怕的大宇宙空間。
在我們的測試中,我們使用了一個輸入處理器, i5 6600、16 GB 內存和帶有 480 GB VRAM 的 RX 8. 結果是一場賭博 令人恐懼 低質量的 口吃 在 30 到 40 幀之間,在全高清分辨率下不斷下降到 24 幀。 誠然,開放世界遊戲往往會消耗大量 CPU,畢竟我們有一個世界要處理,AI、NPC、隨機事件等,只有 4 個核心是不夠的。 對於視頻卡,結果與它所能提供的結果也略有不同。
我最大的驚喜不是 龐克2077 沒有在我們的測試設置中運行。 我最大的驚喜是 龐克2077 甚至沒有得到什麼 紅色死亡救贖2 設法做到這一點,我們正在談論另一款優化不佳的遊戲,但它以更高的速度面對硬件。 Rockstar 的遊戲設法在相同的硬件上以 60 幀的高幀率(禁用一個或另一個過濾器)持續運行,但是 龐克2077,這在圖形質量方面沒有開創性或令人驚訝,但失敗了。
總的問題不僅僅是優化不佳或存在錯誤的遊戲,而是優化不佳且存在錯誤的遊戲,在技術和圖形上沒有任何獨特之處可提供,成為 PC 更適中的遊戲玩家的鎮紙。 最後,不像 蝙蝠俠阿卡姆騎士,儘管有數百個問題,但玩起來還是更愉快。
PlayStation 5 — 路易斯·安東尼奧·科斯塔 (Luís Antônio Costa)
自 2012 年發布以來, 龐克2077 成為數字娛樂行業中最受炒作的遊戲之一。 在最後一個 DLC 完成後開始開發 巫師3 (鮮血與美酒),人們對開發商 CD Projekt Red 的數字傑作充滿期待。 可悲的是,近 8 年的開發結果是一款失敗的遊戲,未能向玩家提供許多承諾。
然而,與遊戲的糟糕表現相反的是 PS4 與 Pro 模型一樣原始,當 Cyberpunk 在上運行時不會出現相同的技術問題 PS5. 幀率大部分時間保持在60 FPS,分辨率在1080p以上,紋理加載沒有任何問題。 然而,問題仍然在於,為什麼 PS4 版本在 PS5 上運行如此令人滿意,而後者的版本甚至還沒有發布。
當然,如果您有機會在 PS5 上玩這款遊戲,請潛入 CD Projekt Red 創造的反烏托邦夜城世界。 如果你只能在基本的 PS4 或 Pro 上玩遊戲,強烈建議你等待下一次遊戲更新,至少有一個滿意的體驗。
儘管存在技術問題,但 CD Projekt Red 在創造一個賽博朋克氛圍的世界方面取得了令人矚目的成就,其靈感來自電影的最佳方面,例如 “銀翼殺手” 和動漫一樣 晃 e 攻殼機動隊. 簡單而精緻的遊戲玩法將動作與角色扮演遊戲、高質量的故事和非凡的角色相結合,如果不是因為錯誤和故障的數量,即使它們在遊戲中出現的數量較少,也可以創造出近乎完美的體驗。 PS5,會傷害玩家的旅程。
有這樣一個麻煩的發布並不僅僅是 龐克2077,因為在遊戲世界中可以找到這個相同問題的更新示例 沒有男人的天空,於 2016 年發布。即使沒有太多技術問題,該遊戲也沒有兌現其大部分發布承諾,並在受到嚴厲批評後進行了多次更新,並於最近被選為 遊戲大獎 “最佳進行中游戲”。
如在 沒有男人的天空, 龐克2077 有一個令人難以置信的創新建議,但嚴重未能執行。 即便如此,如果做出努力並且開發人員花時間解決問題, 龐克2077 在不久的將來,仍有很多機會獲得新的生命並被不同的眼光看待。
結論
龐克2077 概念是正確的,但在執行上卻犯了一個大錯誤。反烏托邦、未來主義和沈浸式宇宙的全部潛力在攪拌機中粗略地混合在一起,產生了一個草率的產品。總結今年最受期待的遊戲之一基本上無法在任何機器上運行時,這一點至關重要。也就是說,除非您擁有配備市場上最好的遊戲桌上型電腦,否則您不太可能擁有合理的效能。 龐克2077.
即使沒有掉幀和良好分辨率的視覺效果,也必須重申遊戲潛力強大,但誰也不能忽視技術和可怕的缺陷 毛刺 – 即使是最有耐心的西藏僧侶也能感到沮喪。 然而,那些選擇完全忽略錯誤並只玩一次直到最後,至少有 70% 的時間都玩得很開心的人,甚至可能會找到額外的“氣體”來冒險進行第二場或第三場比賽。 那就是如果玩家想在遊戲的最初幾分鐘內自己殺死對替代介紹的好奇心,因為結局很可能是相同的。
開發者 CD Projekt Red 在選擇自由、遊戲性能甚至關於宇宙深度方面做出了很多承諾並說了(並重複)了數十個錯誤——後者是遊戲的唯一強項,這是桌面角色扮演遊戲的挪用(即唯一的質量甚至不是遊戲的原創)。 確實:遺憾的是,在任何平台上,可憐的性能都扼殺了遊戲的一些屬性。 諷刺的是, 龐克2077 包含 2020 年的最後一段,這一年本身將成為一個“美麗的”反烏托邦故事。
您可以在以下位置找到 PC 版《賽博朋克 2077》 蒸汽(199 雷亞爾), 史詩遊戲(199 雷亞爾) e 高格(巴西雷亞爾 199); 對於數字版的 Xbox 微軟商店(249 雷亞爾) 和物理媒體 美洲 (BRL 251); 和 PS4 中的唯一物理媒體 美洲 (BRL 251) - 一個 索尼 由於出現的問題,暫停了遊戲數字副本的銷售。
然後你玩了 龐克2077 在任何平台上? 您對這次體驗感到失望還是您設法享受這個稱號? 在評論中告訴我們!
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