指數
如果您正在尋找一種玩遊戲和體驗遊戲的新方式,“速跑 (快速運行,直譯)”可能正是您要找的。 這是一項有趣且具有挑戰性的練習,可以測試您的技能並讓您有機會成為充滿激情的社區的一員。
什麼是速通?
O 快跑 這是一種包括盡快完成或歸零遊戲或部分遊戲的做法。 RAPIDO 可能,遵循該特定遊戲的玩家社區製定的一套規則。 它被認為是一個類別 電子競技 - 電子競技也稱為 電子競技, 指的是使用電子遊戲的比賽。
Os 快跑 記錄在排行榜上,跟踪哪些玩家保持最快時間。 急流 對於每個類別。 此外,遊戲玩家社區普遍致力於尋求新的方法來克服遊戲的挑戰,發現捷徑、策略和 毛刺 (用於表示系統故障的術語,尤其是軟件故障)可以進一步加速賭博。
這種對效率和速度的追求促使許多玩家參與其中速通 並與此實踐的其他愛好者分享他們的成就。 不僅如此,該模式還涉及努力工作、實踐、決心、一致性、策略、技術、技術知識、風險、運氣、社區和激情。
它接管互聯網是有原因的,尤其是像這樣的流媒體平台 Twitch ou YouTube. 的愛好者 快跑 ——被稱為 亞軍 (跑者,直譯——他們習慣於錄製自己的比賽,在線分享或直播。這些記錄隨後被提交到專門的網站,以進行排名分類。這樣,專注於這種方式的玩家可以比較他們的與其他支持者的表演 快跑.
Minecraft、超級馬里奧 64、Celeste、塞爾達傳說:時之笛 e 超級馬里奧奧德賽 是一些最流行的遊戲 快跑. 然而,這些遊戲不僅受到 亞軍,但也在普通大眾中。
熟練玩家整理視頻 MINECRAFT 不到 20 分鐘或掌握 超級馬里奧64 在諸如此類的平台上取得成功 YouTube, 累積了數百萬的瀏覽量。 因此,正是通過這些遊戲及其在媒體上的曝光, 快跑 正在獲得越來越多的知名度和知名度。
需要強調的是,該模式可以應用於任何遊戲,從最簡單的到最複雜的,從最古老的到最新的。 肯定有 亞軍 世界各地的人們試圖在他們最喜歡的遊戲中打破記錄。
速通是怎麼來的?
的開始 快跑 回到球員之間的第一場比賽 DOOM, 題名開發者 id Software公司 並於 1993 年發布,至今仍是第一人稱射擊遊戲 (FPS) 類型的參考。 允許玩家記錄自己的比賽是遊戲開發的一個關鍵因素。 快跑. 藉此,玩家能夠提高他們的技能和策略,從而促進這種遊戲模式的發展。
在1994中, 克里斯蒂娜“斯特魯諾夫”諾曼, 球員 DOOM, 創造了 LMP名人堂,一個專門發布玩家在遊戲中記錄自己遊戲玩法的視頻的網站。 該平台還保持了遊戲中最低記錄的排名,成為第一屆比賽的里程碑 快跑 電子遊戲歷史。 由於該網站,玩家能夠分享他們的策略並進一步磨練他們的技能,以追求遊戲中的最佳時間。
在 1994 年, 弗蘭克斯塔亞諾 創建了 DOOM 榮譽頭銜,該網站迅速成為遊戲社區中最受歡迎的網站之一 DOOM. 有一個類似的提議 LMP名人堂, 該網站向玩家提出了額外的挑戰,例如標題 厄運泰森,這需要在極端暴力模式下以 100% 的擊殺率完成遊戲,僅使用拳頭、手槍和電鋸作為武器。
該平台已成為玩家之間競爭的重要空間 DOOM,他們尋求在社區中獲得認可頭銜並進一步提高他們在遊戲中的技能。
從那以後,出於同樣的目的創建了其他幾個站點,擴展了 快跑 對於其他社區和遊戲。
值得記住的是 快跑 以前也練過 DOOM,因為玩家一直在尋求打破記錄並獲得最佳時間或分數。 然而,遊戲 id Software公司 是第一個提供可靠工具來記錄遊戲玩法的公司,在視頻遊戲中引發了整個文化。
從那時起,這種模式變得越來越流行,如今可以找到最多樣化遊戲的比賽和排名,將來自世界各地的玩家聚集在一起尋找最佳表現。
速通類別
有幾類 快跑,每個都有自己的規則和特定目標。 一些最常見的類別包括:
- 任何% (任何百分比):在這個類別中,目標是盡快完成遊戲(或階段), 無 擔心進步。 你 亞軍 可以忽略任務、物品、敵人和使用 毛刺 為了省時間。
- 100%:在這個類別中,目標是完成 todas 遊戲提出的任務,例如擊敗所有敵人並收集所有可用的物品和秘密。 此類別的規則可能因所討論的社區和遊戲而異。
- 低%:在這個類別中,目標是完成遊戲 MINIMO 盡可能收集物品,而不對角色或設備進行改進。
- 無故障:雖然本身不是一個類別,但請務必注意,您不得在 快跑.
- RBO: 顛倒老闆命令 (Reverse Order of Chiefs,意譯)是一類 快跑 其中的目標是以與遊戲計劃的順序相反的順序擊敗老闆來完成遊戲。
- BAC—— 工具輔助 Speedruns (Tool Assisted Speed Racing):這是一種做事方式 快跑 在外部工具的幫助下。 TAS 旨在嘗試開展一項 運行 完善或執行人類不可能完成的機制和動作。 TAS 有幾種可用的工具,例如減慢遊戲的執行速度 輸入 更準確地說,加入幾個部分來創建一個 運行 完成(稱為 拼接) 甚至全部編程 輸入, 幀 由 幀, 以避免執行過程中的人為錯誤 運行.
還在 TAS 上,這些 快跑 它們可用於盡快贏得遊戲或產生喜劇或有趣的效果。 儘管他們令人印象深刻,但 TAS 經常被排除在官方排行榜之外 速跑,因為它們不能反映人類玩遊戲的實際能力。
它們更多地被視為一種藝術形式,以展示遊戲中的驚人技術和規劃技巧。 有的TAS還爭奪世界紀錄,只能相差一個 幀.
除了這些類別之外, 速跑者 可以創建自己的自定義類別。 一些創意類別包括“乳頭%”(Namilo Percent,意譯)在 超級馬里奧奧德賽,目標是盡快露出角色的乳頭; 這是 ”熱爾韋%“ 在 俠盜車手四, 目標是到達正在播放站立動作的 Ricky Gervais 的遊戲內電視。
類別 任何% , 毛刺 是 最受歡迎,其中玩家可以利用遊戲中的所有故障和錯誤盡快完成遊戲,不受遊戲機制的限制。 適用於的一般限制 速跑 包括使用宏、turbo 按鈕、修改的控件, 保存狀態“公羊看”(遊戲過程中 RAM 使用情況的可視化)、硬件操作或工具輔助,這在許多遊戲社區中是不允許的。 速跑.
正如一個警告,類別 快跑 並不總是如此全面地命名。 而不是“沒有 毛刺”,類別可以具體根據哪個來命名 毛刺 允許或不允許。 例如,您可以看到“任何% 無 SQ/WW/OoB”。 那將意味著 速跑者 以任何完成百分比達到學分,但不允許保存和退出 (SQ),請使用 扭曲 (WW) 或越界 (OoB)。
可以使用許多其他命名約定,由特定遊戲周圍的社區決定這一點,我們現在來看看在 快跑.
speedrun 中最常見的術語
- ACE的 “任意代碼執行”(Arbitrary Code Execution,意譯):是遊戲中的一個編程漏洞,允許玩家輸入一系列 輸入 執行代碼中的任何命令。 這通常用於獲取物品,傳送到其他階段,甚至通過進入積分屏幕“清除”遊戲;
- 嘗試 (嘗試,意譯):在實踐中 快跑,我們稱每次嘗試完成遊戲“企圖”,即試圖贏得比賽;
- 自動滾動條 (Auto Scroll,意譯):用於描述遊戲中自動進行的階段或時刻,即無法加速結束;
- 緩衝區 (阻尼器,意譯):以更高的精度執行輸入的技術,最常見的是所謂的“暫停緩衝區”,我們在其中打開暫停菜單以實現更高的輸入精度;
- 夾: 一個 毛刺 眾所周知,當我們穿過遊戲中的牆壁或固體物體時會發生這種情況,通常是由於它們之間的相互作用(或缺乏相互作用)而發生的 命中框 涉及;
- d-boost:用於在遊戲中利用有目的的傷害的技術。 由於 擊退 遭受,或獲得 I幀 並防止其他未來的傷害;
- 死亡扭曲 (Deadly teleports,意譯):利用生命全部損失,傳送回階段開始或最後一個保存點的技術;
- 利用 (探索,意譯):用於指代遊戲中現有和計劃機制的創造性和不尋常的使用。 一些利用示例包括使用 擊退 由跳孔造成的損壞,或使用“死亡扭曲” 避免遊戲的強制性片段;
- FPS/幀: 一 幀 (Frame,意譯)是遊戲中使用的最小時間單位。 它的持續時間由每個遊戲的幀刷新率決定,這表明有多少 幀 每秒顯示。 大多數現代遊戲以每秒 60 幀的速度運行,使每個 幀 持續約 16 毫秒;
- 凸波: 編程遊戲失敗。 期限 ”無故障” 用於指代任何類別或嘗試不使用 毛刺;
- 硬鎖 (硬阻塞):我們可以使用該術語來描述遊戲以一種無法繼續玩或退出的方式凍結的情況。 這可能包括無法訪問菜單或關閉遊戲,需要 重置 物理控制台能夠再次播放;
- 打擊盒: 是遊戲中角色、敵人和物體的碰撞檢測區域;
- I幀: 無敵幀 (Frames of Invulnerability,意譯)是角色在受到傷害時變得刀槍不入的時刻;
- 輸入:玩家在遊戲中執行的任何和所有操作,無論是通過控制器、鍵盤、鼠標還是其他輸入設備;
- 擊退 (踢,意譯): 是角色受到傷害時受到的踢的術語;
- 團隊 (延遲,意譯):是玩家輸入到遊戲響應之間的延遲;
- 裝罐區 (加載區):觸發遊戲內事件的特定位置,例如生成敵人或玩 過場;
- 馬尼普:操縱,這可能取決於敵人的行為、內部遊戲變量,甚至 RNG (隨機數生成器);
- 搗碎 (Crush,意譯):反复按下一個或多個按鈕的行為;
- 離譜 “出界”(Out of bounds,意譯):是一個術語,用來描述我們何時超越了遊戲強加的物理障礙。 這些人跡罕至的地方可以通過 毛刺 ou 剪輯;
- 像素:“ 像素 是遊戲中長度的最小計量單位。 該術語特別用於最多 32 位的遊戲,以描述執行技巧或 毛刺 在遊戲裡。 當定位絕對準確時,我們說它是“像素完美“;
- 快速殺死 (速殺,意譯):用最短的時間打敗敵人或boss的技術。 通常,跳過戰鬥階段和/或使用模式使戰鬥更容易和更瑣碎;
- 中繼 (接力,意譯):玩家得到 輪流 玩一個遊戲或幾個遊戲,組成一個團隊。 例如,在接力賽中 最終幻想IX, 4 名玩家輪流完成 運行 大約需要 9 個小時,或者在三部曲的接力賽中 金剛,每個玩家運行其中一個遊戲;
- RNG “隨機數發生器”(隨機數生成器,意譯):是我們用來指代遊戲隨機性的術語。 例如,如果一個敵人有 3 種可能的行為模式,他可以給我們 3 個不同的 RNG。 在某些遊戲中,可以操縱RNG,導致獲得的結果被確定;
- 屏幕換行 (繞過屏幕,意譯):它是一個 毛刺 其中包括中斷遊戲的屏幕轉換,使角色出現在他之前所在位置的另一側;
- 跳至 (跳過,意譯):用於指代跳過部分關卡或遊戲的任何技巧;
- 軟鎖 (loose lock,意譯):用來描述玩家卡在遊戲中的情況,除非重新開始遊戲,否則無法擺脫這種情況。 不像 “硬鎖”,仍然可以與遊戲互動,打開菜單等操作;
- 重生點 (Point of appearance,意譯):用來描述玩家角色或敵人出現的地方,可以是同屏也可以是遠方,如“最後”保存點”(保存點,意譯)或“裝卸區”(Loading zone,意譯);
- 斯特拉特:策略,是對使用一個或多個“過關”期間 運行;
- 招 (Trick, 意譯):指遊戲中使用的每一種技術,包括故障、利用、操縱、死亡扭曲、快速殺戮等;
- 觸發 (Trigger,意譯):用來描述在遊戲中可以觸發事件的東西;
- 錯誤的經線 (錯誤的傳送,意譯):這是一個 毛刺 玩家被傳送到遊戲無法預見的位置。 它是通過操縱內部遊戲變量來改變現有傳送的目的地或創建一個新的傳送來執行的;
- 郵遞區號: 是一種技術,包括使用 命中框 遊戲的角色以高速推動角色通過關卡或地圖。 這種技術通常發生在製作剪輯時,利用 擊中格 從牆上將角色推開;
speedrun 中正確術語的重要性
使用正確的術語是 極其重要 在一個社區 快跑,通過允許跑步者高效和有效地溝通。 當每個人都說同一種語言時,他們就更容易相互理解,分享技巧和策略,並共同努力提高他們的成績。
此外,正確使用術語有助於避免 誤會 並在跑步者之間營造相互尊重的文化。 這是因為社區 快跑 非常專業和精確,使用不正確的術語會導致混淆或溝通不清晰。 這可能會導致挫敗感,甚至是不必要的衝突。
最後,需要強調的是,正確使用術語也是尊重社區歷史和文化的一種方式。 快跑. 多年來創造了許多術語來描述特定的技術, 毛刺 和其他策略 亞軍 開發更快地完成遊戲。 使用這些術語是一種認可和重視這些先驅跑步者的工作和努力的方式。
其他重要術語也用於 速跑 參考比賽時間。
什麼是定時器 快跑
當您加入廣播時 速跑者,通常會發現一個 跑表 在屏幕的一角顯示各種信息。 這就是所謂的計時器,必不可少的工具。 通常,計時器在玩家開始遊戲或開始特定部分時立即開始,在達到目標或嘗試結束時停止。
計時器幫助玩家監控他的進度、調整他的遊戲策略並跟踪他之前嘗試提高他的表現的時間。 一些 亞軍 還使用計時器來根據執行某項作弊所花費的時間來確定該作弊是否值得使用。
計時器的使用在社區中很常見 快跑 對於希望在特定遊戲中縮短時間的玩家來說,這是一個重要的工具。 最常使用的程序 快跑 是 實時分割 Ø 分裂,並且有一些術語用於優化此用途並使跑步者的生活更輕鬆。
Timer使用中最常見的術語
- BPT “最好的時間” (Best Possible Time,意譯):表示完成比賽的理想時間,考慮到最佳時間 亞軍 在每個剩餘部分;
- 金色:賽跑者在一個賽段中取得的最快時間;
- IGT “在遊戲時間”(Em Tempo de Jogo,意譯):是一種計時方法 快跑. 在這種方法中,只考慮遊戲中經過的時間。 使用這種方法的遊戲通常有自己的內置計時器,但一些工具允許外部計時器超時加載和/或關卡選擇屏幕;
- 和平: 是節奏 運行. 當我們 ”PB步速” 表示我們的比賽節奏可能會創造個人紀錄;
- PB “個人最好成績”(Personal Record,意譯):這是跑步者在該比賽和/或類別中取得的最好成績;
- RTA “實時攻擊”(Attack in Real Time,意譯):它記錄了從攻擊開始到結束的實時流逝,沒有中斷。 運行;
- 分裂: 可以分享一個嗎 運行 分幾個部分,以提高精確度和控制力,以及識別玩家在遊戲中的優勢和劣勢。 通常,分段由階段、首領、目標或地下城決定。 這些部分中的每一個都稱為“分裂“;
- 在下面 “最佳總和”(最佳總和,意譯):這個詞出現在 速跑者 並指出最佳的可能時間 運行,總結了所有最好的時光 亞軍 每個細分市場。 歐 在下面 是代表跑步者當前執行極限的理論時間,因為實際上不可能執行 運行 完美並在遊戲的所有環節中取得最佳成績;
- 時間節省/損失:在比賽中,術語“節省的時間”或“損失的時間”指的是比賽所花費的時間 速跑者 節省或損失的時間與完成某項工作的某一部分本應花費的時間有關 運行;
- WR “世界紀錄”(世界紀錄,意譯):該特定類別比賽的世界紀錄時間;
速通社區如何運作?
一個社區 快跑 是一群對盡可能多地玩視頻遊戲、在線聚會或面對面活動有著共同興趣的遊戲玩家。 該社區還以其協作和包容性而聞名,無論技能水平如何,都可以互相幫助克服障礙並分享知識。
上最大的內容集合 快跑 可在 速通網,您可以在其中找到總體遊戲時間排名、玩家頻道和社區服務器的鏈接,以及磨練賽車技能的指南和資源。
該網站允許自願提交時間和內容,但並非世界上所有的時間都會在那裡註冊,也不是所有現有遊戲都有 排行榜 (排行榜,直譯)。 一些社區,例如 洛克人馬里奧卡丁車 e 黃金眼/完美黑暗, 仍然在單獨的網站或電子表格上保持他們的排名。
如果您有興趣學習如何玩遊戲,這些網站可能是很好的起點。 但是,為了與玩家社區進行更密切的互動,強烈建議您加入他們的服務器 不和,您可以在其中共享信息、討論策略、面對面解決問題,並找到該遊戲可用的幾乎所有資源。
在巴西,我們有 4 個社區 快跑 突出顯示:
- 小子 “巴西人爭分奪秒“ (Brasileiros Contra o Tempo,意譯): 小子 是一個致力於促進主要慈善馬拉鬆的社區。 在其成立的 7 年中,BRAT 成功籌集了超過 270 萬雷亞爾來幫助機構,例如 AACD, APAE-SP e 無國界醫生;
- SGPT “SpeedGaming葡萄牙語“: A SGPT 這是一個網絡頻道 速度遊戲, 被認為是最大的渠道網絡之一 Twitch, 完全致力於 快跑 e 隨機數發生器 僅提供葡萄牙語。 A SGPT 它播放國際錦標賽、日常比賽,並在其頻道上組織錦標賽和馬拉鬆比賽;
- SRB“Speedruns Brasil”: A SRB 是由社區創建並致力於社區的頻道,負責在PT-BR中的官方傳輸 完成快速遊戲,有史以來最大的馬拉松 快跑 世界的。 此外 SRB 還廣播和組織比賽、演講和馬拉鬆比賽 快跑;
- RBR“隨機化器巴西”: A 丁苯橡膠 是一個專注於 隨機數發生器, 除了組織比賽、每週比賽和馬拉鬆比賽外,還轉播有巴西人參加的國際比賽。 隨機化器 是一種遊戲修改,其中元素隨機排列以生成具有可能解決方案的新遊戲。 競爭對手玩的一樣 種子 由一個識別 哈希 在比賽開始時;
此外,還有幾個專門從事特定遊戲、系列或類型的社區,例如 超級馬里奧世界巴西, 銀河巴西, 賽車手 BR, DKC Speedruns 巴西, 蔚藍巴西 和別的。
快速完成遊戲:Speedrunner 的好處
A 遊戲快速完成 (GDQ) 是一個促進馬拉鬆的組織 快跑,並且每年, 速跑者 來自世界各地的人們前往現場參加活動並在線觀看。
馬拉松每年舉辦兩次: AGDQ(快速完成很棒的遊戲) 一月和 SGDQ(夏季運動會快速完成) 在夏天。 玩家在各種遊戲中展示自己的技能,從古老的經典遊戲到現代遊戲。
但這項賽事不僅僅是關於球員和他們的 快跑,這也是為慈善機構籌集資金的機會。 鼓勵觀眾在廣播期間捐款,直接捐給慈善機構,例如 無國界醫生 和 預防癌症基金會.
除了觀看精彩的比賽和支持公益事業之外,觀眾還有機會以有趣的方式與玩家互動。 足夠高的捐贈可能會導致玩家更改角色名稱或完成特定挑戰。
自成立以來, GDQ 為慈善事業籌集了超過 25,7 萬美元,展示了遊戲社區如何在現實世界中產生積極影響。 該組織每年都在不斷發展壯大,吸引了更多有才華的球員和更多參與的捐助者。
巴西的 Speedrun 賽事
O 快跑 它在巴西仍然不像其他國家那樣流行,但一些團體致力於宣傳和鼓勵這種做法。 此外,許多活動 快跑 還支持社會事業。
在該國最著名的事件之一是 小子,自2016年起舉辦慈善馬拉松,助力慈善事業。 今年它為該機構籌集了超過 24 雷亞爾 無國界醫生. 和BRAT一樣,其他社區也會舉辦線上馬拉松、面對面、錦標賽等各種活動,不一定是慈善性質的,敬請期待 不和 參與和關注的社區。
最高速通記錄
我們選擇了網站上列出的一些記錄 速通網. 根據該頁面,這些是迄今為止各自類別中最好的全球比賽:
記錄速通 塞爾達傳說:時之笛 任何百分比 – 7m07s
記錄速通 MINECRAFT (任何%無故障)– 8m01s
Recorde 速通從 馬里奧64 (120 顆星)– 1h37m
記錄速通 超級馬里奧世界 (所有城堡)– 33 分 47 秒
記錄速通 Cuphead (任何%) – 28m10s
記錄速通 居民邪惡2 (任何% Leon) – 39 分 30 秒
記錄速通 GTA V (100% 經典)– 9 小時 56 分 58 秒
記錄速通 Sekiro:陰影死亡兩次 (任何%) – 18m54s
記錄速通 邁克泰森的重拳出擊!! (蒙住眼睛)– 18 分 03 秒
你能從速通中學到什麼?
速跑 這不僅僅是在幾毫秒內移動或發現故障以使遊戲更輕鬆。 然而,從致力於此實踐的人們那裡可以學到很多東西。
的世界 快跑 它比看起來要復雜得多。 這項活動涉及大量的努力、實踐、決心、一致性、策略、技術、風險、運氣和激情。 跑步者奉獻數百,甚至 米爾哈雷斯, 數小時的遊戲,練習是完美的關鍵。
Os 亞軍 教給我們寶貴的教訓。 他們堅持不懈,永不放棄,令人欽佩和鼓舞。 雖然我們可能不會打破世界紀錄或從直播中賺錢,但我們仍然可以通過努力、練習、耐心和策略來實現我們的目標和夢想。
這個類比看似簡單,但卻是事實。 如果一個年輕人可以通過數小時的練習成名,那麼我們可以通過投入時間和努力提高來實現我們的目標。
的社區 速跑 很棒,友好,支持和熱情。 她被愛所驅使,彼此相愛,熱愛比賽,熱愛為更大的利益做事。 如果您正在考慮嘗試 速跑,我們鼓勵您開始使用。 這是一項有趣且有益的藝術、愛好和運動。
因此,抓住控制器、計時器,打開您最喜歡的遊戲並開始吧。 你不會後悔的!
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審閱者 格勞孔生命力 18 年 4 月 23 日。