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Adaptations de jeux vidéo : tâche difficile ou formule magique ? – Montrez-moiCAST 129

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Nous avons parlé sur ShowmeCAST 129 de ce qui fait qu'une bonne adaptation est bonne ? Quels jeux aimerions-nous voir dans d'autres médias ? Vérifier!

Sur ShowmeCAST 129 cette semaine, Daniel e Dacius essayer de comprendre les succès de la série de The Last of Us da HBO dans une discussion sur ce qui fait qu'une série ou un film sur un jeu est une bonne adaptation. Qu'y a-t-il derrière le concept d'adaptation ? Existe-t-il des jeux qui ne sont pas adaptatifs ? Et quels jeux aimerions-nous voir adaptés pour d'autres médias ? Suivez toutes ces questions dans l'épisode de cette semaine.

Qu'est-ce qui fait une bonne adaptation ?

Pendant de nombreuses années, il y a eu une discussion sur Internet sur la qualité des versions cinématographiques des jeux avec chaque nouveau flop rendu public. Que ce soit avec des films qui modifient toute la structure de la série, comme le Super Mario Bros de 1993 ou des adaptations qui essaient de suivre son travail original autant que possible mais pour une raison – parfois presque intangible et mystérieuse – cela ne fonctionne pas.

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The Last of Us utilise presque parfaitement le concept d'adaptation à d'autres médias. (Image : Lecture/HBO)

Assassin Creed avec Michael Fassbender, Déchaînement avec Le Rocher, Need for Speed avec Aaron Paul et même une deuxième tentative d'adaptation Tomb Raider – précédemment avec Angelina Jolie – et actuellement entre les mains d'Alicia Vikander. Ce n'est pas faute d'essai ou d'investissement, que ce soit dans la production ou le casting, que ces films n'ont pas plu au grand public.

La transposition littérale des œuvres sans comprendre ce qui fait que ce travail est ce qu'il est et sans l'habileté de modifier ce qui est nécessaire de la bonne manière, a fait que de nombreux films et séries ont mal tourné. D'autre part, The Last of Us ce n'est pas la première adaptation qui parvient à trouver ce chemin difficile. Pendant des années, nous avons de bons et de mauvais exemples de la façon de modifier une histoire pour l'adapter à un autre support qui, à son tour, perd son principal attrait, qui est le gameplay.

Comment remplacer quelque chose d'aussi intrinsèque à l'expérience du joueur par un film qui fait du spectateur un handicap pour les médias, cessant d'être l'atout qui prend les décisions ? La réponse est simple : c'est compliqué.

Des jeux qu'on aimerait voir adaptés en série et en film

Dans une seconde moitié de ShowmeCAST 129, nous avons utilisé toutes les discussions précédentes sur ce que nous aimerions voir dans les adaptations de jeux pour d'autres médias et défini une liste avec quelques jeux qui, à notre avis, feraient de bons films ou séries.

Mega Man X

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Mega Man X était la deuxième franchise de la série Mega Man et raconte l'histoire d'un archéologue de renom nommé Dr. Caïn qui lors d'une fouille à la recherche d'un fossile végétal, fit par hasard une surprenante découverte : l'ancien laboratoire de Thomas Light. Parmi l'épave, il a trouvé une capsule contenant un robot nommé X.

A partir de là commence l'histoire de Mega Man X, un robot qui a le pouvoir de prendre ses propres décisions et qui a été utilisé par Cain comme base pour la création d'autres robots appelés Reploids. Cependant, certaines de ces créations ont commencé à se rebeller et ont commencé à s'appeler Mavericks et en réponse les Maverick Hunters ont été créés, donnant le pouvoir à leur chef Sigma qui garantissait une armée à sa disposition.

Fortnite

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Fortnite est ici sur cette liste et la raison de son choix n'est pas à cause de son histoire qui se déroule entre les saisons et les épisodes du jeu, mais exclusivement à cause du fait que plusieurs franchises ont déjà fait des crossovers et ça pourrait être le scénario idéal pour un film qui touche des points où le joueur n°1 a essayé de toucher.

Jeux de combat

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Les jeux de combat mettent en scène de bons personnages et offrent une liberté de création basée sur plusieurs franchises dont l'histoire est peu travaillée dans les jeux ou non présentée directement au joueur. Avec des personnages charismatiques et de grands scénarios, certains de ces jeux comme Street Fighter ou Tekken peut produire de bonnes adaptations, à tel point qu'il y a eu des tentatives avec des erreurs et des succès auparavant.

Deadly Premonition

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Deadly Premonition est un jeu d'horreur et de survie dans lequel le joueur incarne un jeune enquêteur du FBI chargé de résoudre un meurtre dans la petite ville de Greenvale. Cependant, lorsqu'il y arrive, il découvre que les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. Avec une histoire inspirée de Twin Peaks, le jeu a plusieurs problèmes techniques, et le gameplay est une barrière même pour les joueurs les plus expérimentés.

Donc, Deadly Premonition c'est une excellente option d'adaptation car il présente un monde intéressant avec un grand récit et pourrait l'offrir à un public plus large sans les problèmes qui l'entourent.

Guitar Hero

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Guitar Hero c'est plus une adaptation avec beaucoup de liberté autour d'elle. Lors de ShowmeCAST 129, nous avons expliqué à quel point il serait intéressant de raconter l'histoire de la carrière d'un groupe à la manière des jeux classiques de la série.

Ragnarök en ligne

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Il existe une série japonaise appelée Final Fantasy XIV : Hikari no Otosan qui raconte l'histoire d'un père et de son fils essayant de se reconnecter grâce au MMORPG acclamé par la critique, Final Fantasy XIV. Dans cette structure d'adaptation qui reprend l'essentiel de l'acte de jouer au jeu, dans ShowmeCAST 129 nous avons discuté de l'intérêt d'avoir d'autres travaux avec cette proposition en utilisant d'autres jeux comme base, par exemple : Ragnarök en ligne.

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Voir aussi

Si vous êtes arrivé ici et que vous n'avez pas encore entendu notre dernier épisode, assurez-vous de rembobiner votre flux et de vous rattraper. épisode #128 de ShowmeCAST. À l'occasion de Babylon, Fire Emblem Engage, Skyrim, Danganronpa et plus encore. Ne perd pas!

Revu par Glauque

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