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A Microsoft anunciou uma nova rodada de demissões que afeta milhares de funcionários e marca uma das maiores mudanças recentes em sua divisão de games. Além dos cortes, a empresa prepara uma ampla reestruturação no Xbox (anunciada no começo deste ano), com alterações na gestão, nos estúdios e na estratégia para os próximos anos. Veja a seguir o que muda e os motivos por trás da decisão:
Demissões atingem a divisão Xbox
A nova rodada de demissões afeta diferentes áreas da empresa, com impacto direto na divisão Xbox. Os cortes atingem equipes de estúdios internos e setores ligados ao desenvolvimento e publicação de jogos, como parte de um processo de reorganização global. Já havia sido amplamente divulgado que a companhia poderia realizar um grande número de demissões após o encerramento de seu ano fiscal em 30 de junho, em um movimento voltado a buscar maiores margens de lucro e mais eficiência em sua unidade de jogos.
Segundo a empresa, a CEO do Xbox, Asha Sharma, confirmou em comunicado interno enviado aos funcionários que a divisão planeja demitir cerca de 3.200 pessoas ao longo do próximo ano, com 1.600 cortes imediatos.
Os cortes abrangem estúdios como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Sharma destacou que, apesar da reestruturação, o Xbox não irá cancelar jogos ou projetos próprios já anunciados publicamente, mas afirmou que parte dos investimentos será redirecionada para iniciativas consideradas mais prioritárias.
Estamos iniciando a reestruturação mais significativa da história do Xbox. Após cuidadosa consideração, tomei a difícil decisão de reduzir nossa equipe em aproximadamente 3.200 pessoas ao longo do ano fiscal de 2027. Isso inclui a eliminação de cerca de 1.600 cargos hoje e, além disso, quatro estúdios deixarão o Xbox para serem gerenciados por novas empresas.
Asha Sharma, CEO do Xbox.
Quais estúdios deixam a divisão?
Alguns estúdios vinculados ao Xbox passam por mudanças no modelo de gestão. A Compulsion Games e a Double Fine Productions retornam à condição de estúdios independentes, mantendo seus catálogos e propriedades intelectuais.
Já a Ninja Theory e a Undead Labs passam a operar sob novos acordos de propriedade, com financiamento destinado à continuidade de suas principais franquias. A Arkane Studios, por sua vez, ainda não teve seu futuro definido e segue em análise interna.
Por que o Xbox está sendo reestruturado?
A Microsoft avalia que o negócio de games não está em um momento saudável e que a divisão Xbox opera com margens de lucro abaixo das registradas por outras empresas do setor. Segundo a companhia, nos últimos anos a estratégia envolveu a expansão do portfólio de estúdios, além de investimentos no Game Pass, na atuação multiplataforma e na ampliação do catálogo de jogos.
Apesar disso, a empresa entende que essas iniciativas não cresceram no ritmo esperado e acabaram tornando a operação mais complexa. A Microsoft também aponta que a estrutura interna ficou mais pesada, o que acabou impactando a agilidade na tomada de decisões e a eficiência da divisão Xbox.
Confira o trecho do e-mail:
Nosso negócio hoje não está saudável . Operamos com margens de lucro de 3 a 10 vezes menores do que empresas comparáveis de plataformas e publicação. Entramos na Geração 9 com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais alta. Para crescer, apostamos no Game Pass, em multiplataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora esses negócios tenham gerado valor significativo, eles não cresceram no ritmo que esperávamos. Com isso, nosso negócio principal enfraqueceu e adicionamos mais equipes, mais investimentos e mais tempo, na esperança de um resultado melhor. E agora a indústria enfrenta a crise de hardware mais grave de sua história. Precisamos reiniciar o Xbox.
Nova liderança e mudanças internas
A reestruturação também envolve mudanças na liderança do Xbox. A nova fase é comandada por Asha Sharma, que assumiu o cargo no início de fevereiro e, desde então, tem conduzido uma série de mudanças estruturais na divisão. Segundo a executiva, este é o processo de reorganização mais significativo da história do Xbox, com o objetivo de tornar a operação mais eficiente, reduzir níveis hierárquicos e melhorar a integração entre áreas como conteúdo, plataforma e serviços.
A ideia é simplificar a forma como o Xbox funciona internamente. Hoje, algumas decisões passam por muitas camadas de hierarquia (até 14 níveis), o que torna o processo mais lento e difícil de organizar. Apesar do crescimento da equipe nos últimos anos, isso não se traduziu em mais eficiência ou no aumento do uso da plataforma. Por isso, a empresa quer reduzir essa “burocracia”, diminuindo os níveis de chefia e deixando a estrutura mais simples e direta, com menos intermediários entre quem decide e quem executa.
Também haverá uma mudança na forma de gestão: algumas áreas serão mais unificadas e terão uma liderança mais centralizada, para evitar que cada equipe trabalhe de forma isolada. Com isso, o objetivo é fazer o Xbox funcionar de maneira mais integrada e eficiente.
E aí, o que achou da notícia? Acredita que o Xbox volte a ser o que era antes com as mudanças? Diga pra gente nos comentários!
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Fonte: Xbox
Revisado por Victor Pacheco em 06/07/2026
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