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A CD Projekt Red definiu 2028 como janela-alvo para o lançamento de The Witcher 4. A informação foi divulgada por Michał Nowakowski, co-CEO da desenvolvedora, mas ainda não há dia, mês ou plataformas confirmados.
O esclarecimento surgiu após a conta oficial da franquia informar que The Witcher 4 não será apresentado na Gamescom 2026. A série estará no evento com The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, terceira expansão completa do jogo de 2015.
O que a janela de 2028 significa
Ao responder à publicação nas redes sociais, Nowakowski apresentou 2028 como a meta atual da produção. A escolha da palavra “alvo” indica que o cronograma ainda pode mudar até a CD Projekt Red anunciar uma data definitiva.
A previsão reduz parte da incerteza que cercava o projeto. Em março de 2025, a empresa havia informado aos investidores apenas que o jogo não chegaria antes de 2027. A desenvolvedora também pretende lançar os três títulos da nova trilogia em um intervalo de seis anos contado a partir da estreia do primeiro capítulo.
Em fevereiro de 2026, mais de 500 profissionais já trabalhavam no projeto. O tamanho da equipe ajuda a dimensionar a produção, mas não elimina etapas demoradas de desenvolvimento, testes e otimização de um RPG de mundo aberto.
Motivo da ausência na Gamescom 2026
A publicação de Geoff Keighley com os jogos confirmados para a Opening Night Live inclui The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, mas não cita The Witcher 4. A expansão terá novas informações apresentadas na abertura da Gamescom, em 25 de agosto.
Songs of the Past será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com Geralt de Rívia novamente como protagonista. A CD Projekt Red também fará apresentações guiadas da expansão em seu estande, entre 26 e 30 de agosto. A presença da franquia na feira, portanto, não representa uma exibição do quarto jogo.
O que já sabemos sobre The Witcher 4
Ciri será a protagonista, assumindo o centro da narrativa depois da trilogia estrelada por Geralt de Rívia. A aventura continuará sendo um RPG de ação para um jogador em mundo aberto, com exploração e escolhas capazes de influenciar a história.
O primeiro trailer cinematográfico foi exibido no The Game Awards 2024. No vídeo, Ciri enfrenta uma criatura durante um ritual em uma vila, usa sinais e bebe uma poção de bruxo. As cenas estabelecem o tom da nova história, mas não representam a jogabilidade final.
Outra prévia foi uma demonstração técnica desenvolvida em parceria com a Epic Games e executada em um PlayStation 5 padrão. O material mostrou Ciri explorando Kovir e destacou tecnologias de animação de multidões, vegetação e carregamento do cenário.
O projeto utiliza a Unreal Engine 5, que substitui a REDengine dos títulos anteriores. A CD Projekt Red ressalta que a demonstração serviu para apresentar ferramentas e a direção tecnológica da produção, não uma versão pronta do jogo.
Fontes: The Verge, Michał Nowakowski no Bluesky, Geoff Keighley no X, CD Projekt Red, resultados do primeiro trimestre de 2026 da CD Projekt e resultados anuais de 2024 da CD Projekt.