Índice
- Requisitos de sistema de Forza Horizon 6 no PC
- GPUs incompatíveis com Forza Horizon 6
- Forza Horizon 6 em 1080p: qual GPU você precisa?
- Forza Horizon 6 em 1440p e 4K
- Upscaling e Frame Generation em Forza Horizon 6
- As configurações mais pesadas: Ray Tracing e Iluminação Global
- Cuidados com VRAM em GPUs de 8 GB
- Como equilibrar desempenho e qualidade gráfica
- Configurações otimizadas para Forza Horizon 6
Os testes de hardware com Forza Horizon 6 no PC já estão no ar e os resultados mostram um jogo que felizmente é bem otimizado, mas ainda tem algumas “pegadinhas” nas configurações gráficas. Veja a seguir então como o jogo se sai nos benchmarks e confira também um guia de configurações otimizadas para PC de Forza Horizon 6, para equilibrar qualidade e desempenho.
Requisitos de sistema de Forza Horizon 6 no PC
A Microsoft divulgou os requisitos completos com quatro perfis: Mínimo, Recomendado, Extremo e Extremo com Ray Tracing. O jogo não exige hardware excessivamente pesado nas configurações básicas, mas pede bastante para quem quer rodar no máximo.
| Componente | Mínimo | Recomendado | Extremo | Extremo RT |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X |
| GPU | GTX 1650 / RX 6500 XT / Arc A380 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc A580 | RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 24 GB | 32 GB |
| Armazenamento | SSD | SSD | SSD NVMe | SSD NVMe |
| Windows | 10/11 (build 22H2+) | 10/11 (build 22H2+) | 10/11 (build 22H2+) | 10/11 (build 22H2+) |
| Preset esperado | Low / 1080p / 60 FPS | High / 1440p / 60+ FPS | Extreme / 4K / 60+ FPS | Extreme RT / 4K (upscaled) / 60+ FPS |
Vale notar que o perfil Extremo RT tem como alvo o 4K com upscaling ativo, não 4K nativo. Para rodar em 4K nativo com ray tracing sem nenhuma tecnologia de escalonamento, seria necessário hardware mais potente do que a RTX 5070 Ti indicada.
GPUs incompatíveis com Forza Horizon 6
Apesar de bem otimizado, a pegadinha é que a Playground Games confirmou oficialmente no FAQ de suporte quais arquiteturas não têm suporte. Para usuários NVIDIA, a arquitetura mínima é Turing, que cobre GPUs a partir da série RTX 20 e da GTX 1650. Placas Pascal (GTX 10xx) ficam sem suporte e podem enfrentar instabilidade.
| Fabricante | Arquitetura sem suporte | Exemplos |
|---|---|---|
| NVIDIA | Pascal e anteriores | GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 |
| AMD | Polaris, Vega e anteriores | RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64 |
Para usuários AMD, o jogo simplesmente não funciona em placas Polaris ou Vega e mais antigas.
Forza Horizon 6 em 1080p: qual GPU você precisa?
Em 1080p com o preset Extremo e sem ray tracing, o jogo roda com folga na maioria das placas intermediárias testadas pelo TechPowerUp. A RTX 3060 Ti 8 GB entrega 77,1 FPS e a RTX 3060 12 GB passa com 60,5 FPS. No lado AMD, a RX 7600 8 GB é a única do conjunto que não alcança os 60 FPS estáveis, com 55,4 FPS.
Com ray tracing ativo, o custo é pesado e elimina a maioria das placas intermediárias do limiar de 60 FPS. A RTX 3060 Ti cai de 77,1 para 35,0 FPS e a RTX 4060 8 GB vai para 30,0 FPS. Para manter 60 FPS em 1080p com RT, o hardware precisa estar na faixa da RTX 5060 Ti 16 GB (60,9 FPS) ou da RX 7800 XT (60,2 FPS). Vale lembrar que esses resultados foram obtidos com tudo no preset Extremo sem upscaling.
Forza Horizon 6 em 1440p e 4K
Já em 1440p sem ray tracing, o jogo começa a pressionar mais as GPUs intermediárias. A RTX 3060 Ti fica em 59,8 FPS e a RTX 4060 8 GB cai para 54,9 FPS, ambas abaixo dos 60 FPS no preset Extremo. O limiar de 60 FPS nessa resolução fica em torno da Arc B580 (64,0 FPS) e da RTX 5060 Ti 8 GB (74,2 FPS).
Com ray tracing em 1440p, praticamente todas as GPUs intermediárias caem abaixo dos 30 FPS. A RTX 3060 Ti chega a apenas 24,7 FPS. Para 60 FPS com RT em 1440p, o hardware precisa estar na faixa da RTX 4080 (71,5 FPS) ou da RX 9070 XT (68,2 FPS).
Em 4K, o limiar de 60 FPS sem RT fica em torno da RTX 3080 (61,8 FPS) e da RX 7800 XT (61,7 FPS). Com ray tracing em 4K, o jogo fica inviável sem upscaling para qualquer placa abaixo do topo de linha. A RTX 5090 entrega 72,8 FPS e a RTX 4090 registra 53,9 FPS, sendo as únicas a superar os 50 FPS nessa combinação.
Upscaling e Frame Generation em Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 conta com suporte a DLSS (NVIDIA), FSR 3 e 4 (AMD) e XeSS 2.1 (Intel), que renderizam o jogo em resolução menor e reconstroem a imagem final com menor custo de processamento, uma boa saída para quem quer rodar em resoluções altas sem abrir mão do desempenho.
Além do upscaling convencional, o jogo conta com Frame Generation, tecnologia que gera quadros intermediários por inteligência artificial para multiplicar a taxa de FPS aparente.
No entanto, o DLSS Frame Generation está disponível apenas para GPUs NVIDIA a partir da série RTX 40 (FG x2). O Multi Frame Generation, que permite x3 e x4, é exclusivo das GPUs RTX 50.
As configurações mais pesadas: Ray Tracing e Iluminação Global
Vale a pena usar Iluminação Global por Ray Tracing?
O jogo oferece duas abordagens para iluminação global: Screen Space GI (SSGI) e Ray Traced GI (RTGI). O RTGI entrega iluminação mais precisa em túneis, viadutos e cenas com muito bounce lighting, como ao amanhecer e ao entardecer.
Mas o custo é alto, já que descer de RT Alto para RT Médio já melhora o desempenho em 33%. E descer para RT Baixo representa mais 7%, totalizando 43% de ganho sobre o RT Alto.
O SSGI Ultra entrega desempenho apenas 5% melhor do que o RT Baixo quando a VRAM não é um limitador. Em GPUs com 8 GB de VRAM, porém, qualquer preset de RTGI consome mais de 1,5 GB de memória extra em 1440p, o que pode resultar em até 35% de queda de desempenho em relação ao SSGI. Dentro das opções de SSGI, a diferença entre Ultra e Alto é de cerca de 5%, e de Alto para Médio mais 5%.
Com isso, a recomendação do Hardware Unboxed é usar RT Médio para quem quer iluminação ray traced com ganho expressivo de desempenho em relação ao RT Alto, ou SSGI Alto para quem prioriza performance, já que esse preset roda 57% mais rápido do que o RT Alto.
Qualidade de reflexos com ray tracing
Os reflexos com ray tracing têm impacto visual mais pronunciado nas janelas de vidro dos prédios e em corpos d’água nas áreas urbanas de Tóquio. Em carros, o ganho é mais sutil.
O custo de desempenho é relativamente baixo: RT Alto e Médio têm desempenho parecido, e RT Baixo melhora o FPS em apenas 3%. Usar Reflexos no Espaço de Tela no Extremo em vez de RT Alto representa um ganho de 13%, e Screen Space Alto adiciona mais 2% sobre o Extremo.
Em GPUs com 8 GB de VRAM, desativar os reflexos por Ray Tracing pode representar até 40% mais desempenho por conta da VRAM extra que o ray tracing ocupa.
A recomendação do Hardware Unboxed é manter essa opção em RT Alto para quem tem desempenho suficiente, já que o ganho ao reduzir para Médio ou Baixo é pequeno e as reflexões nos prédios pioram bastante. Ainda assim, para quem prioriza performance, Reflexos em Espaço de Tela no Alto é a melhor troca, com ganho de 15% e pouco impacto nos visuais dos carros.
Cuidados com VRAM em GPUs de 8 GB
Quem tem uma placa com 8 GB de VRAM precisa atenção em dois pontos principais. A Qualidade de Textura do Ambiente em Extremo ou Ultra pode causar uma queda de até 30% no desempenho em relação ao preset Alto em GPUs de 8 GB, tornando o preset Alto obrigatório.
A Qualidade de Geometria do Ambiente em presets acima de Alto também força o carregamento de texturas em Ultra automaticamente, saturando a memória disponível.
Com RTGI ativo, o consumo de VRAM sobe mais de 1,5 GB em 1440p em qualquer configuração. Para quem tem 8 GB, o RTGI deve ser desativado, caso contrário, o ganho que seria de 5% usando SSGI em vez de RT pode se transformar em até 35% de queda de desempenho.
Como equilibrar desempenho e qualidade gráfica
O Hardware Unboxed testou os presets do jogo em relação ao preset Extremo+RT, que serve como base de comparação. O preset Ultra+RT entrega 39% mais desempenho. Desativando o RT, o preset Extremo (sem ray tracing) já representa 86% mais desempenho do que o Extremo+RT.
As configurações otimizadas do perfil qualidade entregam 35% mais desempenho do que o Extremo+RT, mantendo texturas e geometria no máximo. As configurações de alta performance chegam a 129% mais desempenho, rodando entre os presets Ultra e High sem ray tracing.
Em termos práticos, as configurações de qualidade otimizadas rodam muito bem em hardware intermediário como uma RTX 5060 Ti 16 GB, entregando acima de 90 FPS em 1440p com DLAA ativo.
Configurações otimizadas para Forza Horizon 6
Perfil qualidade
Para GPUs com 12 GB de VRAM ou mais, como RTX 4070 Ti, RTX 4080, RX 7900 XT ou superiores, é possível manter texturas e geometria no máximo com ray tracing ativo. A tabela abaixo reúne as recomendações do Hardware Unboxed para esse perfil, que é o perfil padrão para quem quer jogar com mais qualidade, mas ainda de forma otimizada.
| Configuração | Recomendação | Observação |
|---|---|---|
| Nível de Detalhe do Carro | Extremo | Extremo ou Alto para quem busca mais desempenho |
| Qualidade de Textura do Ambiente | Extremo | Alto obrigatório em GPUs de 8 GB |
| Qualidade de Geometria do Ambiente | Extremo | Alto para quem busca mais desempenho |
| Qualidade de Reflexo do Carro | Extremo | Pouco impacto no desempenho |
| Qualidade de Reflexos em Espaço de Tela | Desativado | RT Reflexos Alto ativo nesse perfil |
| Qualidade de Reflexos com Ray Tracing | Alto | Screen Space Alto para quem prioriza performance |
| Qualidade de Sombras | Extremo | Ultra também é boa opção |
| Sombras Noturnas | Extremo | Impacto visual considerável à noite |
| Qualidade de GI em Espaço de Tela | Desativado | RT GI Médio ativo nesse perfil |
| Qualidade de GI com Ray Tracing | Médio | Desativado para hardware ou VRAM limitados |
| Qualidade de Shader | Alto | Presets abaixo removem árvores distantes |
| Qualidade de Áudio | Ultra | Sem impacto relevante em CPUs modernas |
| Qualidade de Terreno Deformável | Extremo | Sem impacto relevante de desempenho |
| Qualidade de Efeitos de Partículas | Ultra | Sem impacto relevante de desempenho |
| Qualidade de Névoa Volumétrica | Alto | Custo pequeno com boa qualidade |
| Efeitos de Lente | Ultra | Preferência pessoal |
| Desfoque de Movimento | Desativado | Recomendado desativar |
| Qualidade do Desfoque de Movimento | Ultra | Sem impacto relevante de desempenho |
| Anti-Aliasing | DLAA / FSR AA / XeSS AA | DLSS, FSR 4.1 ou XeSS para ganho de desempenho |
| Frame Generation | Apenas com FPS base bom | Aumenta latência se o FPS base for baixo |
Perfil performance
Para GPUs intermediárias ou para quem prefere jogar sem ray tracing, as principais mudanças em relação ao perfil de qualidade são desativar ambas as opções de RT e ajustar geometria e sombras. Esse perfil entrega cerca de 129% mais desempenho do que o preset Extremo+RT do jogo.
| Configuração | Perfil Performance |
|---|---|
| Qualidade de Textura do Ambiente | Extremo |
| Qualidade de Geometria do Ambiente | Alto |
| Qualidade de Reflexo do Carro | Extremo |
| Qualidade de Reflexos em Espaço de Tela | Alto |
| Qualidade de Reflexos com Ray Tracing | Desativado |
| Qualidade de Sombras | Ultra |
| Sombras Noturnas | Ultra |
| Qualidade de GI em Espaço de Tela | Alto |
| Qualidade de GI com Ray Tracing | Desativado |
| Demais configurações | Conforme tabela geral |
Perfil para GPUs de 8 GB
Para placas com 8 GB de VRAM, como RTX 4060 8 GB, RTX 3060 Ti ou RX 7600, o controle de memória é prioridade. Manter texturas e geometria em Alto e desativar o RTGI são obrigatórios para evitar quedas expressivas de desempenho.
| Configuração | Perfil 8 GB |
|---|---|
| Qualidade de Textura do Ambiente | Alto (obrigatório) |
| Qualidade de Geometria do Ambiente | Alto (obrigatório) |
| Qualidade de Reflexo do Carro | Extremo |
| Qualidade de Reflexos em Espaço de Tela | Alto |
| Qualidade de Reflexos com Ray Tracing | Desativado |
| Qualidade de Sombras | Extremo ou Ultra |
| Sombras Noturnas | Extremo ou Ultra |
| Qualidade de GI em Espaço de Tela | Alto |
| Qualidade de GI com Ray Tracing | Desativado (obrigatório) |
| Qualidade de Terreno Deformável | Extremo |
| Frame Generation | Usar com cuidado (aumenta uso de VRAM) |
| Demais configurações | Conforme tabela geral |
Forza Horizon 6 já está disponível para Xbox Series X|S e PC via Xbox App e Steam, e também está disponível para os assinantes do Game Pass Ultimate e PC Game Pass. O jogo também já está previsto para chegar no PlayStation 5 posteriormente, mas ainda sem data confirmada.
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Texto revisado por Alexandre Marques em 22/05/2026.
Com informações: Hardware Unboxed via YouTube | TechPowerUp
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