Logo e texto da nvidia, dlss 4. 5 ray reconstruction, sobre carro futurista em faixa verde contra fundo preto

Veja os 30 jogos que já suportam o DLSS 4.5 Ray Reconstruction

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DLSS 4.5 Ray Reconstruction é uma tecnologia de IA da NVIDIA que usa GPUs GeForce RTX para reduzir ruídos, rastros e outros artefatos em jogos com ray tracing, melhorando reflexos, sombras e iluminação

A NVIDIA já disponibilizou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction para placas de vídeo GeForce RTX, com um novo modelo Transformer voltado a melhorar a imagem em jogos que usam ray tracing e path tracing. A tecnologia reduz ruídos, rastros e outros artefatos visuais, e também será usada em lançamentos como 007 First Light, CONTROL Resonant e Gears of War: E-Day. Veja como o recurso funciona, como ativá-lo e quais são os 30 jogos compatíveis:

Como funciona o DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Dlss 4. 5 ray reconstruction usa um transformer de 2ª geração para converter entrada 1080p em imagem 4k com denoiser e super resolução
Diagrama mostra o fluxo de reconstrução da imagem. (Imagem: NVIDIA/Reprodução)

O ray tracing calcula o caminho da luz em uma cena para produzir reflexos, sombras e iluminação mais próximos do comportamento observado no mundo real. Já o path tracing amplia esse processo ao simular uma quantidade maior de interações da luz, mas também exige mais do hardware.

Como as placas de vídeo não calculam raios suficientes para cada pixel em tempo real, a imagem gerada pode apresentar ruído, granulação e instabilidades. Os jogos tradicionalmente usam filtros ajustados pelos desenvolvedores para limpar esse resultado antes de exibi-lo na tela.

O Ray Reconstruction substitui parte desses filtros por uma rede neural treinada pela NVIDIA. O modelo analisa dados do motor gráfico, como cor, movimento, iluminação e amostras de raios, para reconstruir os pixels que não foram calculados diretamente pela GPU.

A tecnologia combina a redução de ruído com o aumento de resolução em uma única etapa. Por isso, quando o jogador ativa o Ray Reconstruction junto ao DLSS, ele não executa dois modelos independentes em sequência. O próprio modelo de Ray Reconstruction assume as duas funções.

O que muda na imagem e no desempenho

Dlss 4. 5 ray reconstruction compara cena de cyberpunk 2077 com recurso desligado e ligado, destacando reflexos mais estáveis
Comparação mostra o efeito do recurso em uma rua molhada de Cyberpunk 2077. (Imagem: NVIDIA/Reprodução)

Na versão 4.5, a NVIDIA trocou o modelo Transformer de primeira geração por uma arquitetura de segunda geração. Segundo a empresa, o novo modelo tem 35% mais capacidade de processamento e trabalha com 20% mais parâmetros que o anterior, mantendo desempenho semelhante.

A atualização também foi treinada com um conjunto maior de dados e passou a usar melhor as informações espaciais e temporais da cena. Na prática, isso busca preservar detalhes em movimento, melhorar a resposta de reflexos e reduzir problemas como ghosting, cintilação e o efeito de “fervura” em sombras e superfícies.

Dlss 4. 5 ray reconstruction compara os presets d e f em uma sala alagada, com imagens lado a lado em 4k a 25% da velocidade
Preset F é comparado ao modelo anterior em uma cena com reflexos. (Imagem: Hardware Unboxed/Reprodução)

Essa combinação também estabelece uma diferença importante em relação ao DLSS 4.5 Super Resolution. O novo modelo de Ray Reconstruction incorpora o próprio processo de aumento de resolução. Portanto, ao ativar o recurso, o jogador não soma separadamente o modelo mais recente de Super Resolution à reconstrução de raios.

A NVIDIA destaca melhorias no resultado visual de Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA e Alan Wake 2. No primeiro, a empresa aponta partículas mais limpas e menos rastros de neve. Já em PRAGMATA, o foco está na resposta dos efeitos de laser e na redução de artefatos depois que o efeito desaparece. Já em Alan Wake 2, a atualização preserva melhor as linhas da estática exibida em uma televisão CRT.

Testes publicados pelo Wccftech em uma GeForce RTX 5090 identificaram ganhos em reflexos, iluminação, partículas e detalhes de objetos. Em Resident Evil Requiem, superfícies de vidro e reflexos ficaram mais definidos. Em PRAGMATA, a comparação mostrou menos rastros nos lasers, enquanto Cyberpunk 2077 apresentou melhorias em reflexos, emissões de luz e estabilidade de textos em cenas internas.

O impacto na taxa de quadros foi pequeno nos testes. A diferença ficou dentro de uma margem de aproximadamente três quadros por segundo, tanto na RTX 5090 quanto em placas da série RTX 40. Dessa forma, o principal ganho do DLSS 4.5 Ray Reconstruction está na reconstrução da imagem, e não no aumento de FPS.

Dlss 4. 5 ray reconstruction aparece em gráfico de cyberpunk 2077 com fps médios e 1% low na rtx 5070 ti
Teste compara a taxa de quadros entre os dois presets. (Imagem: Hardware Unboxed/Reprodução)

O resultado varia conforme o jogo e a cena. Os maiores ganhos aparecem em situações com reflexos em movimento, sombras detalhadas, partículas, cabelos e superfícies com muita informação temporal. Em outros trechos, a diferença pode ser percebida apenas quando as versões antiga e nova são comparadas lado a lado.

Como ativar o novo modelo

Dlss 4. 5 ray reconstruction é ativado no nvidia app pela aba about, com a opção de acesso antecipado destacada
Acesso antecipado é ativado nas configurações do NVIDIA App. (Imagem: NVIDIA/Reprodução)

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction funciona em todas as gerações de placas GeForce RTX, incluindo as séries RTX 20, RTX 30, RTX 40 e RTX 50. A exigência é diferente da aplicada ao Dynamic Multi Frame Generation, recurso de geração de quadros que permanece restrito às GPUs mais recentes.

Para testar o recurso, é necessário instalar o NVIDIA App e usar o GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL ou uma versão mais recente. A liberação inicial ocorre no programa de acesso antecipado, enquanto o lançamento oficial está previsto para setembro de 2026.

No aplicativo da NVIDIA, abra Configurações, entre em Sobre e ative a opção para receber versões de acesso antecipado. Depois da atualização, siga estas etapas:

  1. Abra a seção Gráficos e selecione um jogo compatível.
  2. Entre em Configurações do driver.
  3. Abra DLSS Override, Model Presets.
  4. Escolha Custom.
  5. No menu Ray Reconstruction, selecione Recommended ou Preset F.
  6. Clique em Apply.
Dlss 4. 5 ray reconstruction é selecionado no nvidia app pelo menu de presets, com recommended e preset f destacados
Preset F aparece entre as opções de Ray Reconstruction. (Imagem: NVIDIA/Editado)

O Preset F corresponde ao modelo do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Já o Preset D representa a versão anterior. A configuração também pode ser aplicada globalmente aos jogos compatíveis da biblioteca.

Jogos compatíveis

Dlss 4. 5 ray reconstruction aparece associado a cena de alan wake 2 com personagem armado em rua escura, carro e letreiro iluminado
(Imagem: Steam/Reprodução)

A NVIDIA distribui o novo modelo por meio do recurso de substituição do NVIDIA App. Assim, os jogadores não precisam esperar uma atualização individual de cada jogo quando o título já oferece suporte ao Ray Reconstruction.

A lista inicial tem 30 jogos:

Jogos compatíveisJogos compatíveisJogos compatíveis
Alan Wake 2EVERSPACE 2NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of PandoraF1 25Portal with RTX
Backrooms: Escape TogetherFBC: FirebreakPRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7Half-Life 2 RTXResident Evil Requiem
Crimson DesertHogwarts LegacySamson
Cyberpunk 2077I Am Jesus ChristStar Wars Outlaws
Death RelivesIncursion Red RiverSubliminal
Directive 8020Indiana Jones and the Great CircleSword of Justice
DOOM: The Dark AgesMarvel’s Spider-Man 2The First Descendant
EnlistedNARAKA: BLADEPOINTWar Thunder

Próximos jogos com DLSS 4.5

Dlss 4. 5 ray reconstruction será usado em 007 first light, que mostra james bond em close diante de uma parede acolchoada
007 First Light receberá Ray Reconstruction em setembro. (Imagem: Steam/Reprodução)

A NVIDIA confirmou que 007 First Light receberá path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction em 15 de setembro. O jogo já conta com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation, e a nova atualização acrescentará iluminação, sombras e reflexos calculados com mais detalhes.

CONTROL Resonant será lançado em 24 de setembro com DLSS 4.5 e path tracing. Já Gears of War: E-Day chega em 6 de outubro com DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex e RTX Mega Geometry.

O RTX Mega Geometry foi desenvolvido para lidar com uma limitação do sistema Nanite, do Unreal Engine 5. Em determinadas situações, o ray tracing usa uma malha simplificada dos objetos para economizar recursos, mesmo quando a geometria completa aparece na imagem principal. Segundo a NVIDIA, a tecnologia permite usar mais detalhes de Nanite também em sombras e reflexos calculados por raios.

Para ver uma comparação prática entre o DLSS 4 e o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, vale assistir ao vídeo completo sobre o tema do canal Hardware Unboxed abaixo:

Você pretende testar o novo modelo em algum dos jogos compatíveis? Diga pra gente nos comentários!

Veja também

Com informações: NVIDIA | Wccftech | Hardware Unboxed.

Revisado por Luís Antônio Costa em 26/08/26

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