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A Valve confirmou o preço e a data de lançamento do Steam Controller. O controle chega em 4 de maio de 2026 a US$ 99 e traz analógicos com tecnologia magnética TMR, trackpads duplos, sensor giroscópio ativado por toque e o Puck, acessório que funciona como transmissor sem fio e como base de carregamento magnético. O lançamento acontece sem a Steam Machine, que segue sem data definida para chegar no mercado. Em entrevista à IGN, o engenheiro de plataforma da Valve e um dos responsáveis pelo desenvolvimento do Steam Controller, Pierre-Loup Griffais, deixou claro que o Steam Controller se sustenta como produto independente e que o seu público principal são usuários de PC, não os de consoles.
O que é o novo Steam Controller

O Steam Controller é o novo periférico da Valve pensado para o ecossistema Steam. Segundo a empresa, o objetivo foi garantir paridade de entradas com o Steam Deck. Quem já usa o portátil da Valve vai encontrar o mesmo layout e os mesmos controles avançados numa versão de mesa.
Griffais explicou que o controle não oferece suporte nativo a Xbox, PS5 ou Switch. Essas plataformas esperam um conjunto fixo de entradas e uma API específica que não comporta os recursos extras do Steam Controller. Em dispositivos sem Steam, ele funciona como mouse e teclado básicos, suficiente para navegar pela BIOS ou por outras telas e pode ser útil para setups de PCs baseados na sala, ao invés de um escritório.
Recursos e especificações

O Steam Controller conta com analógicos TMR, trackpads duplos, giroscópio de seis eixos, quatro botões traseiros configuráveis e o Grip Sense num único controle para PC. Veja a seguir mais detalhes sobre o que cada recurso faz na prática.
Joysticks TMR
TMR é a sigla para Tunneling Magnetoresistance, uma tecnologia de sensor magnético sem contato físico entre as peças internas do joystick. Para entender o que isso muda na prática, vale saber como os analógicos evoluíram ao longo dos anos, já que essa tecnologia é ainda mais avançada que o Hall Effect, uma das alternativas mais populares aos tradicionais potenciômetros.
O analógico tradicional, presente na maioria dos controles mais baratos (ou nos oficiais atuais do PS5, Xbox e Nintendo Switch), funciona por resistência física. Um componente chamado potenciômetro registra a posição da alavanca pelo contato físico entre peças. Com o uso, esse atrito desgasta o material e gera o chamado stick drift, aquele clássico defeito em que o controle registra movimento mesmo sem ninguém tocando nele.

O Hall Effect foi a resposta da indústria ao problema. Ele usa um campo magnético para detectar a posição do analógico por variação de voltagem (ou diferença de potencial, para os mais técnicos), sem que nenhuma peça se toque e desgaste diretamente. Com isso, o drift deixa de ser uma ameaça, e a vida útil do controle aumenta.
Mas essa tecnologia ainda tem um ponto fraco, que é a sensibilidade limitada para movimentos muito pequenos.
Já o TMR opera pelo mesmo princípio sem contato físico, mas mede mudanças de resistência elétrica em vez de voltagem. Com isso, o sensor capta movimentos menores com mais precisão. O consumo de energia também cai, prolongando a bateria em controles sem fio.
No Steam Controller, os analógicos TMR também contam com uma função a mais em relação a outros controles que adotam a tecnologia. Eles são sensíveis ao toque, o que permite ativar o giroscópio só encostando o polegar na alavanca, sem precisar pressionar ou apertar nenhum botão adicional.
Trackpads duplos e giroscópio

O Steam Controller mantém os dois trackpads presentes no Steam Deck. Griffais citou os usos mais comuns que a Valve observa, entre eles controle de câmera em jogos em primeira e terceira pessoa, menus radiais com dezenas de atalhos mapeados e navegação em jogos de estratégia, que normalmente exigem mouse e teclado.
O giroscópio integrado permite mira por movimento físico do controle, recurso útil em jogos de tiro competitivos.
Grip Sense
O Grip Sense é talvez a maior novidade do Steam Controller. Ele detecta o contato da mão com as empunhaduras laterais e usa esse toque para ativar ou desativar o giroscópio automaticamente, o que permite alternar entre mira giroscópica e mira com analógico sem apertar nenhum botão.
Aliás, a Valve também permite mapear o Grip Sense como qualquer outra entrada via Steam Input.
Conectividade e bateria

O controle acompanha o Puck, um acessório circular que encaixa magneticamente no Steam Controller. Ele transmite o sinal via 2.4 GHz e também carrega o controle quando encaixado. Para quem preferir, o Steam Controller oferece ainda Bluetooth e USB-C com fio.
A bateria é uma Li-ion de 8,39 Wh. A Valve estima mais de 35 horas de jogo por carga, com redução de autonomia ao usar o controle com o Steam Frame para rastreamento. O peso total do controle é de 292 g.
Especificações técnicas
| Especificação | Detalhe |
|---|---|
| Analógicos | Magnéticos TMR (Tunneling Magnetoresistance), tamanho padrão |
| Sensibilidade dos analógicos | Sensíveis ao toque |
| Trackpads | Dois trackpads de 34,5 mm de lado, com resposta tátil e sensibilidade à pressão para ajuste da força do clique |
| Giroscópio | 6 eixos (IMU), ativável por toque nos analógicos ou pelo Grip Sense |
| Grip Sense | Duas áreas capacitivas na parte traseira das empunhaduras, mapeável via Steam Input |
| Botões frontais | A, B, X, Y, D-pad, gatilhos analógicos L e R, bumpers L e R, View, Menu, Steam, Quick Access |
| Botões traseiros | 4 botões de grip configuráveis |
| Vibração | 4 motores: dois atuadores ressoantes lineares nos trackpads (resposta tátil de alta definição) e dois de alta potência nas empunhaduras (vibração de jogo tradicional) |
| Conectividade sem fio | Puck via 2,4 GHz (até 4 controles por Puck, latência de ~8 ms) e Bluetooth (mínimo 4.2, recomendado 5.0+) |
| Conectividade com fio | USB-C |
| Carregamento | Via Puck (interface magnética) ou USB-C |
| Bateria | Li-ion 8,39 Wh, 35+ horas de jogo* |
| Dimensões | 111 mm × 159 mm × 57 mm |
| Peso | 292 g (controle) / 16 g (Puck) |
| Compatibilidade | Windows, Mac, Linux, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, dispositivos móveis via Steam Link |
| Preço (EUA) | US$ 99 |
| Lançamento | 4 de maio de 2026 |
*Autonomia reduzida ao usar o rastreamento com o Steam Frame.
Por que o Steam Controller chega antes da Steam Machine?

Os três produtos da Valve, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame, foram anunciados juntos no ano passado com expectativa de lançamento simultâneo. Isso não se concretizou.
Griffais atribuiu o atraso da Steam Machine à escassez global de memória RAM, agravada pela demanda da indústria de inteligência artificial. A Valve disse que trabalha com múltiplos fabricantes de componentes para contornar o problema, mas reconhece que as condições de mercado continuam difíceis.
O engenheiro frisou que lançar o controle antes da máquina faz mais sentido do que o contrário. “A máquina é mais difícil de enviar sem o controle, mas o controle funciona bem sem ela”, disse Griffais. Sobre a Steam Machine, ele afirmou que o núcleo do produto já está pronto, equivalente a um Steam Deck acoplado à TV com mais potência de GPU, e que o que falta é logística de produção e distribuição.
Quanto custa e como comprar no Brasil?

O preço do Steam Controller nos Estados Unidos é US$ 99. Os preços regionais confirmados pela Valve incluem US$ 149 no Canadá, €99 na Europa, £85 no Reino Unido, AU$ 149 na Austrália e 449 PLN na Polônia. No Japão, Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan, a distribuição fica por conta da Komodo Station.
Infelizmente, o Brasil não consta na lista de regiões de lançamento. Não há previsão oficial de disponibilidade no país nem conversão para reais anunciada pela Valve. Com isso, é provável que as primeiras unidades do dispositivo apareçam por aqui apenas por meio de importação, assim como foi com o Steam Deck.
O controle fica disponível na Steam a partir de 4 de maio de 2026.
E você, acha que o Steam Controller vale mais que o DualSense do PS5? Você compraria? Deixe sua opinião nos comentários abaixo ou nas redes sociais do Showmetech!
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Com informações: Toms Hardware, IGN, IGN (Youtube), Polygon, Windows Central e Steam/Valve.
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