Steam controller é oficial: veja preço, data de venda e todos os recursos

Steam Controller é oficial: veja preço, data de venda e todos os recursos

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Em entrevista à IGN, engenheiro da Valve confirma lançamento do controle para 4 de maio por US$ 99. Saiba tudo sobre ele

A Valve confirmou o preço e a data de lançamento do Steam Controller. O controle chega em 4 de maio de 2026 a US$ 99 e traz analógicos com tecnologia magnética TMR, trackpads duplos, sensor giroscópio ativado por toque e o Puck, acessório que funciona como transmissor sem fio e como base de carregamento magnético. O lançamento acontece sem a Steam Machine, que segue sem data definida para chegar no mercado. Em entrevista à IGN, o engenheiro de plataforma da Valve e um dos responsáveis pelo desenvolvimento do Steam Controller, Pierre-Loup Griffais, deixou claro que o Steam Controller se sustenta como produto independente e que o seu público principal são usuários de PC, não os de consoles.

O que é o novo Steam Controller

Mãos segurando o steam controller durante uma sessão de jogo
Imagem: Valve/Divulgação

O Steam Controller é o novo periférico da Valve pensado para o ecossistema Steam. Segundo a empresa, o objetivo foi garantir paridade de entradas com o Steam Deck. Quem já usa o portátil da Valve vai encontrar o mesmo layout e os mesmos controles avançados numa versão de mesa.

Griffais explicou que o controle não oferece suporte nativo a Xbox, PS5 ou Switch. Essas plataformas esperam um conjunto fixo de entradas e uma API específica que não comporta os recursos extras do Steam Controller. Em dispositivos sem Steam, ele funciona como mouse e teclado básicos, suficiente para navegar pela BIOS ou por outras telas e pode ser útil para setups de PCs baseados na sala, ao invés de um escritório.

Recursos e especificações

Ilustração do steam controller da valve com destaque para os trackpads, analógicos e botões de ação
Steam Controller (Imagem: Valve/Reprodução)

O Steam Controller conta com analógicos TMR, trackpads duplos, giroscópio de seis eixos, quatro botões traseiros configuráveis e o Grip Sense num único controle para PC. Veja a seguir mais detalhes sobre o que cada recurso faz na prática.

Joysticks TMR

Joysticks TMR do Steam Controller (Imagem: Steam/Reprodução)

TMR é a sigla para Tunneling Magnetoresistance, uma tecnologia de sensor magnético sem contato físico entre as peças internas do joystick. Para entender o que isso muda na prática, vale saber como os analógicos evoluíram ao longo dos anos, já que essa tecnologia é ainda mais avançada que o Hall Effect, uma das alternativas mais populares aos tradicionais potenciômetros.

O analógico tradicional, presente na maioria dos controles mais baratos (ou nos oficiais atuais do PS5, Xbox e Nintendo Switch), funciona por resistência física. Um componente chamado potenciômetro registra a posição da alavanca pelo contato físico entre peças. Com o uso, esse atrito desgasta o material e gera o chamado stick drift, aquele clássico defeito em que o controle registra movimento mesmo sem ninguém tocando nele.

Pessoa segurando o steam controller da valve visto de cima, com layout de botões e analógicos visíveis
Steam Controller (Imagem: Valve/Reprodução)

O Hall Effect foi a resposta da indústria ao problema. Ele usa um campo magnético para detectar a posição do analógico por variação de voltagem (ou diferença de potencial, para os mais técnicos), sem que nenhuma peça se toque e desgaste diretamente. Com isso, o drift deixa de ser uma ameaça, e a vida útil do controle aumenta.

Mas essa tecnologia ainda tem um ponto fraco, que é a sensibilidade limitada para movimentos muito pequenos.

Já o TMR opera pelo mesmo princípio sem contato físico, mas mede mudanças de resistência elétrica em vez de voltagem. Com isso, o sensor capta movimentos menores com mais precisão. O consumo de energia também cai, prolongando a bateria em controles sem fio.

No Steam Controller, os analógicos TMR também contam com uma função a mais em relação a outros controles que adotam a tecnologia. Eles são sensíveis ao toque, o que permite ativar o giroscópio só encostando o polegar na alavanca, sem precisar pressionar ou apertar nenhum botão adicional.

Trackpads duplos e giroscópio

Steam controller da valve com indicação gráfica do sistema de vibração de alta definição nas empunhaduras
Imagem: Valve/Disvulgação

O Steam Controller mantém os dois trackpads presentes no Steam Deck. Griffais citou os usos mais comuns que a Valve observa, entre eles controle de câmera em jogos em primeira e terceira pessoa, menus radiais com dezenas de atalhos mapeados e navegação em jogos de estratégia, que normalmente exigem mouse e teclado.

O giroscópio integrado permite mira por movimento físico do controle, recurso útil em jogos de tiro competitivos.

Grip Sense

Demonstração da tecnologia de Grip Sense do Steam Controller (Valve/Divulgação)

O Grip Sense é talvez a maior novidade do Steam Controller. Ele detecta o contato da mão com as empunhaduras laterais e usa esse toque para ativar ou desativar o giroscópio automaticamente, o que permite alternar entre mira giroscópica e mira com analógico sem apertar nenhum botão.

Aliás, a Valve também permite mapear o Grip Sense como qualquer outra entrada via Steam Input.

Conectividade e bateria

Steam controller da valve com o puck de carregamento e conexão sem fio ao pc via 2,4 ghz
Puck do Steam Controller carrega e conecta o dispositivo ao PC (Imagem: Valve/Divulgação)

O controle acompanha o Puck, um acessório circular que encaixa magneticamente no Steam Controller. Ele transmite o sinal via 2.4 GHz e também carrega o controle quando encaixado. Para quem preferir, o Steam Controller oferece ainda Bluetooth e USB-C com fio.

A bateria é uma Li-ion de 8,39 Wh. A Valve estima mais de 35 horas de jogo por carga, com redução de autonomia ao usar o controle com o Steam Frame para rastreamento. O peso total do controle é de 292 g.

Especificações técnicas

EspecificaçãoDetalhe
AnalógicosMagnéticos TMR (Tunneling Magnetoresistance), tamanho padrão
Sensibilidade dos analógicosSensíveis ao toque
TrackpadsDois trackpads de 34,5 mm de lado, com resposta tátil e sensibilidade à pressão para ajuste da força do clique
Giroscópio6 eixos (IMU), ativável por toque nos analógicos ou pelo Grip Sense
Grip SenseDuas áreas capacitivas na parte traseira das empunhaduras, mapeável via Steam Input
Botões frontaisA, B, X, Y, D-pad, gatilhos analógicos L e R, bumpers L e R, View, Menu, Steam, Quick Access
Botões traseiros4 botões de grip configuráveis
Vibração4 motores: dois atuadores ressoantes lineares nos trackpads (resposta tátil de alta definição) e dois de alta potência nas empunhaduras (vibração de jogo tradicional)
Conectividade sem fioPuck via 2,4 GHz (até 4 controles por Puck, latência de ~8 ms) e Bluetooth (mínimo 4.2, recomendado 5.0+)
Conectividade com fioUSB-C
CarregamentoVia Puck (interface magnética) ou USB-C
BateriaLi-ion 8,39 Wh, 35+ horas de jogo*
Dimensões111 mm × 159 mm × 57 mm
Peso292 g (controle) / 16 g (Puck)
CompatibilidadeWindows, Mac, Linux, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, dispositivos móveis via Steam Link
Preço (EUA)US$ 99
Lançamento4 de maio de 2026

*Autonomia reduzida ao usar o rastreamento com o Steam Frame.

Por que o Steam Controller chega antes da Steam Machine?

Steam machine da valve sobre superfície com iluminação ambiente, o mini pc para jogos no pc
Steam Machine (Imagem: Valve/Reprodução)

Os três produtos da Valve, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame, foram anunciados juntos no ano passado com expectativa de lançamento simultâneo. Isso não se concretizou.

Griffais atribuiu o atraso da Steam Machine à escassez global de memória RAM, agravada pela demanda da indústria de inteligência artificial. A Valve disse que trabalha com múltiplos fabricantes de componentes para contornar o problema, mas reconhece que as condições de mercado continuam difíceis.

O engenheiro frisou que lançar o controle antes da máquina faz mais sentido do que o contrário. “A máquina é mais difícil de enviar sem o controle, mas o controle funciona bem sem ela”, disse Griffais. Sobre a Steam Machine, ele afirmou que o núcleo do produto já está pronto, equivalente a um Steam Deck acoplado à TV com mais potência de GPU, e que o que falta é logística de produção e distribuição.

Quanto custa e como comprar no Brasil?

Imagem editada mostrando uma pessoa jogando com o steam controller enquanto o monitor à sua frente exibe a bandeira do brasil
Steam Controller não chega oficialmente no Brasil por enquanto (Edição por Diego Amorim/Showmetech | Original: Valve)

O preço do Steam Controller nos Estados Unidos é US$ 99. Os preços regionais confirmados pela Valve incluem US$ 149 no Canadá, €99 na Europa, £85 no Reino Unido, AU$ 149 na Austrália e 449 PLN na Polônia. No Japão, Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan, a distribuição fica por conta da Komodo Station.

Infelizmente, o Brasil não consta na lista de regiões de lançamento. Não há previsão oficial de disponibilidade no país nem conversão para reais anunciada pela Valve. Com isso, é provável que as primeiras unidades do dispositivo apareçam por aqui apenas por meio de importação, assim como foi com o Steam Deck.

O controle fica disponível na Steam a partir de 4 de maio de 2026.

E você, acha que o Steam Controller vale mais que o DualSense do PS5? Você compraria? Deixe sua opinião nos comentários abaixo ou nas redes sociais do Showmetech!

Veja também:

Com informações: Toms Hardware, IGN, IGN (Youtube), Polygon, Windows Central e Steam/Valve.


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